Правила прийому ставок на спорт betking від 25.05.2026

Правила прийому ставок на спорт

1.Визначення результату маркету після визначення результату події.

Маркет ставок/маркет – запропонований компанією варіант ставки в рамках події.

У разі, якщо результат довгострокового (аутрайт) або короткострокового маркету був визначений через офіційне оголошення, компанія залишає за собою право анулювати всі ставки, зроблені після публікації результату.

У випадку, якщо матч не був завершений (через погодні умови, недостатню кількість гравців тощо), і його результат був визначений суддею та/або через офіційне оголошення, компанія залишає за собою право відповідно розрахувати всі зроблені ставки після оголошення результату через офіційні джерела.

У разі, якщо таке оголошення відбувається через понад 48 годин після закінчення матчу і будь-які нерозраховані ставки вже були анульовані, таке рішення залишатиметься чинним.

Усі маркети спеціальних ставок на гравців є винятками з цього правила.

У разі, якщо результат маркету не визначено достроково під час гри, компанія розраховує результат гри після закінчення стандартного (основного) часу матчу, якщо інше не вказано в описі маркету на вебсайті.

Приклад 1: Маркет події “Переможець матчу 1X2” визначається після завершення стандартного (основного) часу події. Переможець матчу 1Х2 у футболі визначається після стандартних 90 хвилин основного часу, включаючи будь-які компенсовані арбітром хвилини.

У разі, якщо подія переходить в овертайм (коли в основний час переможець не визначений), всі маркети, що включають овертайм, розраховуються після завершення овертайму. Будь-які серії пенальті (або інші дії з визначення переможця), що можуть відбуватись після овертайму, не враховуються, якщо це окремо не зазначено в маркеті.

Події, що не розпочалися вчасно з будь-якої причини або були перенесені, можуть залишатися відкритими, і всі маркети залишаються дійсними, якщо ці події стартують протягом 48 годин від офіційного часу початку. В іншому випадку компанія залишає за собою право на свій розсуд анулювати всі ставки на такі перенесені події та ставки клієнтам.

Якщо події, що були припинені після їх початку, але продовжені організатором протягом 48 годин від офіційного часу їх початку, то компанія залишає за собою право зберегти всі ставки дійсними і розрахувати їх відповідно до результату події.

Якщо події, що були припинені після їх початку і не продовжені організатором протягом 48 годин, то компанія розрахує всі маркети, що були визначені за час події на полі. Решта маркетів буде анульована з ставок клієнтам. Разом з тим, компанія залишає за собою право на свій розсуд анулювати всі маркети на такі припинені події та ставки клієнтам.

Будь-які маркети, пов’язані з кваліфікацією команди (наприклад, “Для проходу”, “Метод перемоги” тощо) через конкретний турнір (матчі Кубка, матчі плей-оф тощо), будуть анульовані у випадку, якщо матч був відкладений або припинений і його початок не перенесений на інший час у найближчі 48 годин. Якщо подія складається з двох зустрічей/ігор, анулюються лише маркети, зроблені на перенесену подію.

Будь-які ставки, пов’язані з кваліфікацією, зроблені на короткострокові або довгострокові маркети (аутрайти), залишаються чинними до їх розрахунку, незалежно від перенесення або припинення подій.

Винятки з вищенаведеного загального правила:

Тенісні матчі залишатимуться відкритими і всі ставки – дійсними до того часу, поки офіційні особи або організатор не оголосять переможця. У таких випадках правило 48 годин не застосовується. Однак, у випадку зняття гравця з матчу через травму, хворобу, особисті обставини, добровільне рішення, а також технічну поразку, дискваліфікацію або припинення гри, всі маркети, визначені на полі, розраховуються відповідно; всі інші нерозраховані ставки визнаються недійсними. Для уникнення непорозумінь, якщо тенісист знявся з матчу до завершення останнього розіграшу, маркет переможця матчу визнається недійсним, але всі вже визначені маркети, пов’язані з конкретними сетами або геймами, розраховуються відповідно.

У разі, якщо в США ігри в таких видах спорту, як МЛБ (або інші бейсбольні ліги), НХЛ та НБА не розпочинаються або припиняються після початку і не відновлюються протягом того ж дня від оголошеного початку за місцевим часовим поясом, всі нерозраховані ставки визнаються недійсними. НФЛ та МЛС в це правило не включені.

Наприклад, якщо футбольний матч припинений у другому таймі, маркети першого тайму розраховуються стандартно. Невизначені маркети другого тайму визнаються недійсними.

У випадку припинення або відкладення матчів НФЛ (або інших матчів з американського футболу), всі маркети визнаються недійсними, хіба що матч продовжиться в тому ж тижневому розкладі НФЛ (з четверга по середу за місцевим часом стадіону).

У МЛБ (або інших бейсбольних лігах) ставка на маркет переможця вважається визначеною, якщо офіційні особи ліги оголошують гру завершеною та якщо:

було зіграно щонайменше 5 інінгів

АБО

було зіграно 4,5 інінгів, і команда-господар (або команда, що грала на биті другою), перемагає.

У всіх інших випадках ставки на маркети переможця визнаються недійсними.

Ставки на всі інші маркети (наприклад, тотали, гандикапи тощо) залишаються чинними, якщо:

було зіграно щонайменше 9 інінгів

АБО

було зіграно 8,5 інінгів, і команда-господар (або команда, що грала на биті другою), переможе.

У всіх інших випадках ставки визнаються недійсними. У випадку застосування правила Mercy Rule (коли бейсбольний матч може бути припинений достроково через значну перевагу однієї з команд), всі ставки залишаються чинними і розраховуються виходячи з рахунку, зафіксованого на момент припинення матчу.

У МЛБ (або інших бейсбольних лігах) всі ставки пов’язані з оголошеним стартовим пітчером (маркети Pitcher Lines на переможця, гандикап і тотал) визнаються недійсними у випадку зміни оголошеного стартового пітчера. Ставки на маркети Pitcher Line будуть містити індикатор (PL) у купоні ставок та на сторінках історії ставок. У разі, якщо індикатор (PL) не відображений в купоні ставок, значить ставка зроблена на Action Line і буде розрахована відповідно. Ставки на маркети Action Line розраховуються на основі результату події, незалежно від будь-яких змін пітчера. Усі нові запропоновані маркети пітчерів підпадають під вищенаведені правила. Ставки на маркети Action Line дотримуються загальних правил з вищенаведеними винятками щодо MLB (або інших бейсбольних ліг).

У бейсболі та у випадку гри з 7 інінгів, ставки на всі маркети залишаються чинними, якщо:

було зіграно щонайменше 7 інінгів

АБО

було зіграно 6,5 інінгів, і команда-господар (або команда, що грала на биті другою), переможе.

Винятком є маркет переможця матчу (Money Line), що вважається визначеною, якщо:

було зіграно щонайменше 5 інінгів

АБО

було зіграно 4,5 інінгів, і команда-господар (або команда, що грала на биті другою), переможе.

У всіх інших випадках ставки на Money Line визнаються недійсними.

Кубкові або плей-оф матчі з баскетболу, в яких переможець визначається за системою двох матчів із сукупними очками, підпадають під спеціальні правила розрахунку. У разі нічиї в першому матчі овертайм не проводиться, і маркет “Переможець матчу (включаючи овертайм)” визнається недійсним, тоді як решта маркетів розраховуються відповідно до результату матчу. Розрахунок буде аналогічним, якщо другий матч завершиться внічию, а у першому матчі був визначений переможець.

У випадків, коли загальний рахунок після другого матчу виявляється рівним (наприклад, Команда A перемогла в першому матчі з рахунком 75-70, а Команда B перемогла в другому матчі з рахунком 85-80), розрахунок буде здійснений на всіх маркетах на основі результату основного часу, а результат овертайму не буде врахований.

1.1 Компанія залишає за собою право не приймати всю або частину ставки без надання пояснень. Якщо ставка не прийнята, кошти клієнта повертаються.

1.2 До початку події компанія залишає за собою право списати помилково нарахований виграш по ставці, на свій розсуд і без пояснень анулювати або скасувати частину або всю ставку, навіть після її прийняття.

Після початку події компанія залишає за собою право списати помилково нарахований виграш по ставці, на свій розсуд анулювати або скасувати частину або всю ставку, навіть після її прийняття та/або розрахунку, якщо на це є вагома причина, наприклад:

  • явна помилка в описі події або коефіцієнтів, або часу початку;
  • спроба клієнта обійти ліміти компанії (потенційний виграш) та управління ризиками шляхом розміщення кількох однакових або схожих ставок або відкриття кількох облікових записів;
  • клієнт отримує перевагу від будь-якого публічного оголошення або доступної йому секретної інформації, яка визначає результат ставки;
  • клієнт комбінує пов’язані ставки;
  • клієнт, який бере участь у події, є гравцем, суддею, тренером/менеджером, або має прямі чи непрямі зв’язки з учасниками події;
  • відбулась технічна помилка, внаслідок чого пропонувались неправильні коефіцієнти або події;
  • будь-яка інша вагома причина, про яку буде належним чином повідомлено клієнту на його запит.

1.3 Максимальний виграш на одну ставку складає 2 000 000 грн.

1.4 Компанія залишає за собою право скасувати всі ставки на подію, якщо відбулися будь-які зміни щодо місця проведення події.

1.5 Компанія залишає за собою право скасувати всі ставки, якщо відбулися радикальні зміни у обставинах події, такі як тривалість ігрового часу, дистанція у перегонах, кількість періодів тощо.

1.6 Якщо компанія підозрює, що спортивна подія є шахрайською або що на її кінцевий результат відбувся вплив (через що він відомий певним особам заздалегідь), компанія залишає за собою право:

  • не розраховувати певні купони ставок;
  • інформувати про це відповідні регуляторні органи та організації (ESSA, Sportradar, Федерації), залежно від того, з яким органом або організацією компанія співпрацює та/або регулюється;
  • чекати на вердикт від цих органів або організацій;
  • розрахувати або анулювати ставку після отримання вердикту відповідних органів або організацій.

1.7 У разі, якщо під час процесу розміщення ставки відбувається технічний збій системи з будь-якої причини, компанія буде дотримуватись стандартних перевірок, таких як доступність коштів, правильність коефіцієнтів тощо, і, відповідно, залишає за собою право прийняти або відхилити ставку. У такому випадку клієнту необхідно увійти в систему, щойно вона буде доступна, і відвідати сторінку історії ставок, щоб перевірити, чи була ставка прийнята чи ні.

1.8 Будь-яке рішення, прийняте за допомогою відеоасистента судді (Video Assistant Referee, VAR), яке суперечить початковому рішенню, ухваленому суддями на полі (включаючи неухвалення рішення, як-от дозвіл на продовження гри перед переглядом відео), змінюючи тим самим зрозумілий стан матчу на момент розміщення ставки, призведе до того, що всі ставки, зроблені в проміжку часу між фактичним виникненням початкового інциденту та остаточним рішенням судді щодо інциденту, будуть визнані недійсними, хіба що коефіцієнти, запропоновані на конкретну ставку, не були змінені з використанням VAR або вже були враховані в запропонованих коефіцієнтах на момент прийняття ставки. Розрахунок всіх інших ставок, які не мають відношення до інциденту, включаючи ті, що були визначені під час гри між моментом початкового інциденту та рішенням після перегляду VAR, які не зазнали впливу/були змінені рішенням VAR, залишиться чинним.

Для цілей розрахунку вважається, що перегляд VAR відбувся в момент початкового інциденту, для якого VAR був зрештою використаний, навіть якщо гра не була негайно перервана. Компанія залишає за собою право скасувати будь-які раніше розраховані ставки, якщо розрахунок стає неточним після остаточного рішення судді, за умови, що це рішення ухвалене і повідомлене до закінчення матчу та/або зазначеного часового проміжку.

1.9 Для покращення користувацького досвіду та забезпечення кращого візуального сприйняття, компанія заокруглює до двох десяткових знаків на коефіцієнтах, видимих на екрані. Розрахунок загальних коефіцієнтів проводиться з округленням до шостого десяткового знаку, тоді як загальна сума виграшу завжди скорочується до другого десяткового знаку. Будь-яка виявлена різниця є лише продуктом правил округлення, пояснених тут.

1.10 Максимальний термін між розрахунком купону ставки та можливим повторним розрахунком становить 30 днів.

1.11 Якщо матч завершений суддею на хвилині 79:00 або пізніше, всі маркети розраховуються відповідно до результату повного ігрового часу (повний час або full-time, FT). Якщо матч завершений суддею на 78:59 або раніше, всі нерозраховані маркети будуть визнані недійсними.

У матчах, які були ПРИПИНЕНІ/ЗУПИНЕНІ з інших причин (заворушення вболівальників, бійки гравців, серйозні травми, погана погода, відмова освітлення тощо), всі нерозраховані маркети будуть анульовані.

1.12 Підтримувані формати матчів

Можливі підтримувані формати для ставок до матчу та лайв ставок: 2x25, 2x30, 2x35, 2x40, 2x45, 3x30.

Для матчів тривалістю менше 50 хвилин або більше 90 хвилин всі маркети будуть анульовані. В усіх інших випадках ставки залишаються чинними.

Для формату 3x30 тривалість перерви між першою і другою половинами розраховуватиметься за формулою “Загальна тривалість матчу / 2”.

Компанія не несе відповідальності за несподівані зміни у форматах і, відповідно, за розрахунок згідно з нашими правилами; ризик лежить на стороні клієнта і включений в прийняття умов та правил під час реєстрації.

1.13 Маркети Аутрайт (короткострокові та довгострокові маркети) підпадають під правило “Грай-або-плати”. За правилом “Грай-або-плати” ставки на учасників маркету Аутрайт залишаються чинними, навіть якщо вказана команда/учасник не змогли взяти участь у змаганні, незалежно від причини (тому розраховуються як програш). Вищезгадане правило поширюється на всі маркети Аутрайт (Переможець, Топ 3, Топ 5 тощо), які стосуються списку учасників змагання.

Маркети H2H (head to head, гравець проти гравця) є винятком з цього правила; тому якщо будь-хто з вказаних учасників не бере участь у змаганні, маркети H2H, у яких він/вона залучені, визнаються недійсними. Таке ж правило буде застосоване до маркетів, пов’язаних з індивідуальними результатами команди або учасника (наприклад, маркети класифікації). У разі, якщо учасник замінений іншим учасником тієї ж команди, розрахунок командних маркетів (H2H, класифікація тощо) залишається чинним, тоді як індивідуальні маркети учасника визнаються недійсними.

 

2. Типи ставок

2.1. Види парі

У рамках програми букмекерських парі Організатором азартних ігор  пропонується наступні види ставок.

2.1.1. Одиночні ставки— це ставки, які робляться на одну конкретну подію, результат якої є незалежним від інших подій. Гравець обирає подію з букмекерської лінії, яка включає різноманітні спортивні заходи, змагання чи інші події.

Виграш за одиничною ставкою розраховується за формулою:

Виграш=Сума×Коефіцієнт

2.1.2. Парні ставки — це комбіновані ставки, які складаються з двох або більше подій, де Гравець робить ставку на кілька результатів одночасно. Для отримання виграшу необхідно, щоб усі вибрані події закінчилися успішно. Гравець обирає дві або більше подій з букмекерської лінії. Це можуть бути різні спортивні заходи або різні результати в рамках одного змагання.

Виграш за парною ставкою розраховується за формулою:

Виграш=Сума×(Коефіцієнт1×Коефіцієнт2)

2.1.3. Системні ставки — це комбіновані ставки, які дозволяють учаснику ставити на кілька подій одночасно, розподіляючи суму ставки між різними комбінаціями результатів. Гравець обирає кілька подій (від трьох до десяти) з букмекерської лінії. Гравець вибирає тип системи (наприклад, 2/3, 3/4, 4/5 тощо), що вказує на кількість результатів, які мають бути виграшними для отримання виплати.

Виграш за системною  ставкою розраховується за формулою:

Виграш=Сума Ставки×Коефіцієнт Комбінації

Під час створення системи гравець може обрати подію-банкір за допомогою спеціальної позначки в купоні. При створенні системи така подія автоматично фігурує при створенні всіх варіантів системи і має обов’язково бути виграшною.

2.1.4. Лайв-ставки — це ставки, які робляться під час проведення спортивних подій у реальному часі. Цей формат ставок дозволяє Гравцям реагувати на зміни в ході гри, робити прогнози та отримувати виграші, ґрунтуючись на актуальних подіях.

Виграш за Лайв-ставкою  розраховується за формулою:

Виграш=Сума×Коефіцієнт

2.1.5. Ставки на статистику — це спеціалізовані ставки, які робляться на певні статистичні показники в рамках спортивних подій. Цей тип ставок дозволяє Гравцям прогнозувати, наприклад, кількість голів, фолів, кутових, точних передач або інших параметрів, що відображають хід гри. Після вибору події, Гравець може обрати з кількох доступних статистичних показників, таких як: кількість голів (в обох командах або однієї); кількість жовтих/червоних карток; інші специфічні показники в залежності від виду спорту.

Виграш за ставкою на статистику розраховується за формулою:

Виграш=Сума×Коефіцієнт

2.1.6. Експрес-ставки — це тип ставки, який об'єднує дві або більше подій в одну ставку. Для того щоб виграти, всі вибрані події повинні завершитися успішно, тобто з виграшним результатом. Гравець має можливість обрати декілька подій із різних спортивних змагань, які доступні для ставки. Коефіцієнти для кожної з обраних подій обчислюються окремо, а загальний коефіцієнт експрес-ставки визначається шляхом множення коефіцієнтів усіх включених подій:

Коефіцієнт Експрес=Коефіцієнт 1×Коефіцієнт 2×...×Коефіцієнт n

Виграш за Експрес-ставкою розраховується за формулою:

Виграш=Сума×Коефіцієнт Експрес

2.1.7. “Захист ставки” – це тип ставки, що передбачає отримання гравцем виграшу (призу) залежно від точності його прогнозу, зробленого стосовно результату події або її частини. Організатор азартних ігор може на власний розсуд обмежувати прийняття «Захисту ставки», схвалювати або відхиляти їх без пояснення причин. Принципи розрахунку таких ставок викладені у розділі «Розрахунок ставок».

2.1.8. В експресах та системах заборонено включати події, що пов’язані між собою або стосуються одного й того ж матчу чи одного й того ж Гравця в рамках одного турніру, якщо це створює залежність результатів (навіть опосередковану). У разі порушення цієї вимоги така ставка підлягає поверненню, навіть якщо онлайн-система Організатора азартних ігор не заблокувала її в момент прийняття. Організатор азартних ігор самостійно визначає, чи пов’язані події між собою, та може допускати певні поєднання, якщо вони не перетинаються логічно (не перемножуються ймовірності результатів).

2.1.9. Розрахунок виграшу (призу) за будь-яким видом ставок, у тому числі з урахуванням «фор», «тоталів», перенесення чи скасування подій, виконується із застосуванням коефіцієнта «1» для подій, які неможливо розрахувати за первинними умовами. Остаточні коефіцієнти виграшів (призів) визначаються з урахуванням таких особливостей.

2.1.10. При ставках на вихід або невихід команди з групи в експресах чи системах дозволено вибирати лише одну команду з однієї групи. У разі включення до експресу чи системи ставок на вихід-невихід декількох команд з тієї ж групи, ці ставки також підлягають поверненню, навіть якщо онлайн-система Організатора азартних ігор не заблокувала цю ставку на момент її прийому.

2.1.11. Докладні пояснення стосовно принципів розрахунку будь-якого виду ставок, включаючи ординари, експреси, системи, захист ставки та VIP-ставки, можна знайти у розділі «Розрахунок ставок».

2.1.12. Коефіцієнти в режимі "Live" постійно змінюються, відображаючи розвиток події. Інформаційні повідомлення та проміжні результати, що надаються в ході трансляції, мають довідковий характер. Помилки в проміжній інформації не є підставою для скасування ставок, якщо факт прийняття ставки було підтверджено Організатором азартних ігор.

2.1.13. Під час здійснення ставок "Live" Гравець може обрати опцію «Прийняти та розмістити ставки”. Цим Гравець визначає, чи буде його ставка прийнята у випадку зміни коефіцієнта в будь-який бік.

2.1.14. Для розрахунку ставок "Live" Організатор азартних ігор бере до уваги результати, що стали відомими одразу після завершення події/змагання. Подальші зміни результатів, офіційно зафіксовані після закінчення події, не впливають на розрахунок ставок "Live". Організатор азартних ігор розраховує ці ставки на підставі власних статистичних даних щодо реального ходу гри. Якщо інше не зазначено, ставки на спортсменів або команди, які фактично не беруть участі у змаганні, визнаються недійсними та повертаються. Якщо результат того чи іншого ігрового варіанту з’ясований ще під час події, розрахунок ставки проводиться відразу після настання відповідного результату.

2.1.15. Ставки в режимі "Live", результат яких встановлено під час матчу (наприклад, хто заб’є наступний гол, хто отримає картку, чи досягнуто «тотал на більше» тощо), залишаються чинними та підлягають розрахунку навіть у випадку переривання турніру або події.

2.1.16. Претензії щодо ставок приймаються протягом 48 годин з моменту початку події та розглядаються Організатором азартних ігор протягом 10 робочих днів з дати отримання претензії.

2.1.17. Якщо матч було зупинено або не дограно протягом 25 годин від його початку, всі ставки, результат яких на момент переривання не був визначений однозначно, повертаються, а з «Експресів» та «Систем» виключаються. Розраховані до цього моменту ставки перерахунку не підлягають.

2.1.18. Організатор  азартних ігор залишає за собою право виправляти очевидні помилки, допущені під час введення інформації за коефіцієнтами ставок чи в розрахунку сум за ставками (зокрема, щодо «фор», «тоталів», коефіцієнтів тощо), навіть після завершення події, та оголошувати відповідні ставки недійсними з подальшим їх поверненням.

2.1.19. Організатор  азартних ігор не гарантує абсолютну точність та повноту результатів у процесі ведення подій «Live». Для отримання найточнішої та актуальної інформації про результати подій, на які приймаються ставки «Live», Гравцю рекомендується звертатися до альтернативних джерел інформації.

2.2. Основні види парі

2.2.1. Без урахування фори можна укладати парі на результат окремих подій, використовуючи такі позначення:

  • «1» – перемога першої команди (учасника);
  • «Х» – нічия;
  • «2» – перемога другої команди (учасника);
  • «1Х» – перша команда не програє (перемога першої команди або нічия);
  • «12» – одна з команд повинна перемогти (нічия виключена);
  • «Х2» – друга команда не програє (перемога другої команди або нічия).

2.2.2. Ставки із застосуванням фори (гандикапу) дозволяють визначити переможця з урахуванням переваги або відставання, виражених у голах, очках, сетах тощо. Для розрахунку додається або віднімається відповідне значення фори. Якщо після внесення фори результат стає на користь обраного учасника, ставка виграє, якщо на користь суперника – програє. У разі нічиєї після застосування фори відбувається повернення ставки.

2.2.3. При ставках на «тотал» необхідно визначити, чи буде загальна кількість забитих м’ячів, очок, геймів або інших показників «більше», «менше» або «рівно» заданого значення. Якщо загальна кількість дорівнює зазначеному «тоталу», для ставок на «більше» і «менше» здійснюється повернення. Аналогічно діє «індивідуальний тотал», де враховуються показники тільки однієї команди чи учасника.

2.2.4. Зазначені у Лінії фори, тотали та коефіцієнти подій можуть змінюватися Організатором азартних ігор після будь-якої ставки. Проте умови для ставок, зроблених до зміни, залишаються чинними, за винятком технічних та очевидних помилок.

2.2.5. «Азіатський тотал» – це форма «тоталу», при якій значення «тоталу» ділиться на 0,25, але не ділиться на 0,5. Така ставка розглядається як дві окремі ставки на найближчі «звичайні» тотали, при цьому коефіцієнт залишається однаковим для обох частин ставки. Виграш може бути повним, частковим, із поверненням половини або програшем обох половин залежно від остаточного рахунку.

2.2.6. «Азіатська фора» – ставка, де фора також ділиться на 0,25, але не на 0,5. Така ставка поділяється на дві «звичайні» фори, кожна розраховується окремо, а загальний виграш (приз) визначається підсумком обох результатів.

2.2.7. При розрахунках «азіатських» фор та тоталів у «Експресах» і «Системах» у разі комбінованих результатів (наприклад, половина виграш, половина повернення) застосовуються спеціальні правила обчислення коефіцієнтів. Такі правила можуть включати обчислення середнього коефіцієнта або застосування коефіцієнта 1 для половини ставки.

2.2.8. Ставки на точний рахунок матчу/сету передбачають, що необхідно точно передбачити остаточний рахунок події.

2.2.9. Ставки на результат «Тайму-Матчу» потребують одночасного правильного прогнозування результату першого тайму та всього матчу. В "Експресах" і "Системах" не допускається використовувати більше одного варіанту таких ставок для одного матчу.

2.2.10. Ставки на перемогу в змаганні або вихід у наступний раунд турніру передбачають виграш при успішному визначенні переможця або команд(и)/учасника(ів), що проходять далі. Якщо учасник не розпочав змагання, ставка повертається. Якщо перемогу поділили декілька учасників, виграш розраховується за спеціальною формулою.

2.2.11. Ставки на статистику туру або ігрового дня (наприклад, загальну кількість голів у турі) підлягають поверненню, якщо хоча б один матч із цього переліку не відбувся, за винятком випадків, коли результат ставки визначено однозначно.

2.2.12. Ставки на «парну» або «непарну» кількість забитих м’ячів чи очок у матчі передбачають, що 0:0 вважається парним результатом.

2.2.13. Ставки на події, пов’язані з часом (наприклад, час першого голу), потребують передбачення інтервалу матчу, протягом якого відбудеться відповідна подія. Час визначається без урахування секунд.

2.2.14. «Вольова перемога» – ставка на команду, яка програвала в певний момент, але зрештою виграла матч.

2.2.15. Організатор азартних ігор може пропонувати в Лінії й інші види ставок, не перераховані вище.

2.2.16. Детальна інформація про конкретні види результатів та їх особливості може бути викладена в правилах за видами спорту.

2.3.Ставки на гравців і забиті голи: перший, останній, в будь-який момент

Ставки приймаються лише на результат основного часу. Автоголи (на основі офіційної інформації) не враховуються або розцінюються як “немає забитих голів”, якщо в грі були лише автоголи.

Ставки на першого гравця, що забив гол, будуть анульовані, якщо гравець не грав або вийшов на поле після того, як перший гол або автогол було забито, за винятком випадків з автоголом, який ігнорується.

Ставки на останнього гравця, що забив гол, будуть анульовані, якщо гравець не грав. Ставки на останнього гравця, що забив, вважаються дійсними для будь-якого гравця, незалежно від того, коли він вийшов на поле.

Ставки на гравця, що забив в будь-який момент, вважаються дійсними для будь-якого гравця, що бере участь у грі, незалежно від того, коли він вийшов на поле. Ставки на гравця, що забив в будь-який момент, будуть анульовані, якщо гравець не грав.

У разі, якщо матч був припинений, але принаймні один гравець забив гол, ставки на першого гравця, що забив, залишаються дійсними, а ставки на останнього гравця, що забив, анулюються. Також для такого гравця ставки на гравця, що забив в будь-який момент, розраховується як виграшні, а ставки на інших гравців анулюються.

Вищенаведені правила є дійсними для маркетів “Гравець, що забив перший гол/гол в будь-який момент та 1X2” і “ Гравець, що забив перший гол/гол в будь-який момент ТА точний рахунок”.

 

3. Інші спеціальні ставки на гравців

Футбол

Для наступних маркетів спеціальних ставок на гравців ставки застосовуються до основного часу плюс овертайм (якщо такий є); потенційна серія пенальті не враховується при розрахунку. Розрахунок здійснюється для будь-якого гравця, який вийшов на поле, якщо інше не зазначено в назві маркету (“основний склад”). Якщо зазначений гравець не входить до основного складу матчу, ставки анулюються.

Загальна кількість ударів гравця / Ударів гравця більше/менше

Загальна кількість ударів гравця у площину воріт / Ударів гравця у площину воріт більше/менше

Загальна кількість карток у гравця / Карток у гравця більше/менше

Загальна кількість підкатів, виконаних гравцем / Підкатів, виконаних гравцем більше/менше

Загальна кількість асистів гравця / Асистів гравця більше/менше

Загальна кількість передач гравця / Передач гравця більше/менше

Маркети гравців H2H. Якщо зазначений гравець не бере участі в матчі взагалі, ставки анулюються. У разі нічиї між гравцями, ставки анулюються.

Загальна кількість жовтих карток гравця. Будь-яка жовта картка, показана після фінального свистка, не враховується. У разі, якщо матч був припинений до завершення 90 хвилин, всі ставки будуть анульовані, хіба що розрахунок ставок вже був визначений.

Загальна кількість фолів, скоєних гравцем. Скоєним фолом вважається будь-яке порушення гравцем правил, за яке суддя призначає штрафний (вільний) удар або пенальті.

Офсайди не враховуються як фоли.

Інциденти, де суддя продовжив гру та згодом показав жовту картку гравцю, не враховуються до загальної кількості фолів для гравця. Щоб фол було враховано у таких випадках, має бути призначений штрафний (вільний) удар або пенальті. Назначення фолу означає призначення арбітром штрафного удару або пенальті, а не виконанню будь-якого з них

Удар у площину воріт.

Включає всі забиті голи та удари у площину воріт, відбиті воротарем. Це також включає удари у площину воріт, заблоковані гравцем останньої лінії захисту, що перешкоджає м'ячу потрапити у ворота. Див. також «Удар повз ворота».

Удар повз ворота.

Спроба забити гол, яка не влучає у ворота без контакту з гравцем. Удар, що влучає в каркас воріт, класифікується як удар повз ворота, якщо згодом м'яч не потрапляє в сітку. Заблокований удар не класифікується як удар повз ворота. Див. також «Удар у площину воріт».

Загальна кількість ударів.

Загальна кількість ударів – це загальна кількість ударів у площину, ударів поза площину воріт і заблокованих ударів (якщо не зазначено інше в назві ринку).

Загальна кількість ударів гравця.

Загальна кількість ударів гравця – це загальна кількість ударів у площину, ударів поза площину воріт і заблокованих ударів визначеного гравця.

 

Баскетбол

Всі спеціальні маркети на гравців у баскетболі розраховуються згідно з відповідним офіційним джерелом. Потенційний овертайм(и) включається(ються) в розрахунок усіх доступних маркетів.

Маркети гравців H2H. Ставки застосовуються до основного часу плюс овертайм (якщо такий є). Якщо зазначений гравець не бере участі в матчі взагалі, ставки анулюються. У разі нічиї між гравцями, ставки анулюються.

 

Хокей

Гравець, що забив у будь-який момент/забив N-ний гол (LIVE). Ставки застосовуються тільки до основного часу. Усі запропоновані гравці вважаються Учасниками. Якщо незазначений гравець забиває гол, всі ставки на зазначених гравців залишаються чинними. Для розрахунку враховуються тільки голи та асисти в основний час. Важливо: якщо рахунок після основного часу 0-0, всі ставки будуть розраховані як програні. Усі ставки на гравців, які були зазначені, але залишили гру до закінчення матчу (наприклад, через травму або вилучення), залишаються чинними.

Гравець, що набрав очко (LIVE). Ставки застосовуються тільки до основного часу. Усі запропоновані гравці вважаються Учасниками. Якщо незазначений гравець набирає очко, всі ставки на зазначених гравців залишаються чинними. Для розрахунку враховуються тільки голи та асисти в основний час. Важливо: якщо рахунок після основного часу 0-0, всі ставки будуть розраховані як програні. Усі ставки на гравців, які були зазначені, але залишили гру до закінчення матчу (наприклад, через травму або вилучення), залишаються чинними.

Інші маркети гравців у хокеї

Для наступних спеціальних маркетів на гравців ставки застосовуються до основного часу плюс овертайм (якщо такий є), якщо не зазначено інше. Потенційна серія пенальті не враховується при розрахунку. Розрахунок застосовується до будь-якого гравця, який виходить на лід, якщо інше не зазначено в назві ринку (“стартовий склад”). У цьому випадку, якщо вказаний гравець не входить до стартового складу матчу, ставки розраховуються як недійсні

Загальна кількість асистів гравця (або більше/менше) (PREMATCH, ПЕРЕД МАТЧЕМ)

Загальна кількість голів гравця (або більше/менше) (PREMATCH, ПЕРЕД МАТЧЕМ)

Загальна кількість сейвів гравця (або більше/менше) (PREMATCH, ПЕРЕД МАТЧЕМ)

Загальна кількість очок гравця (або більше/менше) (PREMATCH, ПЕРЕД МАТЧЕМ). Маркет стосується як забитих голів, так і зроблених гравцем асистів.

Загальна кількість ударів гравця (або більше/менше) (PREMATCH, ПЕРЕД МАТЧЕМ)

Загальна кількість ударів у площину воріт (або більше/менше) (PREMATCH, ПЕРЕД МАТЧЕМ)

Маркети гравців H2H. Якщо зазначений гравець не бере участі в матчі взагалі, ставки анулюються. У разі нічиї між гравцями, ставки анулюються.

 

Бейсбол

Всі спеціальні маркети на гравців у бейсболі розраховуються згідно з відповідним офіційним джерелом інформації про матч. Потенційні додаткові інінги враховуються в розрахунку всіх доступних маркетів.

Всі маркети секції “Спеціальні ставки на гравців” слідують даному правилу: якщо зазначений гравець не входить до стартового складу матчу, ставки анулюються.

Маркети гравців H2H. Якщо зазначений гравець не бере участі в матчі взагалі, ставки анулюються. У разі нічиї між гравцями, ставки анулюються.

Американський футбол

Всі спеціальні маркети на гравців в американському футболі розраховуються згідно з відповідним офіційним джерелом інформації про матч. Потенційний овертайм (або овертайми) включаються в розрахунок всіх доступних маркетів.

Маркети гравців H2H. Якщо зазначений гравець не бере участі в матчі взагалі, ставки анулюються. У разі нічиї між гравцями, ставки анулюються.

 

4. Визначення результату азіатського гандикапу

Застосовується до всіх маркетів, які можуть мати азіатський гандикап як доступні варіанти для всіх видів спорту (поняття очки/сети/гейми/раунди тощо можуть бути застосовані замість поняття голів).

Загальна кількість голів, таблиця

 

Пояснення результатів “Половина виграш / Половина програш”: результат “Половина виграш” передбачає, що половина ставки вважається виграшем, а інша половина вважається анульованою; результат “Половина програш” передбачає, що половина ставки вважається програшем, а інша половина вважається анульованою.

 

Азіатський гандикап, таблиця

 

 

Пояснення результатів “Половина виграш / Половина програш”: результат “Половина виграш” передбачає, що половина ставки вважається виграшем, а інша половина вважається анульованою; результат “Половина програш” передбачає, що половина ставки вважається програшем, а інша половина вважається анульованою.

 

Тізерні ставки

У спортивному беттінгу тізерна ставка є різновидом ставки з кількох подій (комбінацій двох або більше ставок). У тізерній ставці гравцю дозволяється змінити гандикап для гри, що робить ставку легшою для виграшу. В обмін на це гравець отримує менший нижчий прибуток у разі виграшу. Якщо один із виборів програє, увесь тізер вважається програним. Якщо один із виборів анульовано, а решта виграна, увесь тізер вважається анульованим.

 

Одночасний фініш (Dead Heat Rule)

Коли немає явного переможця або коли зафіксована нічия між двома, трьома чи більшою кількістю учасників, застосовується правило одночасного фінішу (Dead Heat). Це означає, що коефіцієнти будуть поділені на кількість учасників, які розділили певну позицію.

Приклад:

Нічия в кінних перегонах або нічия в маркеті на кращого бомбардира чемпіонату.

Двоє бомбардирів мають однакову кількість голів у чемпіонаті. Бомбардир 1 мав коефіцієнт 3.00, а бомбардир 2 — 1.5. Їх коефіцієнти будуть поділені на 2, і ставка буде виплачена відповідно до цих розрахунків.

Гравець 1 отримає виплату за коефіцієнтом 3.00 / 2 = 1.5.

Гравець 2 отримає виплату за коефіцієнтом 1.5 / 2 = 0.75.

 

Правила класифікаційних маркетів

Прохід далі. Ви маєте спрогнозувати, яка з команд вийде до наступного раунду турніру. Враховуються результати як першого, так і другого матчу, включаючи додатковий час і серію пенальті, якщо вони будуть призначені.

Метод перемоги. У цьому маркеті гравець має спрогнозувати, яким чином команда, яка пройде до наступного раунду, досягне цього.

Приклади:

Перемога вдома в овертаймі (Ювентус Турин Овертайм): гравець вказує, що визначення цього маркету відбудеться під час овертайму.

Перемога домашньої команди в основний час (Ювентус Турин Основний час): гравець прогнозує, що цей маркет буде визначений під час основного часу + компенсовані хвилини гри.

Перемога в серії пенальті гостей (Аякс пенальті): гравець прогнозує, що маркет буде визначений у серії пенальті.

 

Конструктор ставок

Функція “Конструктор ставок” надає гравцю можливість комбінувати вибори з однієї події в один купон ставок. Якщо одна зі ставок, що бере участь у купоні, створеному через Конструктор ставок, є недійсною/анульованою, то весь купон ставок також стає недійсним/анульованим, НЕЗАЛЕЖНО від результату інших ставок в цьому купоні.

Наприклад, у матчі Лос-Анджелес Лейкерс - Торонто Репторс гравець з допомогою Конструктора ставок створив купон з такими ставками: перемога Лос-Анджелес Лейкерс, тотал матчу більше 220,5 очок у матчі та гравець X – індивідуальний тотал більше 29,5 очок. У випадку, якщо гравець X не бере участі в матчі, ставка щодо його очок (індивідуальний тотал більше 29,5) визнається недійсною. Тому весь купон ставок визнається недійсним, оскільки він був створений за допомогою Конструктора ставок.

 

Дострокова виплата в футболі

З пропозицією “Дострокова виплата у футболі” ви можете зробити ставку перед початком матчу на маркет 1X2 (перемога домашньої або гостьової команди), і якщо ваша команда веде в рахунку з перевагою у 2 голи на будь-якому етапі матчу, ви автоматично перемагаєте, не чекаючи завершення матчу.

Пропозиція дійсна для одиночних, експрес, системних ставок і ставок через Конструктор ставок, зроблених на маркет 1X2 (перемога домашньої або гостьової команди) тільки ДО ПОЧАТКУ матчу. Пропозиція не поширюється на ставки, зроблені на нічию.

Ставка виплачується повністю, якщо ваша команда має перевагу в два голи на будь-якому етапі матчу, незалежно від остаточного результату.

Ця пропозиція не застосовується до ставок, де було використано Виведення коштів (викуп ставки до завершення спортивної події). У випадку експрес-ставок, надання пропозиції “Дострокова виплата у футболі” для конкретної/-них ставки/-вок залишиться чинним, навіть якщо клієнт використає Виведення коштів для інших ставок.

Всі виграші будуть нараховані щойно команда матиме перевагу в 2 голи. Ця пропозиція не застосовується, якщо ставка була повністю викуплена через Виведення коштів. Якщо ставка була викуплена частково і ваша команда веде в два голи, ставка буде розрахована на основі залишкової активної ставки.

Якщо ваша ставка була виплачена достроково відповідно до цієї пропозиції, вона не буде виплачена повторно після завершення матчу, навіть якщо вона виявиться переможною.

 

Дострокова виплата в бейсболі

З пропозицією “Дострокова виплата у бейсболі” ви можете зробити ставку перед початком матчу на маркет “Переможець матчу” (Money Line, перемога домашньої або гостьової команди), і якщо ваша команда здобуває перевагу в 5 пробіжок (ранів) на будь-якому етапі матчу, ви автоматично перемагаєте, не чекаючи завершення матчу.

Пропозиція дійсна для одиночних, експрес, системних ставок і ставок через Конструктор ставок, зроблених на маркет “Переможець матчу” (Money Line, перемога домашньої або гостьової команди) тільки ДО ПОЧАТКУ матчу.

Ваша ставка виплачується повністю, якщо ваша команда здобуває перевагу в п’ять пробіжок (ранів) на будь-якому етапі матчу, незалежно від остаточного результату.

Ця пропозиція не застосовується до ставок, де було використано Виведення коштів (викуп ставки до завершення спортивної події). У випадку експрес-ставок, надання пропозиції “Дострокова виплата в бейсболі” для конкретної/-них ставки/-вок залишиться чинним, навіть якщо клієнт використає Виведення коштів для інших ставок.

Всі виграші будуть нараховані щойно команда матиме перевагу в п’ять пробіжок (ранів). Ця пропозиція не застосовується, якщо ставка була повністю викуплена через Виведення коштів. Якщо ставка була викуплена частково і ваша команда має перевагу у 5 або більше пробіжок (ранів), ставка буде розрахована на основі залишкової активної ставки.

Якщо ваша ставка була виплачена достроково відповідно до цієї пропозиції, вона не буде виплачена повторно після завершення матчу, навіть якщо вона виявиться переможною.

Пропозиція не діє для маркетів з оголошеними стартовими пітчерами Pitcher Lines (Money Line PL).

Дострокова виплата в американському футболі

З пропозицією “Дострокова виплата в американському футболі” ви можете зробити ставку перед початком матчу на маркет “Переможець матчу” (Money Line, перемога домашньої або гостьової команди), і якщо ваша команда здобуває перевагу в 17 очок на будь-якому етапі матчу, ви автоматично перемагаєте, не чекаючи завершення матчу.

Пропозиція дійсна для одиночних, експрес, системних ставок і ставок через Конструктор ставок, зроблених на маркет “Переможець матчу” (Money Line, перемога домашньої або гостьової команди) тільки ДО ПОЧАТКУ матчу.

Ваша ставка виплачується повністю, якщо ваша команда здобуває перевагу в 17 очок на будь-якому етапі матчу, незалежно від остаточного результату.

Ця пропозиція не застосовується до ставок, де було використано Виведення коштів (викуп ставки до завершення спортивної події). У випадку експрес-ставок, надання пропозиції “Дострокова виплата в американському футболі” для конкретної/-них ставки/-вок залишиться чинним, навіть якщо клієнт використає Виведення коштів для інших ставок.

Всі виграші будуть нараховані щойно команда матиме перевагу в 17 очок. Ця пропозиція не застосовується, якщо ставка була повністю викуплена через Виведення коштів. Якщо ставка була викуплена частково і ваша команда веде з перевагою у 17 або більше очок, ставка буде розрахована на основі залишкової активної ставки.

Якщо ваша ставка була виплачена достроково відповідно до цієї пропозиції, вона не буде виплачена повторно після завершення матчу, навіть якщо вона виявиться переможною.

 

Дострокова виплата в баскетболі

З пропозицією “Дострокова виплата у баскетболі” ви можете зробити ставку перед початком матчу на маркет “Переможець матчу” (Money Line, перемога домашньої або гостьової команди), і якщо ваша команда здобуває перевагу в 18 або 20 очок на будь-якому етапі матчу, ви автоматично перемагаєте, не чекаючи завершення матчу.

Пропозиція дійсна для одиночних, експрес, системних ставок і ставок через Конструктор ставок, зроблених на маркет “Переможець матчу” (Money Line, перемога домашньої або гостьової команди) тільки ДО ПОЧАТКУ матчу.

Ваша ставка виплачується повністю, якщо ваша команда здобуває перевагу в 18 або 20 очок на будь-якому етапі матчу, незалежно від остаточного результату.

Ця пропозиція не застосовується до ставок, де було використано Виведення коштів (викуп ставки до завершення спортивної події). У випадку експрес-ставок, надання пропозиції “Дострокова виплата в баскетболі” для конкретної/-них ставки/-вок залишиться чинним, навіть якщо клієнт використає Виведення коштів для інших ставок.

Всі виграші будуть нараховані щойно команда матиме перевагу в 18 або 20 очок. Ця пропозиція не застосовується, якщо ставка була повністю викуплена через Виведення коштів. Якщо ставка була викуплена частково і ваша команда веде з перевагою у 18 або 20 очок, ставка буде розрахована на основі залишкової активної ставки.

Якщо ваша ставка була виплачена достроково відповідно до цієї пропозиції, вона не буде виплачена повторно після завершення матчу, навіть якщо вона виявиться переможною.

 

Дострокова виплата в тенісі

З пропозицією “Дострокова виплата в тенісі” ви можете зробити ставку перед початком матчу на маркет “Переможець матчу” (Money Line, перемога домашньої або гостьової команди), і якщо ваш гравець веде в рахунку з перевагою в 2 сети на будь-якому етапі матчу, ви автоматично перемагаєте, не чекаючи завершення матчу.

Пропозиція дійсна для одиночних, експрес, системних ставок і ставок через Конструктор ставок, зроблених на маркет “Переможець матчу” (Money Line, перемога домашньої або гостьової команди) тільки ДО ПОЧАТКУ матчу.

Ваша ставка виплачується повністю, якщо ваш гравець веде в рахунку з перевагою в 2 сети на будь-якому етапі матчу, незалежно від остаточного результату.

Ця пропозиція не застосовується до ставок, де було використано Виведення коштів (викуп ставки до завершення спортивної події). У випадку експрес-ставок, надання пропозиції “Дострокова виплата в тенісі” для конкретної/-них ставки/-вок залишиться чинним, навіть якщо клієнт використає Виведення коштів для інших ставок.

Всі виграші будуть нараховані щойно гравець матиме перевагу в рахунку в 2 сети. Ця пропозиція не застосовується, якщо ставка була повністю викуплена через Виведення коштів. Якщо ставка була викуплена частково і ваш гравець веде в рахунку з перевагою в 2 сети, ставка буде розрахована на основі залишкової активної ставки.

Якщо ваша ставка була виплачена достроково відповідно до цієї пропозиції, вона не буде виплачена повторно після завершення матчу, навіть якщо вона виявиться переможною.

 

Дострокова виплата в хокеї

З пропозицією “Дострокова виплата в хокеї” ви можете зробити ставку перед початком матчу на маркет “Переможець матчу” (Money Line, перемога домашньої або гостьової команди), і якщо ваша команда здобуває перевагу в 3 голи на будь-якому етапі матчу, ви автоматично перемагаєте, не чекаючи завершення матчу.

Пропозиція дійсна для одиночних, експрес, системних ставок і ставок через Конструктор ставок, зроблених на маркет “Переможець матчу” (Money Line, перемога домашньої або гостьової команди) тільки ДО ПОЧАТКУ матчу.

Ваша ставка виплачується повністю, якщо ваша команда здобуває перевагу в 3 голи на будь-якому етапі матчу, незалежно від остаточного результату.

Ця пропозиція не застосовується до ставок, де було використано Виведення коштів (викуп ставки до завершення спортивної події). У випадку експрес-ставок, надання пропозиції “Дострокова виплата в хокеї” для конкретної/-них ставки/-вок залишиться чинним, навіть якщо клієнт використає Виведення коштів для інших ставок.

Всі виграші будуть нараховані щойно команда здобуде перевагу в 3 голи. Ця пропозиція не застосовується, якщо ставка була повністю викуплена через Виведення коштів. Якщо ставка була викуплена частково і ваша команда має перевагу в 3 голи, ставка буде розрахована на основі залишкової активної ставки.

Якщо ваша ставка була виплачена достроково відповідно до цієї пропозиції, вона не буде виплачена повторно після завершення матчу, навіть якщо вона виявиться переможною.

 

Маржа 0% на футбол

Ця функція дає вам можливість зробити ставку на маркет 1X2 з маржою 0%. Це означає, що оператор не отримує жодної комісії, що робить запропоновані коефіцієнти максимально конкурентоспроможними.

Маржа 0% діє для одиночних, експрес і системних ставок, зроблених на маркет 1X2 з позначкою 0%, тільки ДО ПОЧАТКУ матчу.

Маркети з маржою 0% не включаються в шаблон додаткового бонусу за експрес (експрес-ставки) та не беруть участі в пропозиції “Дострокова виплата”.

 

Маржа 0% на баскетбол

Ця функція дає вам можливість зробити ставку на маркет “Переможець матчу” (Money Line) з маржою 0%. Це означає, що оператор не отримує жодної комісії, що робить запропоновані коефіцієнти максимально конкурентоспроможними.

Маржа 0% діє для одиночних, експрес і системних ставок, зроблених на маркет “Переможець матчу” (Money Line) з позначкою 0%, тільки ДО ПОЧАТКУ матчу.

Маркети з маржою 0% не включаються в шаблон додаткового бонусу за експрес (експрес-ставки) та не беруть участі в пропозиції “Дострокова виплата”.

 

Маржа 0% на американський футбол

Ця функція дає вам можливість зробити ставку на маркет “Переможець матчу” (Money Line) з маржою 0%. Це означає, що оператор не отримує жодної комісії, що робить запропоновані коефіцієнти максимально конкурентоспроможними.

Маржа 0% діє для одиночних, експрес і системних ставок, зроблених на маркет “Переможець матчу” (Money Line) з позначкою 0%, тільки ДО ПОЧАТКУ матчу.

Маркети з маржою 0% не включаються в шаблон додаткового бонусу за експрес (експрес-ставки) та не беруть участі в пропозиції “Дострокова виплата”.

 

Маржа 0% на теніс

Ця функція дає вам можливість зробити ставку на маркет “Переможець матчу” з маржою 0%. Це означає, що оператор не отримує жодної комісії, що робить запропоновані коефіцієнти максимально конкурентоспроможними.

Маржа 0% діє для одиночних, експрес і системних ставок, зроблених на маркет “Переможець матчу” з позначкою 0%, тільки ДО ПОЧАТКУ матчу.

Маркети з маржою 0% не включаються в шаблон додаткового бонусу за експрес (експрес-ставки) та не беруть участі в пропозиції “Дострокова виплата”.

 

Маржа 0% на бейсбол

Ця функція дає вам можливість зробити ставку на маркет “Переможець матчу” (Money Line) з маржою 0%. Це означає, що оператор не отримує жодної комісії, що робить запропоновані коефіцієнти максимально конкурентоспроможними.

Маржа 0% діє для одиночних, експрес і системних ставок, зроблених на маркет “Переможець матчу” (Money Line) з позначкою 0%, тільки ДО ПОЧАТКУ матчу.

Маркети з маржою 0% не включаються в шаблон додаткового бонусу за експрес (експрес-ставки) та не беруть участі в пропозиції “Дострокова виплата”.

Також пропозиція не діє для маркетів з оголошеними стартовими пітчерами Pitcher Lines (Money Line PL).

 

Маржа 0% на хокей

Ця функція дає вам можливість зробити ставку на маркет “Переможець матчу” (Money Line) з маржою 0%. Це означає, що оператор не отримує жодної комісії, що робить запропоновані коефіцієнти максимально конкурентоспроможними.

Маржа 0% діє для одиночних, експрес і системних ставок, зроблених на маркет “Переможець матчу” (Money Line) з позначкою 0%, тільки ДО ПОЧАТКУ матчу.

Маркети з маржою 0% не включаються в шаблон додаткового бонусу за експрес (експрес-ставки) та не беруть участі в пропозиції “Дострокова виплата”.

 

Пропозиція “Нульова нічия” в футболі

Зробіть ставку перед початком матчу на запропоновані для цієї події маркети, і якщо матч закінчиться нульовою нічиєю (0-0), ваша ставка буде повністю .

Пропозиція дійсна для одиночних, експрес, системних ставок і ставок, зроблених через Конструктор ставок, на маркети, запропонованих для цієї події, тільки ДО ПОЧАТКУ матчу.

коштів буде зараховано щонайшвидше після завершення матчу. Якщо за цей час гравець будь-яким чином втрутиться у ставку (наприклад, здійснить викуп / частковий викуп (Виведення коштів), ставка більше не підпадатиме під дію пропозиції “Нульова нічия”.

5. Спортивні правила та пояснення маркетів

Футбол

Основні маркети

*Деякі з перелічених нижче маркетів можуть відноситись до E-Soccer (діють ті самі правила).

1X2: Ви маєте спрогнозувати результат основного часу матчу. Є три можливі результати: 1 (перемога домашньої команди), X (нічия), 2 (перемога гостьової команди).

Подвійний шанс: Ви маєте спрогнозувати результат основного часу матчу. Є три можливі результати: 1X (в результаті матчу домашня команда перемагає або грає внічию), X2 (в результаті матчу гостьова команда перемагає або грає внічию), 12 (в результаті матчу домашня або гостьова команда перемагає).

Тотал (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, чи загальна кількість забитих голів за основний час матчу буде більше або менше певного вказаного значення.

Прохід: Ви маєте спрогнозувати, чи пройде вказана команда до наступного етапу турніру.

Обидві команди заб’ють (GG/NG): Є два можливі результати: GG (обидві команди заб’ють принаймні один гол кожна протягом усього матчу), NG (одна або обидві команди не заб’ють жодного гола протягом усього матчу).

Ставка без нічиєї (DNB): Цей маркет ставок полягає в тому, що для визначення ставки як виграшної обов’язково повинна бути перемога якоїсь команди, тобто, якщо матч закінчується внічию, ставка буде . Наприклад, якщо остаточний рахунок буде нічиєю, ставка буде розрахована як анульована.

Наступний гол: Ви маєте спрогнозувати, яка команда заб’є наступний гол. Є три можливі результати: 1 (гол заб’є домашня команда), жодна команда не заб’є, 2 (гол заб’є гостьова команда).

Яка команда перемагає у решті матчу: Ви маєте спрогнозувати команду, яка переможе в решті матчу. Незалежно від фактичного рахунку на момент розміщення ставки, рахунок події буде вважатися 0-0.

Точний рахунок: Ви маєте спрогнозувати точний результат матчу, тобто точний рахунок після 90 хвилин основного часу + компенсований арбітром час, наприклад: 1-0, 3-0, 2-3 і т. д.

Подвійний гандикап (2 варіанти): Ставка, в якій переможець гри повинен бути визначений з урахуванням відповідної різниці в голах. До/від правильного рахунку додаються або віднімаються голи, запропоновані в гандикапі, і після цієї операції визначається, хто переможе: домашня команда, нічия або гостьова команда. Для розрахунку азіатських ліній (+/-2.0, +/-2.25, +/-2.75 тощо зверніться до відповідної таблиці).

Потрійний гандикап (3 варіанти): Ви маєте спрогнозувати остаточний результат матчу з урахуванням гандикапу в дужках.

Наприклад, (0:1) вказує, що гостьова команда має перевагу в один гол, а (1:0) вказує, що домашня команда має перевагу в один гол.

Доступні типи ставок для цього маркету:

 

  • 1H (0:1): Домашня команда переможе з перевагою в 2 або більше голи
  • XH (0:1): Домашня команда переможе з перевагою в 1 гол
  • 2H (0:1): Гостьова команда переможе або зіграє внічию
  • 1H (0:2): Домашня команда переможе з перевагою в 3 або більше голи
  • XH (0:2): Домашня команда переможе з перевагою в 2 голи
  • 2H (0:2): Гостьова команда переможе, зіграє внічию або програє з різницею в 1 гол
  • 1H (0:3): Домашня команда переможе з перевагою в 4 або більше голи
  • XH (0:3): Домашня команда переможе з перевагою в 3 голи
  • 2H (0:3): Гостьова команда переможе, зіграє внічию або програє з різницею в 1 або 2 голи
  • 1H (1:0): Домашня команда переможе або зіграє внічию
  • XH (1:0): Гостьова команда переможе з перевагою в 1 гол
  • 2H (1:0): Гостьова команда переможе з перевагою в 2 або більше голи
  • 1H (2:0): Домашня команда переможе, зіграє внічию або програє з різницею в 1 гол
  • XH (2:0): Гостьова команда переможе з перевагою в 2 голи
  • 2H (2:0): Гостьова команда переможе з перевагою в 3 або більше голи
  • 1H (3:0): Домашня команда переможе, зіграє внічию або програє з різницею в 1 або 2 голи
  • XH (3:0): Гостьова команда переможе з перевагою в 3 голи
  • 2H (3:0): Гостьова команда переможе з перевагою в 4 або більше голи

 

Перший тайм / Повний час: Ви маєте спрогнозувати результат першого тайму матчу разом із результатом основного часу матчу. Можливі результати: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X і 2/2.

Останній гол: В цьому маркеті ви маєте спрогнозувати, яка з двох команд заб’є останній гол у цій грі. Якщо ви вибрали варіант “Ніхто”, це означає, що більше голів забито не буде.

Різниця в рахунку: У цьому типі ставок ви маєте спрогнозувати, яка команда переможе і з якою перевагою вона переможе.

Забиті голи домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи загальна кількість голів, забитих домашньою командою, за основний час матчу буде більше або менше певного показника.

Забиті голи гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи загальна кількість голів, забитих гостьовою командою, за основний час матчу буде більше або менше певного показника.

Точна кількість голів: Ви маєте спрогнозувати точну кількість голів, забитих протягом матчу. Можливі результати: 0 голів, 1, 2, 3, 4, 5+.

Яка команда заб’є: Ці маркети полягають в прогнозуванні того, чи заб’є гол тільки домашня команда, тільки гостьова команда, обидві команди або жодна з них. Полягає у виборі “Так” або “Ні”, якщо обраний один із наведених маркетів у відповідному розділі.

Ставка без домашньої команди (1 no bet): Ви маєте спрогнозувати, чи переможе гостьова команда, або чи матч закінчиться внічию. Якщо переможе домашня команда, ставка вважається недійсною.

Ставка без гостьової команди (2 no bet): Ви маєте спрогнозувати, чи переможе домашня команда, або чи матч закінчиться внічию. Якщо переможе гостьова команда, ставка вважається недійсною.

Точна кількість голів домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати точну кількість голів, забитих домашньою командою під час матчу. Можливі результати: 0 голів, 1, 2, 3+.

Точна кількість голів гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати точну кількість голів, забитих гостьовою командою під час матчу. Можливі результати: 0 голів, 1, 2, 3+.

Непарна/парна кількість голів: Ви маєте спрогнозувати, чи результат матчу (сума голів) буде непарним або парним числом; якщо результат матчу буде 0:0, це вважається парним числом.

Непарна/парна кількість голів домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи кількість голів, забитих домашньою командою протягом основного часу матчу, буде непарним або парним числом. Якщо домашня команда не заб’є жодного гола (0), це вважається парним числом.

Гол домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є домашня команда принаймні один гол під час матчу.

Гол гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є гостьова команда принаймні один гол під час матчу.

Мультиголи: Ви маєте спрогнозувати кількість голів, забитих протягом матчу, на основі різних запропонованих діапазонів.

Мультиголи домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати кількість голів, забитих домашньою командою під час матчу, на основі різних запропонованих діапазонів.

Мультиголи гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати кількість голів, забитих гостьовою командою під час матчу, на основі різних запропонованих діапазонів.

Тип наступного гола: Ви маєте спрогнозувати тип забитого гола серед наступних варіантів:

  • Штрафний удар: Гол повинен бути забитий безпосередньо зі штрафного удару або кутового, щоб вважатися голом зі штрафного. Враховуються відбиті удари, якщо гол записується на гравця, який виконував штрафний або кутовий.
  • Пенальті: Гол повинен бути забитий безпосередньо з пенальті. Голи після добивання незабитого пенальті не враховуються.
  • Автогол: Якщо гол визнаний автоголом.
  • Удар головою: Останній дотик гравця до м’яча має бути головою.
  • Удар: Гол повинен бути забитий будь-якою іншою частиною тіла, крім голови, і інші варіанти ставок не застосовуються.
  • Гол не буде забитий: Ви вказуєте, що більше голів не буде забито.

Чи буде серія пенальті: Ви маєте спрогнозувати, чи буде в матчі серія пенальті.

Овертайм ТАК/НІ: Ви маєте спрогнозувати, чи буде в матчі овертайм.

Метод перемоги: Ви маєте спрогнозувати як команда господарів поля або команда гостей пройде до наступного раунду (або в який спосіб переможе, у випадку фіналу чемпіонату). Пропонуються шість (6) можливих результатів:

  • Гостьова команда переможе в овертаймі
  • Домашня команда переможе в основний час
  • Домашня команда переможе після серії пенальті
  • Гостьова команда переможе в основний час
  • Гостьова команда переможе після серії пенальті
  • Домашня команда переможе в овертаймі

Овертайм та гол: Ви маєте спрогнозувати, чи буде в матчі овертайм і чи буде в овертаймі забито гол (ТАК) або ні (НІ).

Овертайм – 1X2: Ви маєте спрогнозувати результат 1X2 тільки для періоду овертайму.

Овертайм – яка команда перемагає у решті матчу: Ви маєте спрогнозувати команду, яка переможе в решті овертайму. Незалежно від фактичного рахунку на момент розміщення ставки, рахунок події буде вважатися 0-0. Маркет враховує тільки овертайм.

Овертайм – наступний гол: Ви маєте спрогнозувати, яка команда заб’є наступний гол під час овертайму. Є 3 можливих результати: 1 (домашня команда заб’є), жодна команда не заб’є, 2 (гостьова команда заб’є).

Овертайм – тотал: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість голів, забитих тільки під час овертайму, більше або менше певного показника.

Овертайм – гандикап: Ви маєте спрогнозувати кінцевий результат овертайму з урахуванням гандикапу в дужках. Наприклад, (0:1) означає, що гостьова команда має перевагу в один гол, а (1:0) означає, що домашня команда має перевагу в один гол.

Овертайм – точний рахунок: Ви маєте спрогнозувати точний рахунок тільки для овертайму.

Серія пенальті – переможець: Ви маєте спрогнозувати, яка команда переможе після серії пенальті (1-2).

Серія пенальті – N-ний пенальті забитий: Ви маєте спрогнозувати, чи буде забито N-ний пенальті під час серії пенальті.

Серія пенальті – N-ний гол: Ви маєте спрогнозувати, яка команда заб’є N-ний гол під час серії пенальті. Є 3 можливих результати: 1, X, 2.

Серія пенальті – різниця в рахунку: Ви маєте спрогнозувати перевагу в рахунку для серії пенальті для домашньої або гостьової команди, або чи закінчиться матч внічию.

Серія пенальті – тотал: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість голів, забитих під час серії пенальті, більше або менше певного показника.

Серія пенальті – загальна кількість голів домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість голів, забитих домашньою командою під час серії пенальті, більше або менше певного показника.

Серія пенальті – загальна кількість голів гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість голів, забитих гостьовою командою під час серії пенальті, більше або менше певного показника.

Серія пенальті – точна кількість голів: Ви маєте спрогнозувати точну кількість голів, забитих під час серії пенальті. Можливі результати: 0-4, 5, 6, 7, 8, 9, 10+.

Серія пенальті – непарна/парна: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість голів, забитих під час серії пенальті обома командами, непарною або парною.

Серія пенальті – непарна/парна для домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість голів, забитих домашньою командою під час серії пенальті, непарною або парною.

Серія пенальті – непарна/парна для гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість голів, забитих гостьовою командою під час серії пенальті, непарною або парною.

Серія пенальті – точний рахунок: Ви маєте спрогнозувати точний рахунок серії пенальті.

Серія пенальті – переможець і тотал: Ви маєте спрогнозувати результат 1X2 для серії пенальті, а також чи буде загальна кількість голів, забитих під час серії пенальті, більше або менше певного показника.

Результат після першого тайму додаткового часу (включаючи голи, забиті в основний час): Ви маєте спрогнозувати результат першого тайму додаткового часу.

Додатковий час – команда заб’є N-ний гол (включаючи голи, забиті в основний час): Ви маєте спрогнозувати, яка команда заб’є N-ний гол під час додаткового часу.

Точний рахунок у першому таймі додаткового часу (включаючи голи, забиті в основний час): Ви маєте спрогнозувати точний рахунок після першої половини додаткового часу.

Додатковий час – загальна кількість голів у першій половині (включаючи голи, забиті в основний час): Ви маєте спрогнозувати кількість голів (більше/менше певного показника) у першій половині додаткового часу.

Азіатський гандикап у першому таймі додаткового часу (включаючи голи, забиті в основний час): Ви маєте спрогнозувати результат першої половини додаткового часу, враховуючи гандикап у дужках.

Результат після N хвилин: Ви маєте спрогнозувати результат матчу після N хвилин.

Загальна кількість голів більше/менше після N хвилин: Ви маєте спрогнозувати кількість голів (більше/менше певного показника) після N хвилин.

Азіатський гандикап після N хвилин: Ви маєте спрогнозувати результат після N хвилин, враховуючи гандикап у дужках.

Маркети першого тайму

1-й тайм – 1X2: Ви маєте спрогнозувати результат першого тайму матчу. Голи, забиті у другому таймі, не враховуються.

1-й тайм – Тотал: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість голів, забитих тільки у першому таймі, більше або менше певного показника.

1-й тайм – Яка команда перемагає у решті тайму: Ви маєте спрогнозувати команду, яка переможе в решті першого тайму. Незалежно від фактичного рахунку на момент розміщення ставки, рахунок події буде вважатися 0-0. Маркет враховує тільки 1-й тайм.

1-й тайм – Наступний гол: Ви маєте спрогнозувати, яка команда заб’є наступний гол у першому таймі. Є 3 можливих результати: 1 (домашня команда заб’є), жодна команда не заб’є, 2 (гостьова команда заб’є).

1-й тайм – Подвійний шанс: Ви маєте спрогнозувати результат першого тайму. Є 3 можливих результати: 1X (в результаті першого тайму домашня команда переможе або буде нічия), X2 (в результаті першого тайму гостьова команда переможе або буде нічия), 12 (в результаті першого тайму домашня команда переможе або гостьова команда переможе).

1-й тайм – Ставка без нічиєї: Ви маєте спрогнозувати, яка команда переможе в першому таймі матчу. Якщо перший тайм закінчиться внічию, ставку буде анульовано.

1-й тайм – Подвійний гандикап (2 варіанти): Ви маєте спрогнозувати кінцевий результат першого тайму матчу з урахуванням гандикапу в дужках.

1-й тайм – Потрійний гандикап (3 варіанти): Ви маєте спрогнозувати кінцевий результат першого тайму матчу з урахуванням гандикапу в дужках. Наприклад, (0:1) означає, що гостьова команда має перевагу в один гол, а (1:0) означає, що домашня команда має перевагу в один гол.

1-й тайм – Точна кількість голів домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати кількість голів, які заб’є домашня команда протягом першого тайму матчу.

1-й тайм – Точна кількість голів гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати кількість голів, які заб’є гостьова команда протягом першого тайму матчу.

1-й тайм – Непарна/парна кількість голів: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість голів, забитих обома командами тільки у першому таймі, непарним або парним числом. Рахунок 0-0 на перерві вважається парним числом.

1-й тайм – Обидві команди заб’ють: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’ють обидві команди хоча б один гол у першому таймі або тільки одна команда або жодна з команд не заб’є жодного гола у першому таймі.

1-й тайм – Сухий рахунок домашньої команди: “Сухий рахунок” означає, що команда не пропустила жодного гола. Ви маєте спрогнозувати, чи залишить домашня команда свої ворота “сухими” у першому таймі матчу.

1-й тайм – Сухий рахунок гостьової команди: “Сухий рахунок” означає, що команда не пропустила жодного гола. Ви маєте спрогнозувати, чи залишить гостьова команда свої ворота “сухими” у першому таймі матчу.

1-й тайм – 1X2 та обидві команди заб’ють: Ви маєте спрогнозувати результат першого тайму та чи заб’ють обидві команди голи у першому таймі.

1-й тайм – 1X2 і тотал: Ви маєте спрогнозувати поєднання результату першого тайму матчу та чи буде загальна кількість голів, забитих у першому таймі обома командами, більше або менше певного показника. Є 6 можливих результатів:

  • 1&Б – Домашня команда перемагає в першому таймі та загальна кількість голів буде більше певного показника.
  • 1&М – Домашня команда перемагає в першому таймі та загальна кількість голів буде менше певного показника.
  • X&Б – Перший тайм закінчиться внічию, а загальна кількість голів буде більше певного показника.
  • X&М – Перший тайм закінчиться внічию, а загальна кількість голів буде менше певного показника.
  • 2&Б – Гостьова команда перемагає в першому таймі та загальна кількість голів буде більше певного показника.
  • 2&М – Гостьова команда перемагає в першому таймі та загальна кількість голів буде менше певного показника.

1-й тайм – Точний рахунок: Ви маєте спрогнозувати точний рахунок першого тайму матчу.

1-й тайм – Мультиголи: Ви маєте спрогнозувати кількість голів, забитих у першому таймі, на основі запропонованих діапазонів.

1-й тайм – Гол домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є домашня команда хоча б один гол у першому таймі.

1-й тайм – Гол гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є гостьова команда хоча б один гол у першому таймі.

1-й тайм – Подвійний шанс та ОЗ/ОН: Ви маєте спрогнозувати результат першого тайму з 3 можливими результатами подвійного шансу (1X, 12, X2) і чи заб’ють обидві команди голи у першому таймі або ні.

1-й тайм – 1X2 або ОЗ/ОН: Ви маєте спрогнозувати результат першого тайму або чи заб’ють обидві, одна або жодна з команд у першому таймі. Лише один прогноз повинен відбутися, щоб ставка була виграшною.

Останній гол у першому таймі: Ви маєте спрогнозувати, яка команда заб’є останній гол у першому таймі матчу.

1-й тайм – Удари від Воріт:Сумарна кількість ударів від воріт обох команд протягом першого тайму.

Маркети другого тайму

2-й тайм – 1X2: Ви маєте спрогнозувати результат другого тайму матчу. Голи, забиті у першому таймі, не враховуються.

2-й тайм – Тотал: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість голів, забитих тільки у другому таймі, більше або менше певного показника.

2-й тайм – Яка команда перемагає у решті тайму: Ви маєте спрогнозувати команду, яка переможе в решті другого тайму. Незалежно від фактичного рахунку на момент розміщення ставки, рахунок події буде вважатися 0-0. Маркет враховує тільки 2-й тайм.

2-й тайм – Наступний гол: Ви маєте спрогнозувати, яка команда заб’є наступний гол у другому таймі. Є 3 можливих результати: 1 (домашня команда заб’є), жодна команда не заб’є, 2 (гостьова команда заб’є).

2-й тайм – Подвійний шанс: Ви маєте спрогнозувати результат другого тайму. Є 3 можливих результати: 1X (в кінці другого тайму домашня команда переможе або буде нічия), X2 (в кінці другого тайму гостьова команда переможе або буде нічия), 12 (в кінці другого тайму домашня команда переможе або гостьова команда переможе).

2-й тайм – Ставка без нічиєї: Ви маєте спрогнозувати, яка команда переможе в другому таймі матчу. Якщо другий тайм закінчиться внічию, ставку буде анульовано.

2-й тайм – Подвійний гандикап (2 варіанти): Ви маєте спрогнозувати кінцевий результат другого тайму матчу з урахуванням гандикапу в дужках.

2-й тайм – Потрійний гандикап (3 варіанти): Ви маєте спрогнозувати кінцевий результат другого тайму матчу з урахуванням гандикапу в дужках. Наприклад, (0:1) означає, що гостьова команда має перевагу в один гол, а (1:0) означає, що домашня команда має перевагу в один гол.

2-й тайм – Точна кількість голів домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати кількість голів, які заб’є домашня команда протягом другого тайму матчу.

2-й тайм – Точна кількість голів гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати кількість голів, які заб’є гостьова команда протягом другого тайму матчу.

2-й тайм – Непарна/парна кількість голів: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість голів, забитих обома командами тільки у другому таймі, непарним або парним числом. Рахунок 0-0 у перерві вважається парним числом.

2-й тайм – Обидві команди заб’ють: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’ють обидві команди хоча б один гол у другому таймі або тільки одна команда, або жодна з команд не заб’є жодного гола у другому таймі.

2-й тайм – Сухий рахунок домашньої команди: “Сухий рахунок” означає, що команда не пропустила жодного гола. Ви маєте спрогнозувати, чи залишить домашня команда свої ворота “сухими” у другому таймі матчу.

2-й тайм – Сухий рахунок гостьової команди: “Сухий рахунок” означає, що команда не пропустила жодного гола. Ви маєте спрогнозувати, чи залишить гостьова команда свої ворота “сухими” у другому таймі матчу.

2-й тайм – 1X2 та обидві команди заб’ють: Ви маєте спрогнозувати результат другого тайму та чи заб’ють обидві команди голи у другому таймі.

2-й тайм – 1X2 і тотал: Ви маєте спрогнозувати поєднання результату другого тайму матчу та чи буде загальна кількість голів, забитих у другому таймі обома командами, більше або менше певного показника. Є 6 можливих результатів:

  • 1&Б – Домашня команда переможе в другому таймі та загальна кількість голів буде більше певного показника.
  • 1&М – Домашня команда переможе в другому таймі та загальна кількість голів буде менше певного показника.
  • X&Б – Другий тайм закінчиться внічию, а загальна кількість голів буде більше певного показника.
  • X&М – Другий тайм закінчиться внічию, а загальна кількість голів буде менше певного показника.
  • 2&Б – Гостьова команда переможе в другому таймі та загальна кількість голів буде більше певного показника.
  • 2&М – Гостьова команда переможе в другому таймі та загальна кількість голів буде менше певного показника.

2-й тайм – Точний рахунок: Ви маєте спрогнозувати точний рахунок другого тайму матчу.

2-й тайм – Мультиголи: Ви маєте спрогнозувати кількість голів, забитих у другому таймі, на основі запропонованих діапазонів.

2-й тайм – Гол домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є домашня команда хоча б один гол у другому таймі.

2-й тайм – Гол гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є гостьова команда хоча б один гол у другому таймі.

2-й тайм – Подвійний шанс та ОЗ/ОН: Ви маєте спрогнозувати результат другого тайму з 3 можливими результатами подвійного шансу (1X, 12, X2) і чи заб’ють обидві команди голи у другому таймі або ні.

2-й тайм – 1X2 або ОЗ/ОН: Ви маєте спрогнозувати результат другого тайму або чи заб’ють обидві, одна або жодна з команд у другому таймі. Лише один прогноз повинен відбутися, щоб ставка була виграшною.

Останній гол у другому таймі: Ви маєте спрогнозувати, яка команда заб’є останній гол у другому таймі матчу.

2-й тайм –Удари від Воріт:Сумарна кількість ударів від воріт обох команд протягом другого тайму

Комбіновані маркети

1X2 і ОЗ: Ви маєте спрогнозувати, чи обидві команди заб’ють і результат матчу разом із підсумковим рахунком. Пропонуються 6 можливих результатів:

  • 1&ОЗ – Домашня команда переможе, і обидві команди заб’ють;
  • X&ОЗ – Матч закінчиться внічию, і обидві команди заб’ють;
  • 2&ОЗ – Гостьова команда переможе, і обидві команди заб’ють;
  • 1&ОН – Домашня команда переможе, і принаймні одна з команд не заб’є;
  • X&ОН – Матч закінчиться внічию, і принаймні одна з команд не заб’є;
  • 2&ОН – Гостьова команда переможе, і принаймні одна з команд не заб’є.

Тотал і ОЗ/ОН: Ви маєте спрогнозувати тотал (голів більше/менше певного показника) і чи заб’ють обидві команди хоча б один гол протягом всього матчу (ОЗ) або жодна з команд не заб’є жодного гола протягом всього матчу (ОН). Пропонуються 4 можливих результати: Більше&ОЗ, Більше&ОН, Менше&ОЗ, Менше&ОН.

1X2 і Б/М: Ви маєте спрогнозувати результат матчу разом із кількістю голів, забитих під час матчу, з урахуванням вказаної лінії. Пропонуються шість результатів: 1&Більше N, X&Більше N, 2&Більше N, 1&Менше N, X&Менше N, 2&Менше N.

1-й/2-й тайм ОЗ/ОН: Ви маєте спрогнозувати результат першого тайму/всього матчу разом з тим, чи заб’ють обидві команди. Пропонуються 4 можливих результати: ні/ні, так/ні, так/так, ні/так.

Тотал 2.5 або ОЗ/ОН: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість голів у матчі більше або менше визначеного показника, або чи заб’ють обидві команди, одна або жодна з команд у матчі. Пропонуються 4 можливих результати: Більше 2.5 або ОН, Більше 2.5 або ОЗ, Менше 2.5 або ОН, Менше 2.5 або ОЗ.

1X2 і Тотал (Б/М) і ОЗ/ОН: Ви маєте спрогнозувати поєднання кінцевого результату матчу, маркету “Обидві команди заб’ють” і чи буде матч з кількістю голів більше або менше певного показника.

1X2 і Мультиголи {Рахунок}: Ви маєте спрогнозувати поєднання кінцевого результату та діапазону загальної кількості голів, забитих під час матчу.

Обидві команди заб’ють + Мультиголи {Рахунок}: Ви маєте спрогнозувати поєднання маркету “Обидві команди заб’ють” та діапазону загальної кількості голів, забитих під час матчу.

Перший гол і 1X2 (Перебіг матчу): Ви маєте одночасно спрогнозувати, чи буде кінцевий результат матчу 1, X або 2, та яка команда заб’є перший гол у матчі. Пропонуються сім можливих результатів:

  • 1-й гол & 1
  • 1-й гол & X
  • 1-й гол & 2
  • 2-й гол & 1
  • 2-й гол & X
  • 2-й гол & 2
  • Немає голів (0-0).

Подвійний шанс (матч) і 1-й тайм ОЗ/ОН: Ви маєте спрогнозувати результат матчу з 3 можливими результатами подвійного шансу (1X, 12, X2) та чи заб’ють обидві команди голи тільки у першому таймі.

Подвійний шанс (матч) і 2-й тайм ОЗ/ОН: Ви маєте спрогнозувати результат матчу з 3 можливими результатами подвійного шансу (1X, 12, X2) та чи заб’ють обидві команди голи тільки у другому таймі.

Подвійний шанс і ОЗ/ОН: Ви маєте спрогнозувати результат матчу з 3 можливими результатами подвійного шансу (1X, 12, X2) та чи заб’ють обидві команди голи у матчі або ні.

Подвійний шанс і тотал: Ви маєте спрогнозувати результат матчу з 3 можливими результатами подвійного шансу (1X, 12, X2) та чи буде загальна кількість голів більше або менше певного показника.

1-й тайм/увесь матч і тотал: Ви маєте спрогнозувати результат першого тайму/всього матчу та чи буде загальна кількість голів більше або менше певного показника.

1-й тайм/ увесь матч і тотал 1-го тайму: Ви маєте спрогнозувати результат першого тайму/всього матчу та чи буде загальна кількість голів у першому таймі більше або менше певного показника.

1-й тайм/ увесь матч і точна кількість голів: Ви маєте спрогнозувати результат першого тайму/всього матчу та точну кількість забитих голів під час матчу.

Мікс 3-х шансів (Домашня команда або більше, Домашня команда або менше, Нічия або більше, Нічия або менше, Гостьова команда або більше, Гостьова команда або менше, Домашня команда або GG, Нічия або GG, Гостьова команда або GG, Домашня команда або сухий рахунок у будь-якої команди або в обох команд, Нічия або сухий рахунок у будь-якої команди або в обох команд, Гостьова команда або сухий рахунок у будь-якої команди або в обох команд): Ви маєте спрогнозувати переможний результат матчу АБО чи заб’ють обидві команди, одна або жодна з команд у матчі, АБО загальну кількість голів у матчі.

Менше 1-й тайм і Менше 2-й тайм: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість голів у 1-му таймі менше певного показника, а також чи буде кількість голів у 2-му таймі менше певного показника.

Приклад: Менше 1,5/Менше 1,5. Ця ставка буде виграшною, якщо загальна кількість голів у першому таймі менше 1,5, і загальна кількість голів у другому таймі також менше 1,5.

Менше 1-й тайм і Більше 2-й тайм: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість голів у 1-му таймі менше певного показника, а також чи буде кількість голів у 2-му таймі більше певного показника.

Приклад: Менше 1,5/Більше 1,5. Ця ставка буде виграшною, якщо загальна кількість голів у першому таймі менше 1,5, а загальна кількість голів у другому таймі більше 1,5.

Більше 1-й тайм і Менше 2-й тайм: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість голів у 1-му таймі більше певного показника, а також чи буде кількість голів у 2-му таймі менше певного показника.

Приклад: Більше 1,5/Менше 1,5. Ця ставка буде виграшною, якщо загальна кількість голів у першому таймі більше 1,5, а загальна кількість голів у другому таймі менше 1,5.

Більше 1-й тайм і Більше 2-й тайм: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість голів у 1-му таймі більше певного показника, а також чи буде кількість голів у 2-му таймі більше певного показника.

Приклад: Більше 1,5/Більше 1,5. Ця ставка буде виграшною, якщо загальна кількість голів у першому таймі більше 1,5, а загальна кількість голів у другому таймі також більше 1,5.

1-й тайм або увесь матч: Ви маєте спрогнозувати результат першого тайму АБО усього матчу. Лише один прогноз повинен здійснитися, щоб ставка була виграшною.

1X2 перший тайм/Подвійний шанс на весь матч: Ви маєте спрогнозувати результат першого тайму разом із 3 можливими результатами подвійного шансу (1X, 12, X2) для основного часу матчу.

Подвійний шанс на перший тайм/1X2 повний час: Ви маєте спрогнозувати результат подвійного шансу для першого тайму разом із кінцевим результатом всього матчу.

Подвійний шанс 1-й тайм/Подвійний шанс повний час: Ставка на результат подвійного шансу як для першого тайму, так і для повного часу.

Принаймні один тайм X: Ви маєте спрогнозувати, чи буде хоча б один тайм завершений у нічию. Наприклад, 1-й тайм 1-1 / Повний час 1-2 – така ставка буде виграшною.

Подвійний шанс або Обидві команди заб’ють: Ви маєте спрогнозувати переможний результат матчу (подвійний шанс) АБО чи заб’ють обидві команди, одна або жодна з команд у матчі. Лише один прогноз повинен відбутися, щоб ставка була виграшною.

Подвійний шанс або Більше/Менше: Ви маєте спрогнозувати переможний результат матчу (подвійний шанс) АБО чи загальна кількість забитих голів за весь матч буде більше або менше певного показника. Лише один прогноз повинен відбутися, щоб ставка була виграшною.

Більше {Тотал} {Команда 1} + Більше {Тотал} {Команда 2}: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість голів, забитих домашньою командою, більше певного показника, а також чи буде кількість голів, забитих гостьовою командою, більше певного показника.

Більше {Тотал} {Команда 1} + Менше {Тотал} {Команда 2}: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість голів, забитих домашньою командою, більше певного показника, а також чи буде кількість голів, забитих гостьовою командою, менше певного показника.

Менше {Тотал} {Команда 1} + Менше {Тотал} {Команда 2}: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість голів, забитих домашньою командою, менше певного показника, а також чи буде кількість голів, забитих гостьовою командою, менше певного показника.

Менше {Тотал} {Команда 1} + Більше {Тотал} {Команда 2}: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість голів, забитих домашньою командою, менше певного показника, а також чи буде кількість голів, забитих гостьовою командою, більше певного показника.

1-й тайм – 1X2 або {Тотал}: Ви маєте спрогнозувати виграшний результат першого тайму матчу АБО загальну кількість голів (більше або менше певного показника). Лише один прогноз повинен відбутися, щоб ставка була виграшною.

2-й тайм – 1X2 або {Тотал}: Ви маєте спрогнозувати переможний результат другого тайму матчу АБО загальну кількість голів (більше або менше певного показника). Лише один прогноз повинен відбутися, щоб ставка була виграшною.

Подвійний шанс 1X і {Тотал} і Обидві команди заб’ють: Ви маєте спрогнозувати поєднання кінцевого результату подвійного шансу (1X) та результату маркету “Обидві команди заб’ють” і чи буде кількість голів більше або менше певного показника.

Подвійний шанс X2 і {Тотал} і Обидві команди заб’ють: Ви маєте спрогнозувати поєднання кінцевого результату подвійного шансу (X2) та результату маркету “Обидві команди заб’ють” і чи буде кількість голів більше або менше певного показника.

Подвійний шанс 12 і {Тотал} і Обидві команди заб’ють: Ви маєте спрогнозувати поєднання кінцевого результату подвійного шансу (12) та результату маркету “Обидві команди заб’ють” і чи буде кількість голів більше або менше певного показника.

Обидві команди заб’ють у 1-му таймі і Мультиголи (матч): Ви маєте спрогнозувати поєднання того, чи заб’ють обидві команди у першому таймі матчу, а також чи буде загальна кількість голів, забитих під час матчу, у певному діапазоні.

Мультиголи Домашня команда і Мультиголи Гостьова команда: Ви маєте спрогнозувати кількість голів, забитих під час матчу домашньою командою та гостьовою командою на основі запропонованих діапазонів.

Мультиголи 1-й тайм і Мультиголи 2-й тайм: Ви маєте спрогнозувати кількість голів, забитих у першому таймі матчу та у другому таймі, на основі запропонованих діапазонів.

Комбо VAR (1X2 матч + VAR ТАК/НІ): Ви маєте спрогнозувати правильне поєднання результату матчу в основний час і чи буде використано VAR (з переглядом на моніторі) чи ні. Пропонуються 6 можливих результатів:

  • Команда 1 і ТАК
  • Команда 1 і НІ
  • Нічия і ТАК
  • Нічия і НІ
  • Команда 2 і ТАК
  • Команда 2 і НІ

1й Тайм – Господарі – Удари від Воріт: Ви маєте спрогнозувати кількість ударів від воріт Господарями протягом першого тайму.

2й Тайм – Господарі – Удари від Воріт: Ви маєте спрогнозувати кількість ударів від воріт Господарями протягом другого тайму.

Гості – Кількість Ударів від Воріт: Ви маєте спрогнозувати кількість ударів від воріт Гостями протягом основного часу матчу.

1й Тайм – Гості – Удари від Воріт: Ви маєте спрогнозувати кількість ударів від воріт Гостями протягом першого тайму.

2й Тайм – Гості – Удари від Воріт: Ви маєте спрогнозувати кількість ударів від воріт Гостями протягом другого тайму.

Маркети кутових

Кутові, які були призначені, але не виконані, не враховуються, якщо не зазначено інше в маркеті.

Кутові 1X2: Ви маєте спрогнозувати, на користь якої команди в матчі буде призначено більшу кількість кутових.

Наступний кутовий: Ви маєте спрогнозувати, на користь якої команди в матчі буде призначений наступний кутовий у матчі.

Останній кутовий: Ви маєте спрогнозувати, на користь якої команди в матчі буде призначений останній кутовий у матчі.

Гандикап на кутові: Ви маєте спрогнозувати, яка команда виконає більше кутових у матчі з урахуванням запропонованого гандикапу.

Загальна кількість кутових: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість виконаних кутових у матчі більше або менше певного показника.

Загальна кількість кутових, виконаних домашньою командою: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість кутових, виконаних домашньою командою, більше або менше певного показника.

Загальна кількість кутових, виконаних гостьовою командою: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість виконаних кутових, виконаних гостьовою командою більше або менше певного показника.

Діапазон кутових: Ви маєте спрогнозувати, в якому діапазоні буде загальна кількість виконаних кутових у матчі.

Діапазон кутових, виконаних домашньою командою: Ви маєте спрогнозувати діапазон кутових, виконаних домашньою командою у матчі.

Діапазон кутових, виконаних гостьовою командою: Ви маєте спрогнозувати діапазон кутових, виконаних гостьовою командою у матчі.

Непарна/парна кількість кутових: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість виконаних кутових у матчі непарним або парним числом. Відсутність кутових означатиме парне число.

Гонка до N кутових: Ви маєте спрогнозувати, яка команда першою досягне N кутових під час матчу.

1-й тайм – кутові 1X2: Ви маєте спрогнозувати, яка команда матиме більше кутових у першому таймі (1X2).

1-й тайм – наступний кутовий: Ви маєте спрогнозувати, на користь якої команди буде призначений наступний кутовий під час першого тайму матчу.

1-й тайм – останній кутовий: Ви маєте спрогнозувати, на користь якої команди буде призначений останній кутовий під час першого тайму матчу.

1-й тайм – гандикап на кутові: Ви маєте спрогнозувати, яка команда виконає найбільше кутових у першому таймі з урахуванням запропонованого гандикапу.

1-й тайм – загальна кількість (тотал) кутових: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість кутових у першому таймі більше або менше певного показника.

1-й тайм – загальна кількість (тотал) кутових домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість кутових у першому таймі, виконаних домашньою командою, більше або менше певного показника.

1-й тайм – загальна кількість (тотал) кутових гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість кутових у першому таймі, виконаних гостьовою командою, більше або менше певного показника.

1-й тайм – точна кількість кутових домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати точну кількість кутових, виконаних домашньою командою у першому таймі матчу. Пропонуються 4 можливих результати: 0-1, 2, 3, 4+.

1-й тайм – точна кількість кутових гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати точну кількість кутових, виконаних гостьовою командою у першому таймі матчу. Пропонуються 4 можливих результати: 0-1, 2, 3, 4+.

1-й тайм – діапазон кутових: Ви маєте спрогнозувати діапазон виконаних кутових у першому таймі матчу.

1-й тайм – непарна/парна кількість кутових: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість виконаних кутових у першому таймі матчу непарним або парним числом. Відсутність кутових означатиме парне число.

1-й тайм – гонка до N кутових: Ви маєте спрогнозувати, яка команда першою досягне N кутових під час першого тайму матчу.

Загальна кількість (тотал) кутових (Більше-точно-Менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість кутових під час матчу більше, менше або рівна певному показнику.

1-й тайм – загальна кількість (тотал) кутових (Більше-точно-Менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість кутових у першому таймі більше, менше або рівна певному показнику.

1X2 Матч + 1X2 Кутові: Ви маєте спрогнозувати правильну комбінацію підсумку матчу та хто переможе за кутовими в основний час.

1X2 Матч + Більше/Менше Кутові: Ви маєте спрогнозувати правильну комбінацію підсумку матчу та чи буде кількість кутових більшою/меншою відносно вказаного значення в основний час.

Маркети попереджень

Маркети на картки розраховуються залежно від того, чи є вони маркетами карток або маркетами карток з очками (якщо вони розраховуються з очками, це буде зазначено в назві маркету).

Маркети карток: Жовта картка рахується як одна картка. Червона картка рахується як дві картки. Якщо гравець отримує одну жовту картку, а потім другу жовту, яка перетворюється на червону картку, це в сумі рахується як три картки. Таким чином, гравець не може отримати більше трьох карток за матч. Розрахунок буде базуватися на всіх доступних даних про картки, які з’являються під час основного ігрового часу події. Картки, показані після фінального свистка, не враховуються. Картки, показані гравцям, які не грають (гравці, які вже були замінені, тренери, гравці на лаві запасних, які не брали участь у грі), не враховуються додатково, якщо гравець перебував на лаві запасних, коли отримав картку, вона не враховується, навіть якщо пізніше він вийде на поле, щоб зіграти. Картки, показані під час перерви, зараховуються до маркетів/тоталів другого тайму.

Маркети карток з очками: Жовта картка рахується як одне очко. Червона картка рахується як два очки. Якщо гравець отримує одну жовту картку, а потім другу жовту, яка перетворюється на червону картку, це в сумі рахується як три очки. Таким чином, гравець не може отримати більше трьох очок за матч. Розрахунок буде базуватися на всіх доступних даних про картки, які з’являються під час основного ігрового часу події. Картки, показані після фінального свистка, не враховуються. Картки, показані гравцям, які не грають (гравці, які вже були замінені, тренери, гравці на лаві запасних, які не брали участь у грі), не враховуються. Картки, показані під час перерви, зараховуються до маркетів/тоталів другого тайму.

Маркети карток 1X2: Ви маєте спрогнозувати, яка з двох команд отримає більше карток під час основного часу матчу.

Наступна картка: Ви маєте спрогнозувати, гравець якої команди під час основного часу матчу отримає наступну картку, зазначену в ставці.

Загальна кількість (тотал) очок за картки: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок за картки, показаних під час матчу, більше або менше певного показника.

Загальна кількість (тотал) карток: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість показаних карток під час матчу більше або менше певного показника.

Загальна кількість (тотал) карток для домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість показаних карток для домашньої команди під час матчу більше або менше певного показника.

Загальна кількість (тотал) карток для гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість показаних карток для гостьової команди під час матчу більше або менше певного показника.

Точна кількість карток: Ви маєте спрогнозувати точну кількість показаних карток під час матчу.

Точна кількість карток для домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати точну кількість показаних карток гравцям домашньої команди під час матчу.

Точна кількість карток для гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати точну кількість показаних карток гравцям гостьової команди під час матчу.

Діапазон очок за картки: Ви маєте спрогнозувати діапазон очок за картки, показаних командам під час матчу. Пропонується 5 можливих результатів: 0-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76+.

Вилучення: Ви маєте спрогнозувати, чи буде показана червона картка під час матчу.

Вилучення в домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде показана червона картка під час матчу гравцю домашньої команди.

Вилучення в гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде показана червона картка під час матчу гравцю гостьової команди.

1-й тайм – картки 1X2: Ви маєте спрогнозувати, яка з двох команд отримає більше карток під час першого тайму матчу.

1-й тайм – наступна картка: Ви маєте спрогнозувати, гравець якої команди під час першого тайму матчу отримає наступну картку, зазначену в ставці.

1-й тайм – загальна кількість (тотал) очок за картки: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок за картки, показаних під час першого тайму матчу, більше або менше певного показника.

1-й тайм – загальна кількість (тотал) карток: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість показаних карток під час першого тайму матчу більше або менше певного показника.

1-й тайм – загальна кількість (тотал) карток для домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість показаних карток гравцям домашньої команди під час першого тайму матчу більше або менше певного показника.

1-й тайм – загальна кількість (тотал) карток для гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість показаних карток гравцям гостьової команди під час першого тайму матчу більше або менше певного показника.

1-й тайм – точна кількість карток: Ви маєте спрогнозувати точну кількість показаних карток під час першого тайму матчу.

1-й тайм – точна кількість карток для домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати точну кількість показаних карток гравцям домашньої команди під час першого тайму матчу.

1-й тайм – точна кількість карток для гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати точну кількість показаних карток гравцям гостьової команди під час першого тайму матчу.

1-й тайм – діапазон очок за картки: Ви маєте спрогнозувати діапазон очок за картки, показаних командам під час першого тайму матчу. Пропонуються 4 можливих результати: 0-10, 11-25, 26-40, 41+.

1-й тайм – вилучення: Ви маєте спрогнозувати, чи буде показана червона картка під час першого тайму матчу.

1-й тайм – вилучення в домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде показана червона картка під час першого тайму матчу гравцю домашньої команди.

1-й тайм – вилучення в гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде показана червона картка під час першого тайму матчу гравцю гостьової команди.

Маркети на забиті голи / Маркети спеціальних ставок на гравців

Ставки застосовуються тільки до основного часу гри. Автоголи (згідно з офіційними даними) не враховуються або означатимуть “Без голу”, якщо в грі забито лише автоголи.

Ставка на гравця, який заб’є перший гол, буде АНУЛЬОВАНА, якщо гравець не вийде на поле або виходить після того, як був забитий перший гол у грі, за винятком випадку, коли це автогол, який ігнорується.

Ставка на гравця, який заб’є останній гол, буде АНУЛЬОВАНА, якщо гравець не вийде на поле. Ставка застосовується для будь-якого гравця, незалежно від моменту його виходу на поле.

Ставка на гравця, який заб’є гол в будь-який момент, застосовується для будь-якого гравця, залученого до гри, незалежно від часу його виходу на поле. Такі ставки будуть АНУЛЬОВАНІ, якщо гравець не вийде на поле.

Якщо матч буде припинено, але було забито хоча б один гол, ставки на гравця, який заб’є перший гол, залишаються дійсними, а ставки на гравця, який заб’є останній гол, анулюються. Маркет гравця, який заб’є гол в будь-який момент, для такого гравця, який забив перший гол, вважається виграшним, а ставки на інших гравців анулюються.

Гравець, який заб’є гол в будь-який момент: Ви маєте спрогнозувати, що вибраний гравець заб’є хоча б один гол під час матчу. Якщо вибраний гравець не бере участі в матчі, ставка буде анульована.

Гравець, який заб’є перший гол: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець перший гол у матчі. Якщо гравець не грає або виходить на поле після того, як був забитий перший гол у грі, ставка анулюється. Якщо вибраний гравець не забиває перший гол і його замінює інший гравець, ставка програна.

Гравець, який заб’є наступний гол: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець наступний гол у матчі. Якщо вибраний гравець не бере участі в матчі, ставка буде анульована.

Гравець, який заб’є останній гол: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець останній гол у матчі. Якщо вибраний гравець не бере участі в матчі, ставка буде анульована. Якщо вибраний гравець не забиває жодного гола під час матчу, ставка програна, навіть якщо він був замінений до того, як був забитий останній гол.

Гравець, який заб’є гол в будь-який момент, та 1X2: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець будь-який гол під час матчу та кінцевий результат гри. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є гол в будь-який момент, та точний рахунок: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець будь-який гол під час матчу та точний кінцевий рахунок гри. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є N-ний гол, та 1X2: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець N-ний гол у матчі та кінцевий результат гри. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є N-ний гол, та точний рахунок: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець N-ний гол у матчі та точний кінцевий рахунок гри. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є 2+ голи: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець щонайменше два голи під час матчу. Якщо вибраний вами гравець не бере участі в матчі, ставка анулюється. Якщо гравець бере участь у грі, але не забиває щонайменше два голи, ставка програна, незалежно від кінцевого результату матчу.

Гравець, який заб’є 3+ голи: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець щонайменше три голи під час матчу. Якщо вибраний вами гравець не бере участі в матчі, ставка анулюється. Якщо гравець бере участь у грі, але не забиває щонайменше три голи, ставка програна, незалежно від кінцевого результату матчу.

Гравець домашньої команди, який заб’є N-ний гол: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець домашньої команди N-ний гол у матчі. Якщо вибраний гравець не бере участі в матчі, ставка буде анульована.

Гравець гостьової команди, який заб’є N-ний гол: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець гостьової команди N-ний гол у матчі. Якщо вибраний гравець не бере участі в матчі, ставка буде анульована.

Найбільша кількість ударів: Ви маєте спрогнозувати, який із запропонованих в маркеті гравців зробить найбільшу кількість ударів.

Найбільша кількість ударів у площину воріт: Ви маєте спрогнозувати, який із запропонованих в маркеті гравців зробить найбільшу кількість ударів у площину воріт.

Гравець, який заб’є гол в будь-який момент у першому таймі: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець під час першого тайму матчу.

Гравець, який заб’є гол в будь-який момент у другому таймі: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець під час другого тайму матчу.

Гравець, який заб’є перший або останній гол: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець перший або останній гол під час матчу. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є перший і останній гол: Ви маєте спрогнозувати, який гравець заб’є перший і останній голи під час матчу. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є гол в будь-який момент + Подвійний шанс: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець гол під час матчу та кінцевий результат подвійного шансу. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є N-ний гол + Подвійний шанс: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець N-ний гол у матчі та кінцевий результат подвійного шансу. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є гол в будь-який момент + Мультирахунки: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець гол під час матчу та мультирахунок гри. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є N-ний гол + Мультирахунки: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець N-ний гол у матчі та мультирахунок гри. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є гол в будь-який момент + Загальна кількість (тотал) голів: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець гол під час матчу, а також чи буде загальна кількість голів під час матчу більше або менше певного показника. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є N-ний гол + Загальна кількість (тотал) голів: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець N-ний гол у матчі, а також чи буде загальна кількість голів під час матчу більше або менше певного показника. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є гол в будь-який момент + Обидві команди заб’ють: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець гол під час матчу, а також чи заб’ють обидві команди. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є N-ний гол + Обидві команди заб’ють: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець N-ний гол у матчі, а також чи заб’ють обидві команди. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є гол в будь-який момент або його заміна заб’є: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є під час основного часу матчу вибраний гравець або той, хто вийде на його заміну, щонайменше один гол (результат ТАК) або ні (результат НІ). Для цілей цієї ставки враховуються лише вибраний гравець та його безпосередня заміна з лави запасних.

Гравець, який заб’є гол в будь-який момент + 1X2 + Більше/Менше голів: Ви маєте спрогнозувати точну комбінацію з цих трьох маркетів: чи заб’є вибраний гравець хоча б один гол під час основного часу матчу, 1X2 (кінцевий результат гри), Більше/Менше (чи буде загальна кількість голів під час основного часу матчу більше або менше певного показника). Існує 6 можливих результатів для цієї ставки:

  • Гравець, який заб’є гол в будь-який момент + 1 + Менше
  • Гравець, який заб’є гол в будь-який момент + 1 + Більше
  • Гравець, який заб’є гол в будь-який момент + 2 + Менше
  • Гравець, який заб’є гол в будь-який момент + 2 + Більше
  • Гравець, який заб’є гол в будь-який момент + Нічия + Менше
  • Гравець, який заб’є гол в будь-який момент + Нічия + Більше

Гравець, який заб’є перший гол + 1X2 + Більше/Менше голів: Ви маєте спрогнозувати точну комбінацію з цих трьох маркетів: чи стане вибраний гравець першим, хто заб’є гол під час основного часу матчу, 1X2 (кінцевий результат гри), Більше/Менше (чи буде загальна кількість голів під час основного часу матчу більше або менше певного показника). Існує 6 можливих результатів для цієї ставки:

  • Гравець, який заб’є перший гол + 1 + Менше
  • Гравець, який заб’є перший гол + 1 + Більше
  • Гравець, який заб’є перший гол + 2 + Менше
  • Гравець, який заб’є перший гол + 2 + Більше
  • Гравець, який заб’є перший гол + Нічия + Менше
  • Гравець, який заб’є перший гол + Нічия + Більше

Гравець або його заміна отримають картку: Ви маєте спрогнозувати, чи буде під час основного часу матчу показана картка (жовта або червона) (результат ТАК) або ні (результат НІ) вибраному гравцеві або тому, хто його замінить. Для цілей ставки враховуються лише вибраний гравець та його безпосередня заміна з лави запасних.

Гравець, який заб’є гол у перші 15 хвилин: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець гол у перші 15 хвилин матчу.

Гравець, який заб’є гол в будь-який момент + Перший тайм/Повний час: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець гол під час матчу та результат маркету Перший тайм/Повний час. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є гол в будь-який момент + 1X2 + Обидві команди заб’ють: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець гол під час матчу, кінцевий результат матчу та чи заб’ють обидві команди, або ні. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є гол в будь-який момент + 1X2 + Обидві команди заб’ють + Загальна кількість (тотал) голів: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець гол під час матчу, кінцевий результат матчу, чи заб’ють обидві команди щонайменше один гол у матчі та чи буде загальна кількість голів під час матчу більше або менше певного показника. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є перший гол + 1X2 + Обидві команди заб’ють: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець перший гол у матчі, кінцевий результат матчу та чи заб’ють обидві команди, або ні. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є перший гол + 1X2 + Обидві команди заб’ють + Загальна кількість (тотал) голів: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець перший гол у матчі, кінцевий результат матчу, чи заб’ють обидві команди хоча б один гол у матчі та чи буде загальна кількість голів під час матчу більше або менше певного показника. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є перший гол + Перший тайм/Повний час: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець перший гол у матчі та результат маркету Перший тайм/Повний час. Враховується лише основний час гри.

Гравець домашньої команди, який заб’є перший гол: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець домашньої команди перший гол у матчі. Враховується лише основний час гри.

Гравець гостьової команди, який заб’є перший гол: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець гостьової команди перший гол у матчі. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є останній гол, та 1X2: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець останній гол у матчі та кінцевий результат матчу. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є останній гол, та Обидві команди заб’ють: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець останній гол у матчі та чи заб’ють обидві команди хоча б один гол у матчі. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є останній гол + Подвійний шанс: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець останній гол у матчі та кінцевий результат подвійного шансу. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є останній гол + Точний рахунок: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець останній гол у матчі та точний рахунок матчу. Враховується лише основний час гри.

Гравець домашньої команди, який заб’є останній гол: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець домашньої команди останній гол у матчі. Враховується лише основний час гри.

Гравець гостьової команди, який заб’є останній гол: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець гостьової команди останній гол у матчі. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є останній гол + Обидві команди заб’ють: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець останній гол у матчі та чи заб’ють обидві команди щонайменше один гол у матчі. Враховується лише основний час гри.

Заб’є та отримає картку: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець щонайменше один гол та отримає щонайменше одну картку в одному матчі. Враховується основний та додатковий час гри.

Заб’є або отримає картку: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець щонайменше один гол або отримає щонайменше одну картку в одному матчі. Враховується основний та додатковий час гри.

Заб’є та зробить асист: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець щонайменше один гол та зробить щонайменше один асист в одному матчі. Враховується основний та додатковий час гри.

Заб’є автогол: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець автогол у матчі. Враховується лише основний час гри.

Заб’є в обох таймах: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець щонайменше один гол у кожному з таймів матчу. Враховується лише основний час гри.

Удар у штангу/поперечину: Ви маєте спрогнозувати, чи влучить вибраний гравець у штангу або поперечину під час основного часу матчу. Якщо м’яч влучає у штангу/поперечину та після цього влучає у ворота, це не рахується як удар у штангу/поперечину.

Буде вилучений: Ви маєте спрогнозувати, чи буде вибраний гравець вилучений під час матчу. Враховується основний та додатковий час гри.

Удари гравця + 1X2: Ви маєте спрогнозувати результат матчу та чи буде кількість ударів вибраного гравця більше або менше певного показника. Враховується основний та додатковий час гри.

Удари гравця в площину воріт + 1X2: Ви маєте спрогнозувати результат матчу та чи буде кількість ударів вибраного гравця в площину воріт більше або менше певного показника. Враховується основний та додатковий час гри.

Гравець, який заб’є в будь-який момент або його заміна заб’є або влучить у каркас воріт: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець або його заміна щонайменше один гол або влучить у каркас воріт під час основного часу матчу. Результат “ТАК” буде виграшним, якщо відбудеться одна з наступних ситуацій:

  1. 1. Вибраний гравець заб’є щонайменше один гол або влучить у каркас воріт.
  2. 2. Вибраний гравець заб’є щонайменше один гол і влучить у каркас воріт.
  3. 3. Вибраний гравець не заб’є і не влучить у каркас воріт, але його заміна заб’є щонайменше один гол.
  4. 4. Вибраний гравець не заб’є і не влучить у каркас воріт, але його заміна влучить у каркас воріт.
  5. 5. Вибраний гравець не заб’є і не влучить у каркас воріт, але його заміна заб’є щонайменше один гол і влучить у каркас воріт;
  6. 6. Вибраний гравець і його заміна обидва заб’ють щонайменше один гол.
  7. 7. Вибраний гравець і його заміна обидва влучать у каркас воріт.

Результат “НІ” буде виграшним, якщо:

  1. 1. Вибраний гравець або його заміна не заб’ють і не влучать у каркас воріт.
  2. 2. Вибраний гравець не заб’є, не влучить у каркас воріт і не буде замінений.
  3. 3. Вибраний гравець вийде на заміну, але не заб’є і не влучить у каркас воріт.

Якщо вибраний гравець не бере участі в матчі, ставки анулюються. Якщо вибраний гравець бере участь у матчі в будь-який його момент, всі ставки залишаються дійсними.

Заб’є, отримає картку і зробить асист: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець щонайменше один гол, зробить щонайменше один асист і отримає картку (жовту або червону) під час матчу. Враховується основний та додатковий час гри.

Заб’є, отримає картку або зробить асист: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець щонайменше один гол, зробить щонайменше один асист або отримає картку (жовту або червону) під час матчу. Враховується основний та додатковий час гри.

Удари гравця і його заміни в площину воріт (включаючи каркас воріт): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість ударів вибраного гравця і його безпосередньої заміни в площину воріт більше певного показника. Враховується основний та додатковий час гри. Для цієї ставки удари, які влучають у штангу або поперечину, також вважаються ударами в площину воріт. Ставка виграна, якщо відбудеться щонайменше одна з таких ситуацій:

  1. 1. Гравець робить більше ударів у площину воріт, ніж вказане значення, і не замінюється.
  2. 2. Гравець замінюється, і сума ударів у площину воріт гравця і його заміни перевищує вказане значення.
  3. 3. І гравець, і його безпосередня заміна роблять більше ударів у площину воріт, ніж вказане значення;
  4. 4. Гравець виходить на заміну і робить більше ударів у площину воріт, ніж вказане значення, і не замінюється;
  5. 5. Гравець виходить на заміну, потім замінюється, і сума ударів у площину воріт гравця і його заміни перевищує вказане значення.

Якщо гравець не бере участі в грі, ставки анулюються.

Удари гравця і його заміни: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість ударів вибраного гравця і його безпосередньої заміни більше певного показника. Враховується основний та додатковий час гри. Ставка виграна, якщо відбудеться щонайменше одна з таких ситуацій:

  1. 1. Гравець робить більше ударів, ніж вказане значення, і не замінюється.
  2. 2. Гравець замінюється, і сума ударів гравця і його заміни перевищує вказане значення.
  3. 3. І гравець, і його безпосередня заміна роблять більше ударів, ніж вказане значення.
  4. 4. Гравець виходить на заміну, робить більше ударів, ніж вказане значення, і не замінюється.
  5. 5. Гравець виходить на заміну, потім замінюється, і сума ударів гравця і його заміни перевищує вказане значення.

Якщо гравець не бере участі в грі, ставки анулюються.

Гравець заб’є 2+ голи і точний рахунок: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець щонайменше два голи в матчі, а також точний рахунок гри. Враховується лише основний час гри.

Гравець заб’є 2+ голи і 1X2: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець щонайменше два голи в матчі, а також кінцевий результат гри. Враховується лише основний час гри.

Гравець, який заб’є у будь-який момент у першому таймі + 1X2 першого тайму: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є вибраний гравець під час першого тайму матчу, а також кінцевий результат першого тайму.

Більше/Менше сейвів воротаря: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість сейвів, зроблених вибраним воротарем, більше або менше певного показника. Враховується основний та додатковий час гри.

Гравець (чи його заміна) зробить асист: Ви маєте спрогнозувати, чи зробить вказаний гравець, чи той, хто вийде замість нього, асист в основний час матчу.

Жовта Картка Гравцю, включно з заміною: Ви маєте спрогнозувати, чи отримає вказаний гравець, чи той який займе його місце з лавки запасних, жовту картку протягом матчу.

Будь-яка Картка Гравцю: Ви маєте спрогнозувати, чи отримає гравець картку (жовту або червону)протягом матчу (або у стартовому складі, або з лави запасних), за свої дії протягом матчу.

Гравець (чи його заміна) заб’є гол чи зробить асист: Ви маєте спрогнозувати, чи гравець або той, хто займе його місце з лави запасних, заб’є гол чи зробить асист протягом матчу.

Гравець (чи його заміна) отримає картку: Ви маєте спрогнозувати, чи Гравець (або той, хто займе його місце з лави запасних) отримає картку (жовту або червону) протягом матчу.

Удари гравця по воротах не менше: Ви маєте спрогнозувати, чи здійснить певний гравець щонайменше X ударів по воротах протягом матчу.

Удари гравця не менше: Ви маєте спрогнозувати, чи здійснить певний гравець щонайменше X ударів протягом матчу.

Гольові передачі гравця не менше: Ви маєте спрогнозувати, чи здійснить певний гравець щонайменше X гольових передач протягом матчу.

Жовті картки гравця N: Ви маєте спрогнозувати, чи отримає гравець N жовту картку протягом матчу.

Додаткові маркети

Правильний рахунок першого/другого тайму: Ви маєте спрогнозувати правильний рахунок першого тайму матчу ТА правильний рахунок основного часу матчу. Приклад: рахунок у першому таймі 0-0, рахунок всього матчу 2-0. Виграшний вибір для цього прикладу — 0-0/2-0.

Діапазон голів: Ви маєте спрогнозувати діапазон забитих голів під час матчу. Доступні 4 варіанти: 0-1, 2-3, 4-6, 7+.

Перемога домашньої команди без пропущених голів: Ви маєте спрогнозувати, чи переможе домашня команда, не пропустивши жодного гола. Є два можливі результати: Так (господарі перемагають без пропущених голів) і Ні (будь-який інший результат).

Перемога гостьової команди без пропущених голів: Ви маєте спрогнозувати, чи переможе гостьова команда, не пропустивши жодного гола. Є два можливі результати: Так (гості перемагають без пропущених голів) і Ні (будь-який інший результат).

Більше голів у другому таймі: Ви маєте спрогнозувати, в якому з двох таймів буде забито більше голів.

Більше 1,5 голів у обох таймах: Більше 1,5 голів забито в кожному таймі, тобто більше 1,5 у першому таймі та більше 1,5 у другому таймі.

Менше 1,5 голів у обох таймах: Менше 1,5 голів забито в кожному таймі, тобто менше 1,5 у першому таймі та менше 1,5 у другому таймі.

Домашня команда перемагає в обидвох таймах: Домашня команда перемагає як у першому, так і у другому таймах.

Гостьова команда перемагає в обидвох таймах: Гостьова команда перемагає як у першому, так і у другому таймах.

Домашня команда перемагає в одному з таймів: Домашня команда перемагає в одному з таймів – або у першому, або у другому.

Гостьова команда перемагає в одному з таймів: Гостьова команда перемагає в одному з таймів – або у першому, або у другому.

Більше голів у домашньої команди в одному з таймів: Ви маєте спрогнозувати, в якому з таймів домашня команда заб’є більше голів.

Більше голів у гостьової команди в одному з таймів: Ви маєте спрогнозувати, в якому з таймів гостьова команда заб’є більше голів.

Гостьова команда заб’є в обох таймах: Гостьова команда забиває голи як у першому, так і у другому таймах.

Домашня команда заб’є в обох таймах: Домашня команда забиває голи як у першому, так і у другому таймах.

Автогол: Ви маєте спрогнозувати, чи буде забито автогол під час матчу.

Пенальті в матчі: Ви маєте спрогнозувати, чи буде призначено пенальті в матчі для домашньої або гостьової команди. Пенальті має бути виконано, щоб його врахували. Пенальті, скасовані VAR, не враховуються. Пенальті під час післяматчевої серії пенальті не враховуються.

Забитий пенальті: Ви маєте спрогнозувати, чи буде забито пенальті, призначене в матчі.

Незабитий пенальті: Ви маєте спрогнозувати, чи буде пенальті, призначене в матчі, виконане невдало.

Вольова перемога: Ви маєте спрогнозувати, чи переможе домашня або гостьова команда у матчі після того, як програвала по ходу зустрічі.

Вольова перемога домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи переможе домашня команда у матчі після того, як програвала по ходу зустрічі.

Вольова перемога гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи переможе гостьова команда у матчі після того, як програвала по ходу зустрічі.

VAR Так/Ні: Ви маєте спрогнозувати, чи буде рішення VAR (з переглядом на моніторі) у вибраному матчі під час основного та додаткового часу. Розрахунок ставок на маркети VAR буде підтверджено на офіційному сайті відповідної спортивної федерації.

Мультирахунки 1, 2, 3, 4, 5: Ви маєте спрогнозувати, яка з вибраних комбінацій міститиме правильний рахунок матчу. Пропонується 5 маркетів із мультирахунками.

Приклад: Ви обираєте маркет із мультирахунками 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0. Якщо матч закінчується з одним із рахунків із цієї вибірки, ваша ставка виграє.

Володіння м’ячем 1X2: Ви маєте спрогнозувати, яка з команд володітиме м’ячем більше, ніж вказане значення. Враховується лише основний час гри.

Загальна кількість (тотал) голів у турі: Ви маєте спрогнозувати загальну кількість голів, забитих у турі в зазначеному чемпіонаті. Два голи нараховуються в разі, якщо один матч конкретного дня відкладено; у разі перенесення 2 або більше матчів усі ставки анулюються.

Приклад: Загальна кількість голів в 36-му турі Серії В чемпіонату Італії = ВИГРАШ понад 15. Якщо сума усіх забитих голів становитиме 16 або більше, ваша ставка виграє.

Загальна кількість (тотал) ударів у площину воріт: Ви маєте спрогнозувати, чи загальна кількість ударів у площину воріт під час матчу буде більше або менше певного показника.

Загальна кількість (тотал) ударів: Ви маєте спрогнозувати, чи загальна кількість ударів під час матчу буде більше або менше певного показника.

Володіння м’ячем для команди 1: Ви маєте спрогнозувати, чи буде відсоток володіння м’ячем команди 1 більше або менше певного показника.

Володіння м’ячем для команди 2: Ви маєте спрогнозувати, чи буде відсоток володіння м’ячем команди 2 більше або менше певного показника.

Загальна кількість (тотал) голів домашніх команд у турі: Ви маєте спрогнозувати, скільки голів усього буде забито домашніми командами у зазначеному турі.

Загальна кількість (тотал) голів гостьових команд у турі: Ви маєте спрогнозувати, скільки голів усього буде забито гостьовими командами у зазначеному турі.

Більше голів забито в турі домашніми або гостьовими командами: Ви маєте спрогнозувати, чи буде в конкретному турі більше голів забито домашніми або гостьовими командами.

Загальна кількість (тотал) перемог домашніх команд у турі: Ви маєте спрогнозувати, скільки перемог загалом здобудуть домашні команди у конкретному турі.

Загальна кількість (тотал) перемог нічиїх у турі: Ви маєте спрогнозувати, скільки матчів завершаться внічию у конкретному турі.

Загальна кількість (тотал) перемог гостьових команд у турі: Ви маєте спрогнозувати, скільки перемог загалом здобудуть гостьові команди у конкретному турі.

Точний рахунок XL (50 варіантів): Ви маєте спрогнозувати точний результат матчу по завершенню 90 хвилин основного часу.

Переможна різниця в рахунку (4 варіанти): Ви маєте спрогнозувати, яка команда переможе і з якою різницею в рахунку.

Переможна різниця в рахунку (10 варіантів): Ви маєте спрогнозувати, яка команда переможе і з якою різницею в рахунку.

Загальна кількість (тотал) мультиголів (3 варіанти): Ви маєте спрогнозувати, чи кількість забитих голів під час матчу буде більше, менше або точно в межах зазначеного діапазону.

Останній гол – хвилина (інтервали): Ви маєте спрогнозувати інтервал, в який буде забито останній гол матчу. Є 7 можливих варіантів: 0–15 хв., 16–30 хв., 31–перерва, 46–60 хв., 61–75 хв., 76–кінець матчу, або без голів.

Перший гол – половина: Ви маєте спрогнозувати, в якій половині буде забито перший гол матчу. Є 3 можливі варіанти: перший тайм, другий тайм, без голів.

Гол після 90-ї хвилини: Ви маєте спрогнозувати, чи буде забито гол у компенсований час другого тайму.

Гравець, що вийшов на заміну, заб’є гол (основний час): Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є гравець, який вийде на поле на заміну, гол під час матчу. Враховується лише основний час гри.

Заміна в першому таймі: Ви маєте спрогнозувати, чи буде зроблена заміна в першому таймі матчу. Заміни, що відбуваються під час перерви, не враховуються як заміни в першому таймі.

Вилучення тренера: Ви маєте спрогнозувати, чи буде тренеру показана червона картка під час матчу, включаючи додатковий час та серію післяматчевих пенальті.

Гол з-за меж штрафного майданчика: Ви маєте спрогнозувати, чи буде забито гол з-за меж штрафного майданчика протягом основного часу матчу.

Відбитий пенальті (воротар): Ви маєте спрогнозувати, чи один з воротарів відіб’є пенальті під час основного часу матчу. Є 2 можливі варіанти: Так (воротар відіб’є пенальті) – Ні (не було призначено пенальті, пенальті було забито, або пенальті було пробито повз ворота, але не відбито воротарем).

Влучання в штангу/поперечину: Ви маєте спрогнозувати, чи влучить м’яч у штангу або поперечину протягом основного часу матчу. Якщо м’яч влучає в штангу/поперечину і залетить у ворота, це не рахується як влучання в штангу/перекладину.

Парні/непарні порушення: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість порушень у матчі парною чи непарною. Враховується основний і додатковий час гри.

Парні/непарні офсайди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість офсайдів у матчі парною чи непарною. Враховується основний і додатковий час гри.

Парні/непарні удари: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість ударів у матчі парною чи непарною. Враховується основний і додатковий час гри.

Парні/непарні удари у площину воріт: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість ударів у площину воріт у матчі парною чи непарною. Враховується основний і додатковий час гри.

Вилучення тренера домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде тренер домашньої команди вилучений під час матчу, включаючи додатковий час та серію післяматчевих пенальті.

Вилучення тренера гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде тренер гостьової команди вилучений під час матчу, включаючи додатковий час та серію післяматчевих пенальті.

Пенальті + вилучення: Ви маєте спрогнозувати правильну комбінацію призначених пенальті та червоних карток під час матчу. Є 4 можливі варіанти:

  • Так/Так – призначено хоча б одне пенальті та показано хоча б одну червону картку.
  • Так/Ні – призначено хоча б одне пенальті, але не було показано червону картку.
  • Ні/Так – не було призначено пенальті, але показано червону картку.
  • Ні/Ні – не було призначено пенальті та не було показано червону картку.

Гол безпосередньо з кутового: Ви маєте спрогнозувати, чи буде забито гол безпосередньо з кутового під час основного часу гри.

Пенальті до 5-ї хвилини: Ви маєте спрогнозувати, чи буде призначено пенальті в перші 5 хвилин основного часу гри (з 0 до 4:59).

Вилучення двох гравців: Ви маєте спрогнозувати, чи буде вилучено щонайменше двох гравців під час основного часу матчу.

Гравцю або його заміні показано картку: Ви маєте спрогнозувати, чи буде показано картку (результат ТАК) певному гравцеві або тому, хто вийде замість нього на заміну з лави запасних.

Гравцю або його заміні показано картку: Ви маєте спрогнозувати, чи буде показана принаймні одна картка (жовта або червона) певному гравцеві або тому, хто його замінить на полі під час основного часу матчу (результат ТАК), або не буде (результат НІ). Для цієї ставки враховується лише конкретний гравець та його безпосередня заміна із лави запасних.

1X2 загальна кількість (тотал) ударів: Ви маєте спрогнозувати, яка команда завдасть більше ударів у матчі, включаючи додатковий час. Є 3 можливі варіанти: 1 (домашня команда), X (команди завдадуть однакову кількість ударів), 2 (гостьова команда).

1X2 загальна кількість (тотал) ударів у площину воріт: Ви маєте спрогнозувати, яка команда завдасть найбільше ударів у площину воріт у матчі, включаючи додатковий час. Є 3 можливі варіанти: 1 (домашня команда), X (команди завдадуть однакову кількість ударів у площину), 2 (гостьова команда).

1X2 офсайди (включно з додатковим часом): Ви маєте спрогнозувати, гравці якої команди потраплять у положення поза грою більше разів у матчі, включаючи додатковий час. Є 3 можливі варіанти: 1 (гравці домашньої команди), X (команди зроблять однакову кількість офсайдів), 2 (гравці гостьової команди).

1X2 фоли (включно з додатковим часом): Ви маєте спрогнозувати, яка команда зробить найбільше фолів у матчі, включаючи додатковий час. Є 3 можливі варіанти: 1 (домашня команда), X (команди зроблять однакову кількість фолів), 2 (гостьова команда).

Загальна кількість (тотал) офсайдів: Ви маєте спрогнозувати, чи кількість офсайдів у матчі буде більшою або меншою за вказане значення. Враховується основний і додатковий час гри.

Загальна кількість (тотал) офсайдів для домашньої/гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи кількість офсайдів для домашньої або гостьової команди буде більшою або меншою за вказане значення. Враховується основний і додатковий час гри.

Загальна кількість (тотал) фолів: Ви маєте спрогнозувати, чи кількість фолів у матчі буде більшою або меншою за вказане значення. Враховується основний і додатковий час гри.

Загальна кількість (тотал) фолів для домашньої/гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи кількість фолів для домашньої або гостьової команди буде більшою або меншою за вказане значення. Враховується основний і додатковий час гри.

1-й тайм або 1X2: Ви маєте спрогнозувати результат першого тайму або остаточний результат матчу. Додатковий час не враховується.

Загальна кількість (тотал) ударів у площину воріт для домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи кількість ударів у площину воріт для домашньої команди буде більшою або меншою за вказане значення. Враховується основний і додатковий час гри.

Загальна кількість (тотал) ударів у площину воріт для гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи кількість ударів у площину воріт для гостьової команди буде більшою або меншою за вказане значення. Враховується основний і додатковий час гри.

Загальна кількість (тотал) ударів для домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи кількість ударів для домашньої команди буде більшою або меншою за вказане значення. Враховується основний і додатковий час гри.

Загальна кількість (тотал) ударів для гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи кількість ударів для гостьової команди буде більшою або меншою за вказане значення. Враховується основний і додатковий час гри.

Більше/менше сейвів для домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи кількість сейвів, зроблених воротарями та/або іншими гравцями домашньої команди, буде більшою або меншою за вказане значення. Враховується основний і додатковий час гри.

Більше/менше сейвів для гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи кількість сейвів, зроблених воротарями та/або іншими гравцями гостьової команди, буде більшою або меншою за вказане значення. Враховується основний і додатковий час гри.

Загальна кількість (тотал) сейвів – більше/менше: Ви маєте спрогнозувати, чи кількість сейвів, зроблених воротарями та/або іншими гравцями обох команд під час матчу, буде більшою або меншою за вказане значення. Враховується основний і додатковий час гри.

Попередження тренера домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи отримає тренер домашньої команди жовту картку під час матчу, включаючи додатковий час та серію післяматчевих пенальті. Пряма червона картка не враховується для цього маркету.

Попередження тренера гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи отримає тренер гостьової команди жовту картку під час матчу, включаючи додатковий час та серію післяматчевих пенальті. Пряма червона картка не враховується для цього маркету.

1X2 кутові: Ви маєте спрогнозувати, яка команда зробить більше кутових ударів, включаючи додатковий час. Є 3 можливі варіанти: 1 (домашня команда), X (обидві команди зроблять однакову кількість кутових), 2 (гостьова команда).

Загальна кількість (тотал) жовтих карток для домашньої/гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, скільки жовтих карток буде показано домашній або гостьовій команді під час матчу. Враховується основний і додатковий час гри.

1X2 жовті картки: Ви маєте спрогнозувати, яка команда отримає більше жовтих карток під час матчу. Враховується основний і додатковий час гри. Є 3 можливі варіанти: 1 (домашня команда), X (обидві команди отримають однакову кількість жовтих карток), 2 (гостьова команда).

Загальна кількість (тотал) жовтих карток: Ви маєте спрогнозувати, скільки жовтих карток буде показано під час матчу. Враховується основний і додатковий час гри.

Яка команда отримає першу жовту картку: Ви повинні передбачити, чи команда вдома чи на виїзді отримає першу жовту картку, включаючи овертайм.

Яка команда фінішує з найбільшою кількістю ударів: Ви повинні передбачити, яка команда «Домашня» чи «Гості» зробить найбільшу кількість ударів, включаючи овертайм.

Серія пенальті перейде до стадії до першого промаху так/ні: Ви маєте передбачити чи перейде серія пенальті до стадії до першого промаху чи ні. Два варіанти: 1) Так: серія пенальті перейде до стадії, коли як тільки одна з команд заб’є, а інша одразу промахнеться,– серія завершується. 2) Ні: одна з команд проходить далі під час виконання перших п’яти спроб або серія пенальті завершиться внічию.

Хто пробиватиме останній пенальті: Ви повинні передбачити, хто виконає останній пенальті – Господарі чи Гості.

Останній пенальті в серії пенальті: Вам потрібно передбачити, яка команда виконає останній пенальті.

Результат останнього пенальті в серії пенальті: Ви повинні передбачити, яким буде результат останнього пенальті, виконаного в серії пенальті.

Серія пенальті – переможна перевага: Ви повинні передбачити кількість голів, з якою одна команда виграє серію пенальті. Якщо серія закінчилася нічиєю до раптової смерті, це вважається нічиєю.

Команда господарів/гості – пенальті в матчі: Ви повинні передбачити, чи буде призначено пенальті команді господарів чи гостям  під час гри.

Обидві команди отримають X+ карток: Ви повинні передбачити, чи отримають обидві команди однакову або більшу кількість карток під час матчу.

Обидві команди заб’ють X+ голів: Ви повинні передбачити, чи заб’ють обидві команди однакову або більшу кількість голів, ніж X під час матчу.

Обидві команди заб’ють X+ кутових: Ви повинні передбачити, чи заб’ють обидві команди однакову або більшу кількість кутових, ніж X під час матчу.

1-й тайм – Обидві команди подадуть X+ кутових: Ви повинні передбачити, чи подадуть обидві команди однакову або більшу кількість кутових у першому таймі.

1-й тайм – Обидві команди заб’ють X+ голів: Ви повинні передбачити, чи заб’ють обидві команди однакову чи більше ніж X кількість голів протягом першого тайму.

1-й тайм – обидві команди отримають X+ карток: Ви повинні передбачити, чи отримають обидві команди однакову чи більшу кількість карток протягом першого тайму.

Загальна кількість сейвів воротаря X: Вам потрібно передбачити загальну кількість сейвів воротаря X під час матчу.

Удари від Воріт: Сумарна кількість ударів від воріт обох команд протягом основного часу матчу.

Господарі - Удари від Воріт: Кількість ударів від воріт господарів протягом основного часу матчу.

Тотал ударів у площину воріт господарів: Вам потрібно передбачити, загальну кількість ударів у площину воріт господарів під час матчу.

Тотал ударів у площину воріт гостей: Вам потрібно передбачити загальну кількість ударів у площину воріт гостей.

Тотал ударів господарів: Вам потрібно передбачити загальну кількість ударів господарів.

Тотал ударів гостей: Вам потрібно передбачити загальну кількість ударів гостей під час матчу.

Тотал офсайдів господарів: Вам потрібно передбачити загальну кількість офсайдів господарів під час матчу.

Тотал офсайдів гостей: Вам потрібно передбачити загальну кількість офсайдів гостей під час матчу.

Тотал фолів команди господарів: Вам потрібно передбачити загальну кількість фолів, які зробить команда господарів.

Тотал фолів команди гостей: Вам потрібно передбачити загальну кількість фолів, які зробить команда гостей.

Тотал ударів: Вам потрібно передбачити загальну кількість ударів, здійснених обома командами.

Тотал офсайдів: Вам потрібно передбачити загальну кількість офсайдів, зафіксованих для обох команд.

Тотал фолів: Вам потрібно передбачити загальну кількість фолів, здійснених обома командами.

1x2 Тотал ударів по воротах: Вам потрібно передбачити, яка команда здійснить більше ударів по воротах протягом матчу.

1x2 Тотал ударів: Вам потрібно передбачити, яка команда зробить більше ударів протягом матчу.

1x2 Офсайди: Вам потрібно передбачити, яка команда заробить більше офсайдів протягом матчу.

Г1X2 Фоли: Вам потрібно передбачити, яка команда заробить більше фолів протягом матчу.

Маркети швидких ставок / Маркети інтервалів

  • Маркети розраховуються на основі часу голу, оголошеного на телебаченні. Якщо це неможливо, враховується час на годиннику матчу.
  • Маркети голів розраховуються на основі часу, коли м’яч перетнув лінію воріт, а не часу, коли був завданий удар.
  • Маркети кутових ударів розраховуються на основі часу, коли був зроблений кутовий удар, а не часу, коли кутовий був призначений або зафіксований, якщо в назві маркету не вказано інше.
  • Маркети карток розраховуються на основі часу, коли була показана картка, а не часу, коли було вчинено порушення.
  • Офсайди розраховуються на основі часу, коли арбітр ухвалив рішення. Це правило буде застосоване в будь-якій ситуації з VAR.
  • Маркети пенальті розраховуються на основі часу, коли арбітр ухвалив рішення. Це правило також застосовується в ситуаціях з VAR.
  • Призначені, але не виконані пенальті не враховуються.

Ці типи маркетів можуть пропонуватися на інтервали хвилин (наприклад, 1, 5, 10, 15 тощо), залежно від випадку. У рамках цієї пропозиції можна знайти маркети на основі голів, кутових ударів, карток за формулою 1X2, більше/менше, гандикап.

1-хвилинний інтервал: Приклад: від секунди 00:00 до секунди 00:59 і так далі.

5-хвилинний інтервал: Приклад: хвилина 1-5 триває від 00:00 до 04:59 і так далі.

10-хвилинний інтервал: Приклад: хвилина 1-10 триває від 00:00 до 09:59 і так далі.

15-хвилинний інтервал: Приклад: хвилина 1-15 триває від 00:00 до 14:59 і так далі.

Правило 1: Якщо вибраний маркет інтервалів містить варіант “Ні” або “Жоден”, то:

  • Якщо ставка зроблена до початку матчу, це означає, що протягом події не буде голів, кутових ударів, карток тощо.
  • Якщо ставка зроблена в режимі реального часу, це означає, що голів, кутових ударів, карток тощо не буде з моменту ставки.

Правило 2: Якщо будь-який з інтервалів, вибраних користувачем, містить 45-у хвилину (кінець першого тайму) або 90-у хвилину (кінець другого тайму або основного часу), будуть враховані компенсований арбітром час.

1-хвилинні маркети (від хв. A до хв. B):

  • 1 хвилина – загальна кількість голів від хв. A до хв. B
  • 1 хвилина – загальна кількість кутових ударів від хв. A до хв. B
  • 1 хвилина – загальна кількість показаних карток від хв. A до хв. B
  • 1 хвилина – загальна кількість офсайдів від хв. A до хв. B
  • 1 хвилина – загальна кількість пенальті від хв. A до хв. B

5, 10, 15 хвилинні маркети (від хв. A до хв. B):

  • 1X2 від хв. A до хв. B
  • N-ний гол від хв. A до хв. B
  • загальна кількість голів від хв. A до хв. B
  • кутові 1X2 від хв. A до хв. B
  • N-ний кутовий від хв. A до хв. B
  • гандикап на кутові від хв. A до хв. B
  • загальна кількість кутових ударів від хв. A до хв. B
  • загальна кількість кутових ударів для команди 1 від хв. A до хв. B
  • загальна кількість кутових ударів для команди 2 від хв. A до хв. B
  • парна/непарна кількість кутових ударів від хв. A до хв. B

10 хвилин – 1X2: Ви маєте спрогнозувати результат перших десяти (10) хвилин. Події повинні статися між 0:00 та 09:59, щоб бути врахованими у перші 10 хвилин. Для визначення правильного результату використовуються офіційні звіти ліг-організаторів подій та звіти офіційних трансляторів події.

Коли буде забито гол (15-хвилинний інтервал): Ви маєте спрогнозувати, чи буде забитий гол у вибраний 15-хвилинний проміжок часу. Можливі 7 варіантів: 1-15 хв., 16-30 хв., 31-45 хв., 46-60 хв., 61-75 хв., 76-90 хв., або гол не буде забитий.

Коли буде забито гол (10-хвилинний інтервал): Ви маєте спрогнозувати, чи буде забито гол у вибраний 10-хвилинний проміжок часу. Можливі 10 варіантів: 1-10 хв., 11-20 хв., 21-30 хв., 31-40 хв., 41-50 хв., 51-60 хв., 61-70 хв., 71-80 хв., 81-90 хв., або гол не буде забитий.

10 хвилин - Наступний кутовий: Вам потрібно передбачити, чи подасть одна з комад кутовий протягом певного періоду часу.

10 хвилин – Кутові 1x2 (з хв. A до хв. B): Вам потрібно передбачити, яка команда подасть більше кутових ударів протягом зазначеного періоду часу.

10 хвилин – X-й кутовий (з хв. A до хв. B): Вам потрібно передбачити, яка команда подасть X-й кутовий удар у матчі протягом зазначеного періоду часу.

10 хвилин – Наступне попередження/видалення Так/Ні (з хв. A до хв. B): Вам потрібно передбачити, чи буде показана картка (жовта або червона) будь-якому гравцеві протягом зазначеного періоду часу матчу.

10 хвилин – Картки 1x2 (з хв. A до хв. B): Вам потрібно передбачити, яка команда отримає більше карток (жовтих або червоних) протягом зазначеного періоду часу матчу.

10 хвилин – Наступна картка (з хв. A до хв. B): Вам потрібно передбачити, яка команда отримає наступну картку (жовту або червону) протягом зазначеного періоду часу матчу.

Довгострокові ставки (аутрайти)

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця зазначеного турніру згідно з офіційним рейтингом змагання.

Найкращі 2, найкращі 4, найкращі 6, найкращі 8, найкращі 10: Ви маєте спрогнозувати, чи закінчить вибрана команда або гравець на відповідній позиції на момент завершення змагань.

Хто закінчить вище в чемпіонаті: Ви маєте спрогнозувати, яка з команд досягне кращої позиції за очками в кінці турніру або сезону. У разі рівної кількості очок рішення буде ухвалене на основі офіційної таблиці, оприлюдненої національними організаторами турніру / чемпіонату.

Закінчити на останньому місці: Ви маєте спрогнозувати, чи посяде вказана команда або гравець останнє місце в кінці змагання.

Краща “підвищена” команда: Ви маєте спрогнозувати, яка з команд, що вийшли цього сезону до ліги вищого рангу, посяде найвищу позицію у турнірі. У разі нічиєї рішення буде ухвалене на основі офіційної таблиці ліги, оприлюдненої відповідними організаторами турніру / чемпіонату після завершення останнього матчу сезону. Враховуються ігри плей-оф після закінчення сезону.

Закінчити в верхній половині: Ви маєте спрогнозувати, яка з вказаних команд закінчить чемпіонат у верхній половині турнірної таблиці / ліги (наприклад, у лізі 16 команд; ставка буде виграшною якщо вибрана команда завершить турнір на будь-якій позиції з 1 по 8 включно).

Переможець без – команди: Ви маєте спрогнозувати переможця вказаного турніру (яка команда у маркеті посяде найвищу позицію в турнірі), не враховуючи вказані команди. Наприклад, маркет “Прем’єр-ліга 2020/21 – без Великої Шістки” означатиме, що перемагає та команда, яка фінішує найвищою у Прем’єр-лізі 2020/21, не враховуючи “Арсенал”, “Челсі”, “Ліверпуль”, “Манчестер Сіті”, “Манчестер Юнайтед” і “Тоттенхем”.

Команда, що заб’є найбільше голів: Ви маєте спрогнозувати, яка команда заб’є найбільше голів за весь турнір. Якщо дві або більше команд заб’ють однакову кількість голів, будуть застосовані правила одночасного фінішу (Dead Heat).

Команда, що заб’є найменше голів: Ви маєте спрогнозувати, яка команда заб’є найменше голів за весь турнір. Якщо дві або більше команд заб’ють однакову кількість голів, будуть застосовані правила одночасного фінішу (Dead Heat).

Найкраща команда турніру: Ви маєте спрогнозувати, яка команда пройде найдалі (до найвищої фази) у турнірі. Якщо кілька команд вибувають на одному етапі, застосовуються правила одночасного фінішу (Dead Heat).

Найкращий бомбардир: Ви маєте спрогнозувати гравця, який заб’є найбільше голів за вказаний турнір. Голи, забиті в інших змаганнях, не враховуються. Якщо вибраний гравець зіграє щонайменше один матч протягом сезону, ця ставка залишається дійсною, інакше вона буде анульована.

Виліт: Ви маєте спрогнозувати, яка команда або команди вилетять з ліги / дивізіону вищого рангу до ліги / дивізіону нижчого рангу.

Гравець з найбільшою кількістю асистів: Ви маєте спрогнозувати, який гравець зробить найбільше асистів за вказаний турнір. Для розрахунку будуть використовуватись дані відповідної офіційної федерації.

Переможець групи: Ви маєте спрогнозувати команду, яка набере найбільшу кількість очок (посяде перше місце) у своїй групі.

Стадія ігор на виліт (плей-оф): Ви маєте спрогнозувати етап, на якому вибрана команда вилетить з турніру.

Яка команда пропустить більше голів: Ви маєте спрогнозувати команду, яка пропустить найбільше голів під час участі в турнірі.

Команда, що заб’є найбільше голів: Ви маєте спрогнозувати команду, яка заб’є найбільше голів під час участі в турнірі.

Найкращий бомбардир команди: Ви маєте спрогнозувати гравця, який стане кращим бомбардиром вибраної команди. Варіант “Немає бомбардира” означає, що у даній команді ніхто не заб’є голів. У разі нічиєї між двома або більше гравцями застосовуються правила одночасного фінішу (Dead Heat).

Вихід до фіналу / півфіналу / чвертьфіналу: Ви маєте спрогнозувати, чи вказана команда або гравець вийдуть до певного раунду турніру.

Переможець і найкращий бомбардир: Ви маєте спрогнозувати, яка команда переможе у турнірі та який гравець заб’є найбільше голів. Правила щодо ставок на Переможця турніру та Кращого бомбардира застосовуються до даного маркету, і обидва варіанти повинні реалізуватись для того, щоб комбінація стала виграшною.

Найкращий гравець турніру: Ви маєте спрогнозувати, хто буде названий найкращим гравцем турніру. Для визначення результату будуть використовуватись дані відповідної офіційної федерації.

Переможна група: Ви маєте спрогнозувати групу, з якої буде команда-переможець турніру.

Кваліфікація з групи: Ви маєте спрогнозувати, чи вийде зазначена команда із зазначеної групи.

Виліт після серії пенальті: Ви маєте спрогнозувати, чи вилетить вибрана команда з турніру внаслідок програшу серії пенальті.

Прямий прогноз: Ви маєте спрогнозувати дві команди / гравця, які посядуть перше і друге місця у правильному порядку та кваліфікуються до наступного раунду.

Точні очки в групі: Ви маєте спрогнозувати, скільки очок набере вибрана команда на груповому етапі.

Дві команди, що проходять у наступний раунд: Ви маєте спрогнозувати, які дві команди пройдуть у наступний раунд із зазначеної групи/турніру, незалежно від їхньої фінальної позиції.

Визначення результату за статистикою

Якщо в назві маркету не зазначено інше, статистичні дані розраховуються за даними порталу Opta. В іншому випадку вони розраховуються таким чином:

Заблоковані удари: Заблокований удар (Blocked Shot) визначається як спроба забити гол, що включає:

  • Удар у площину воріт, заблокований польовим гравцем, коли за блокуючим гравцем знаходяться інші захисники або воротар.
  • Удар у площину воріт, заблокований польовим гравцем, коли за блокуючим гравцем знаходяться інші захисники або воротар.
  • Виноси м'яча з лінії воріт гравцем суперника (блоки останньої лінії) класифікуються як удари в площину воріт, а не як заблоковані удари.

Штрафний (вільний) удар: Штрафним ударом вважається будь-який виконаний штрафний удар, включаючи штрафні, призначені за офсайди. Пенальті не враховуються.

Аут: Спосіб відновлення гри, коли м’яч вкидається на поле після того, як він залишив межі поля через бічну лінію. Аутом вважається будь-який виконаний вкид. Якщо не вказано інше.

Удар від воріт: Спосіб відновлення гри, коли м’яч вводиться в гру ударом від воріт після того, як він залишив межі поля за лінією воріт від гравця команди, яка атакує. Ударом від воріт вважається будь-який виконаний удар від воріт. Якщо не вказано інше.

Сейв: Воротар перешкоджає м’ячу потрапити у ворота будь-якою частиною свого тіла, коли стикається з навмисним ударом суперника. Сейвом вважається будь-яке відбиття м’яча воротарем, якщо інше не зазначено в маркеті. Сейви мають такі атрибути:

  • Частина тіла – Руки/Ноги/Тіло/Кулак.
  • Тип сейву – Зловив/Підібрав/Відбив безпечно/Відбив/Випустив з рук.
  • Позиція воротаря – У падінні/Стоячи/У підкаті/У стрибку/У нахилі (небезпечна зона)/Кінчиками пальців.

Це включає:

  • Ненавмисні або невдалі удари в площину воріт від власних товаришів по команді воротаря, але лише якщо втручання не сприймається як звичайний підбір м'яча.
  • Ненавмисні або невдалі удари в площину воріт від власних товаришів по команді воротаря, але лише якщо втручання не сприймається як звичайний підбір м'яча.
  • Якщо м'яч виходить за межі воріт через втручання воротаря, офіційні особи матчу повинні призначити кутовий удар, щоб це було визнано сейвом.

Заміна: Обмін гравцем з лави запасних, який виходить на поле під час матчу, на гравця, який вже грав на полі.

М’яч за межами поля: Ситуація, коли м’яч залишає межі поля, після чого відбувається удар від воріт, кутовий удар або вкид.

Офсайд: Подія, що відноситься до гравця, який знаходився у положенні поза грою, внаслідок чого було призначено штрафний удар. Якщо двоє або більше гравців перебувають у положенні поза грою в момент передачі м'яча, офсайд фіксується тому гравцю, який вважається найбільш активно залученим.

Гол / Автогол : Зараховується гол гравцеві, який його забив, або, у випадку автоголу, гравцеві команди, що обороняється. У разі будь-яких суперечок щодо зарахування голу відповідному гравцеві, Opta застосовує власні правила і, за можливості, узгоджує рішення з відповідною офіційною організацією, що керує змаганнями.

Попередження / Вилучення (Букінги): Картки реєструються як жовті, другі жовті або червоні картки. Ми перевіряємо картки за офіційними джерелами, щоб відповідати офіційній статистиці, і будемо узгоджувати нашу збірку, якщо тільки не буде визнано явну помилку.

Влучання у каркас воріт: Випадок, коли м'яч влучає в будь-яку частину каркасу воріт, але не потрапляє у сітку як прямий наслідок. Будь-яка одна спроба, що влучає в каркас воріт кілька разів (наприклад, перекладина, потім стійка), буде зарахована як влучання у каркас воріт лише один раз. Влучання у каркас воріт збирається лише для атакуючої команди і може бути приписано будь-якому гравцеві на полі..

Частина тіла для голів/ударів: Приписування події голу або удару одній з наступних чотирьох частин тіла:

  • Права нога.
  • Ліва нога.
  • Голова.
  • Інше.

Нога включає будь-який контакт з ногою.

Пенальті (Зароблений, Назначений та Виконаний): Приписування серії послідовних подій, пов'язаних з пенальті, як відповідній команді, так і гравцеві. Збірка включає: Зароблений пенальті, Привезений пенальті та Виконаний пенальті.

Відбір м'яча: Відбір м'яча визначається як випадок, коли гравець контактує з м'ячем у законному, на рівні землі, підкаті та успішно відбирає м'яч у гравця суперника. Гравець, якого відбирають, повинен перебувати під контролем м'яча, щоб бути відібраним гравцем суперника.

Крос / Навіс: М'яч, зіграний з широкої позиції, що цілиться на партнера(ів) по команді в центральній зоні поблизу воріт. Передача повинна мати елемент бічного руху з ширшої позиції до більш центральної зони перед воротами.

Гольова передача / Асист: Фінальний дотик від партнера по команді, який призводить до забитого голу гравцем, що отримав м'яч. Якщо пас перехоплений гравцем суперника, він повинен вважатися таким, що прямував до автора голу, незалежно від перехоплення. У випадку автоголу, голу з прямого штрафного удару та голу з прямого кутового удару, гольова передача не зараховується. Це ж правило застосовується до пенальті, якщо тільки виконавець пенальті не вирішить пасувати м'яч іншому гравцю для голу.

Пас: Спроба передачі м'яча від одного гравця до іншого гравця тієї ж команди. Гравець може використовувати будь-яку частину свого тіла (дозволену правилами гри) для виконання пасу. Категоризація подій включає паси у відкритій грі, удари від воріт, кутові та штрафні удари, виконані як паси. Кроси/навіси, вкидання воротарем та аути не зараховуються як паси.

 

Теніс

Загальні правила

Тенісні матчі залишаються незавершеними, а всі ставки дійсними допоки офіційні особи або організатори не оголосять переможця. У таких випадках правило 48 годин не діє.

Однак, у разі виходу гравця з гри, неявки (травма, хвороба або особисті обставини), рішення дорослого за неповнолітнього гравця, перемоги внаслідок невиходу суперника на гру, дискваліфікації або відмови від гри, всі ставки, визначені на полі, розраховуються встановленим чином. Решта ставок (невизначені) визнаються недійсними. Для уникнення різних трактувань, якщо тенісист вийшов з гри до завершення останнього очка, маркет переможця матчу вважається недійсним, але всі визначені маркети, що стосуються конкретних сетів або геймів, розраховуються встановленим чином. Маркети, визначені математично, будуть розраховані після того, як буде підтверджено вирішальне очко. Наприклад: за рахунку сету 3-3 – мінімальна кількість геймів для завершення сету становить 9 (або 6-3, або 3-6). Це означає, що лінії тоталів 6.5, 7.5 і 8.5 вже можуть бути розраховані як виграш на Більше. Лінії з цілими числами, в яких не перемагає жоден з варіантів, будуть анульовані.

Тай-брейк: Це гра, яка грається, коли два учасники досягають нічиєї 6 – 6 в будь-якому сеті, і складається з того, що один з двох гравців набирає 7 очок з різницею в 2 очки відносно суперника. Важливо відзначити, що для маркетів більше/менше в тенісі, тай-брейк буде вважатися одним геймом, незалежно від тривалості події.

Супер тай-брейк: Має схожі характеристики з тай-брейком, з тією різницею, що один з двох гравців досягає 10 очок з різницею в 2 очки відносно суперника. Важливо відзначити, що для маркетів тенісу більше/менше, супер тай-брейк або матч тай-брейк буде вважатися одним геймом незалежно від тривалості події.

Тай-брейк або супер-тай-брейк буде дійсним, якщо рішення буде оголошено до початку події.

Маркети переможців розіграшів: Маркети переможців розіграшів розраховуються після того, як очко за цей розіграш буде підтверджено. Якщо розіграш не відбувся, маркет буде анульовано.

Як проводяться тай-брейки на великих турнірах

Якщо рахунок досягає шести геймів у фінальному сеті (рахунок 2-2 або 1-1 у сетах і 6-6 в партіях), переможцем(ями) матчу вважається перший(і) гравець(и), який(і) здобуває(ють) 10 очок з перевагою у два або більше очок (10-8, 10-7, 10-6, 11-9, 15-13 і т.д.). Це правило застосовується до всіх турнірів “Великого Шлему” (Відкритий чемпіонат Австралії, Відкритий чемпіонат Франції, Відкритий чемпіонат США, Вімблдон) у кваліфікації, чоловічому одиночному та парному розрядах, жіночому одиночному та парному розрядах, змаганнях на інвалідних візках та юніорських змаганнях в одиночному розряді.

Основні маркети

*Деякі з перелічених нижче маркетів можуть з’являтися в розділі Е-Теніс (діють ті самі правила).

Переможець (1,2): Ви маєте спрогнозувати переможця матчу незалежно від різниці очок.

Гандикап: Ви маєте спрогнозувати переможця матчу з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату матчу.

Гандикап сетів: Ви маєте спрогнозувати результат по сетах, виграних кожним гравцем, додаючи або віднімаючи до/від кінцевого результату вказаний в ставці гандикап.

Точний рахунок: Ви маєте спрогнозувати правильний рахунок матчу в сетах, виграних кожним гравцем. Якщо один з гравців вийде з гри під час матчу, всі невизначені ставки вважатимуться недійсними.

Тотал геймів (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість геймів, зіграних у матчі, більше або менше вказаного значення.

Парні/непарні гейми: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість геймів в матчі непарним або парним числом.

Тотал геймів (більше/менше) гравця 1: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість геймів гравця 1 більше або менше вказаного значення. Тай-брейк вважається геймом. Кількість зіграних геймів буде вказана в розрахунку ставки другим числом у дужках. Якщо матч не завершено, всі ставки, що не визначилися, вважаються недійсними.

Тотал геймів (більше/менше) гравця 2: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість геймів гравця 2 більше або менше вказаного значення. Тай-брейк вважається геймом. Кількість зіграних геймів буде вказана в розрахунку ставки другим числом у дужках. Якщо матч не завершено, всі ставки, що не визначилися, вважаються недійсними.

Переможець і тотал: Ви повинні спрогнозувати переможця матчу і те, чи буде кількість зіграних геймів більша або менша вказаного значення.

Чи буде тай-брейк: Ви маєте спрогнозувати, чи буде тай-брейк у матчі.

Рахунок “рівно 40-40” в геймі (так/ні): Ви маєте спрогнозувати, чи буде досягне рахунок в геймі “рівно, 40-40”.

Чи дійде рахунок в геймі до “рівно 40-40”? (Сет N, гейм X) (Так/Ні): Ви маєте спрогнозувати, чи досягне рахунок в геймі X сету N “рівно 40-40”.

Тотал розіграшів у наступній грі (Сет N, гейм X) (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість розіграшів у наступному геймі X сету N більша або менша вказаного значення.

Переможець розіграшу в геймі (Сет N, гейм X, розіграш Y): Ви маєте спрогнозувати переможця розіграшу Y гейму X сету N.

Точний рахунок в геймі (Сет N, гейм X): Ви маєте спрогнозувати точний рахунок в геймі X сету N.

Переможець гейму (сет N, гейм X): Ви маєте спрогнозувати переможця гейму X сету N.

Гандикап сету N в геймах: Ви маєте спрогнозувати переможця сету N в геймах з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату цього сету.

Поточний сет N – тотал геймів парний/непарний: Ви маєте спрогнозувати, чи буде в кінці поточного сету N загальна кількість геймів непарною або парною.

Тотал геймів парний/непарний (Сет N): Ви маєте спрогнозувати, чи буде в кінці сету N загальна кількість геймів непарною або парною.

Поточний сет N – тотал геймів більше/менше (гравці): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість геймів поточного сету N для вказаного гравця більше або менше вказаного значення. Тай-брейк вважається одним геймом.

Наступний сет N – тотал геймів більше/менше (гравці): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість геймів наступного сету N для вказаного гравця більше або менше вказаного значення. Тай-брейк вважається одним геймом.

Наступний сет N – тотал геймів непарний/парний: Ви маєте спрогнозувати, чи буде в кінці наступного сету N загальна кількість геймів непарною або парною.

Ейси гравця X (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, скільки ейсів зробить гравець Х протягом матчу.

Тотал ейсів (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, скільки ейсів зроблять обидва суперники разом протягом матчу.

Подвійні помилки гравця X (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, скільки подвійних помилок зробить гравець Х протягом матчу.

Тотал подвійних помилок (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, скільки подвійних помилок зроблять обидва суперники разом протягом матчу.

Ейси та подвійні помилки (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, скільки ейсів та подвійних помилок зроблять обидва гравці разом протягом матчу.

Тривалість матчу (хвилини) (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, скільки хвилин триватиме матч.

Тотал брейків (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, скільки брейків зроблять обидва гравці разом протягом матчу.

Тотал брейків гравця X (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, скільки брейків зробить гравець Х протягом матчу.

Більшість брейків (2 варіанти): Ви маєте спрогнозувати, хто з гравців зробить більше брейків (1,2; у випадку нічиєї маркет анулюється).

Більшість брейків (3 варіанти): Ви маєте спрогнозувати, хто з гравців зробить більше брейків.

Матч закінчиться x:y: Ви маєте спрогнозувати точний рахунок матчу за кількістю виграних кожним гравцем сетів. Якщо один з гравців вийде з гри під час матчу, всі невизначені ставки, вважатимуться недійсними.

Наступний N-ний брейк: Ви маєте спрогнозувати, який гравець зробить N-ний брейк у матчі. Якщо в матчі не буде жодного брейку, ставки вважатимуться недійсними.

Загальна кількість ейсів: Ви повинні передбачити кількість ейсів, поданих під час матчу, з вказаними умовами

Гравець X – етапи ейсів: Ви маєте передбачити кількість ейсів, які подасть певний гравець під час матчу, з конкретними етапами, встановленими букмекером

Загальна кількість подвійних помилок: Ви повинні передбачити кількість подвійних помилок, які гравець зробить під час матчу

Гравець X – етапи подвійних помилок: Ви повинні передбачити кількість подвійних помилок гравця X під час матчу з конкретними етапами.

Загальна кількість ейсів і подвійних помилок: Ви маєте передбачити загальну кількість подвійних помилок під час матчу з конкретними етапами.

Гравець X — загальна кількість ейсів і подвійних помилок: Ви маєте передбачити кількість подвійних помилок та ейсів, які зробить гравець X під час матчу, із конкретними етапами

Ставка на матч ейсів: Ви повинні передбачити, який гравець зробить найбільше ейсів

Фора ейсів: Ви повинні передбачити, який гравець переможе з урахуванням фори по ейсам

Ставка на подвійні помилки: Ви повинні передбачити, який гравець зробить більше подвійних помилок у конкретному матчі.

Фора подвійних помилок: Ви повинні передбачити, який гравець зробить більше подвійних помилок з урахуванням фори

Кількість Тай-брейків: Ви маєте спрогнозувати загальну кількість тай-брейків в матчі

Гравець - Кількість Очок Більше/Менше: Ви маєте спрогнозувати чи буде кількість очок набраних Гравцем більшою/меншою за вказане значення

Гравець - Тотал Брейків: Ви маєте спрогнозувати скільки брейків подачі зробить Гравець протягом матчу

Гравець - Ейси: Ви маєте спрогнозувати скільки ейсів зробить Гравець протягом матчу

Ейси - Хто Більше: Ви маєте спрогнозувати, хто з гравців подасть більше ейсів в матчі. Якщо обидва гравці подадуть однакову кількість, ставка може бути розрахованою як нічия

Гравець - Подвійні Помилки: Ви маєте спрогнозувати скільки подвійних помилок зробить Гравець протягом матчу

Маркети сетів

Переможець 1-го сету: Ви маєте спрогнозувати переможця першого сету. Ставка буде вважатися недійсною, якщо перший сет не буде завершений.

Переможець 2-го сету: Ви маєте спрогнозувати переможця другого сету. Ставка буде вважатися недійсною, якщо цей сет не буде завершений.

Переможець сету X: Ви маєте спрогнозувати переможця сету X. Маркети переможців сетів розраховуються після підтвердження результату останнього розіграшу сету. Ставка буде вважатися недійсною, якщо цей сет не буде завершений.

Подвійний результат (перший сет / матч): Ви маєте спрогнозувати переможця першого сету і переможця усього матчу в одному маркеті ставок.

Гравець 1 переможе рівно в одному сеті: Ви маєте спрогнозувати, чи здобуде домашній гравець перемогу в одному сеті протягом матчу.

Гравець 2 переможе рівно в одному сеті: Ви маєте спрогнозувати, чи здобуде гостьовий гравець перемогу в одному сеті протягом матчу.

Точна кількість сетів: Ви маєте спрогнозувати точну кількість сетів у матчі.

Тотал сетів: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість сетів, зіграних у матчі, більша або менша вказаного значення.

Будь-який сет “на нуль”: Ви маєте спрогнозувати, чи закінчиться хоча б один з сетів матчу з точним рахунком 6-0 / 0-6.

Сет Х – гандикап геймів: Ви маєте спрогнозувати переможця сету X з урахування додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату матчу. Якщо матч не буде завершено, всі невизначені ставки, вважатимуться недійсними.

Сет Х – тотал геймів: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість геймів, зіграних в сеті X протягом матчу, більше або менше вказаного значення.

Правильний рахунок сету X: Ви маєте спрогнозувати точний рахунок сету X. Якщо зазначений сет не буде завершено, всі невизначені ставки, вважатимуться недійсними.

Гравець 1 переможе в сеті: Ви маєте спрогнозувати, чи здобуде перемогу гравець 1 хоча б в одному сеті у матчі. Можливі два варіанти відповіді: ТАК і НІ.

Гравець 2 переможе в сеті: Ви маєте спрогнозувати, чи здобуде перемогу гравець 2 хоча б в одному сеті у матчі. Можливі два варіанти відповіді: ТАК і НІ.

Сет X парний/непарний: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість геймів, зіграних у сеті X протягом матчу, парною або непарною.

У сеті X буде тай-брейк: Ви маєте спрогнозувати, чи буде в сеті X тай-брейк.

Сет N – хто перший набере певну кількість геймів: Ви маєте спрогнозувати, хто з гравців першим здобуде перемогу у вказаній кількості геймів у певному сеті.

Хто переможе у геймах (X та Y) в сеті N: маркет ставок, який складається з прогнозування гравця, який переможе в геймах X і Y в сеті N. Наприклад, 1 (гейми 6 і 7) 2-й сет (де ставка на домашнього гравця) – X (гейми 6 і 7) 2-й сет (де ставка на нічию) – 2 (гейми 6 і 7) 2-й сет (де ставка на гостьового гравця).

Хто переможе в розіграші X в геймі Y в сеті N (включає live ставки): Ви маєте спрогнозувати гравця, який переможе в розіграші Х в геймі Y сету N. Наприклад, гравець Вавринка переможе у першому розіграші в 10-му геймі 3-го сету матчу.

Хто переможе у геймі Х сету (1, 2, 3, 4, 5) (включає live ставки): Ви маєте спрогнозувати гравця, який переможе у геймі Х вказаного сету. Наприклад: 1 (гейм 10) 2-й сет – 2 (гейм 10) 2-й сет.

Точна кількість розіграшів у геймі X (1-й сет): (включає live ставки): Ви маєте спрогнозувати точну кількість розіграшів у вибраному геймі у першому сеті.

Рахунок “рівно 40-40” в геймі, так/ні (включає live ставки): Ви маєте спрогнозувати, чи досягне рахунок у геймі значення “рівно 40-40”.

Результат гейму X (сет N) – Гравець 1 або 2 (0-15-30-40): Ви маєте спрогнозувати переможця гейму та скільки очок набере його суперник (0-15-30-40). Тобто, якщо ви виберете “Гравець 1, 30”, це означатиме, що в геймі переможе гравець 1, але гравець 2 набере 30 очок.

Сет N гейм Х – непарна/парна кількість розіграшів: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість розіграшів у геймі Х сету N непарною чи парною.

Сет N гейм Х – точний рахунок або брейк: Ви маєте спрогнозувати переможця гейму та скільки очок набере суперник (0-15-30-40) або чи буде у зазначеному геймі брейк.

Сет N гейм Y – гонка до Х очок: Ви маєте спрогнозувати, який гравець першим набере X очок у конкретному геймі.

Сет N гейм Y – переможець перших Х розіграшів: Ви маєте спрогнозувати, хто першим переможе у X розіграшах у конкретному геймі.

Чи буде у сеті N тай-брейк: Ви маєте спрогнозувати, чи перейде сет N у тай-брейк.

Переможець сету N і тотал геймів у сеті N: Ви маєте спрогнозувати переможця сету N та чи буде кількість зіграних геймів у цьому сеті більшою чи меншою за вказане значення.

Переможець поточного сету N і тотал геймів у сеті N: Ви маєте спрогнозувати переможця поточного сету N та чи буде кількість зіграних геймів у цьому сеті більшою чи меншою за вказане значення.

Переможець наступного сету N і тотал геймів у сеті: Ви маєте спрогнозувати переможця наступного сету N та чи буде кількість зіграних геймів у цьому сеті більшою чи меншою за вказане значення.

Група точних рахунків сету N: Ви маєте спрогнозувати групу точних рахунків сету N, до якої входять запропоновані варіанти точного рахунку сету.

N-ний сет – переможець і тотал: Ви маєте спрогнозувати переможця сету і чи буде кількість зіграних геймів більшою чи меншою за вказане значення.

Обидва гравці виграють сет: Ви маєте спрогнозувати, чи обидва гравці здобудуть перемогу в одному сеті кожний протягом матчу.

N-ний сет – точний рахунок після 4 геймів: Ви маєте спрогнозувати точний рахунок сету N після 4 геймів. Якщо зазначені гейми не будуть завершені, всі невизначені ставки будуть вважатися недійсними.

N-ний сет – точний рахунок після 6 геймів: Ви маєте спрогнозувати точний рахунок сету N після 6 геймів. Якщо зазначені гейми не будуть завершені, всі невизначені ставки будуть вважатися недійсними.

Сет N – Х-ий брейк: Ви маєте спрогнозувати, який гравець зробить Х-ий брейк у сеті N. Міні-брейки у тай-брейках або супер тай-брейках не враховуються. Можливі три результати: гравець 1, жодного, гравець 2.

Сет N гейм X – брейк-пойнт: Ви маєте спрогнозувати, чи буде брейк-пойнт у геймі X сету N.

X сет - гейм N - ейс: Ви маєте спрогнозувати чи подасть гравець ейс в геймі N сету Х.

Х сет - Z ейсів: Ви маєте спрогнозувати чи подасть гравець рівно Z ейсів в сеті Х.

Х сет - Гравець Y - тотал очок: Ви маєте спрогнозувати кількість очок набраних гравцем Y у сеті X.

Х сет - Гравець Y - тотал брейків: Ви маєте спрогнозувати кількість брейків зроблених гравцем Y у сеті X. Брейком вважається гейм, який гравець виграв на подачі суперника.

Х сет - Гравець Y - тотал ейсів: Ви маєте спрогнозувати кількість ейсів поданих гравцем Y у сеті X.

Х сет - хто подасть більше ейсів: Ви маєте спрогнозувати хто з гравців подасть більше ейсів в сеті Х. Якщо обидва гравці зроблять однакову кількість ейсів, ставка може бути розрахована нічиєю.

Х сет - Z брейків: Ви маєте спрогнозувати чи буде рівно Z брейків в сеті Х.

Х сет - гейм N - брейк пойнт: Ви маєте спрогнозувати чи буде брейк-пойнт в визначеному геймі. Брейк-пойнт виникає, коли гравець отримує шанс зробити брейк на подачі суперника.

Х сет - гейм N - очко Z - кількість ударів: Ви маєте спрогнозувати кількість ударів, що буде зроблена під час розіграшу визначеного очка в певному геймі.

Х сет - гейм N - очко Z - підсумок подачі: Ви маєте спрогнозувати, чим закінчиться подача у визначеному розіграші певного гейму.

Х сет - гейм N - очко Z - підсумок: Ви маєте спрогнозувати підсумок визначеного розіграшу. Можливі варіанти подій: віннер (виграш очка активною дією) або помилка гравця.

Х сет - гейм N - очко Z - останній удар: Ви маєте спрогнозувати останній удар визначеного розіграшу у певному геймі.

Довгострокові ставки (аутрайти)

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця зазначеного турніру відповідно до офіційних результатів змагання.

Етап вильоту: Ви маєте спрогнозувати, на якому етапі вилетить обраний гравець.

Досягне фіналу: Ви маєте спрогнозувати, чи дійде обраний гравець до фіналу зазначеного турніру.

Імена фіналістів: Ви маєте спрогнозувати двох гравців, які вийдуть до фіналу зазначеного турніру.

З якої частини сітки чвертьфіналу буде переможець турніру: Ви маєте спрогнозувати, з якої частини сітки чвертьфіналу – 1-шої/2-гої/3-тьої/4-тої – буде переможець усього турніру.

З якого частини сітки півфіналу буде переможець турніру: Ви маєте спрогнозувати, з якої частини сітки півфіналу (верхньої або нижньої) буде переможець турніру.

Переможець 1/2/3/4 групи: Ви маєте спрогнозувати переможця у кожній з чотирьох частин сітки на турнірі.

Хто пройде далі: Ви маєте спрогнозувати, який з двох зазначених гравців досягне кращого результату у зазначеному турнірі.

 

Баскетбол

Основні маркети

*Деякі з перелічених нижче маркетів можуть бути представлені у розділі E-Баскетбол (діють ті самі правила)

Маркет переможця (Money Line) (враховується овертайм): Ви маєте спрогнозувати переможця матчу незалежно від різниці в очках. Цей маркет включає овертайм.

Тотал (більше/менше) (враховується овертайм): Ви маєте спрогнозувати, чи загальна кількість очок, набраних обома командами, буде більшою або меншою за значення, вказане в обраному маркеті ставок. Наприклад: Більше 215.5 – Менше 215.5. Цей маркет включає овертайм.

Гандикап (враховується овертайм): Ви маєте спрогнозувати переможця матчу з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату матчу. Цей маркет включає овертайм.

Тотал очок на команду (домашня – гостьова) (враховується овертайм): Ви маєте спрогнозувати, чи загальна кількість очок, набраних домашньою або гостьовою командою, буде більшою або меншою за значення, вказане в обраному маркеті ставок. Наприклад: Більше 215.5 – Менше 215.5. Цей маркет включає овертайм.

Непарне/парне (1-й тайм або 2-й тайм) (враховується овертайм): Ви маєте спрогнозувати, чи результат 1-го або 2-го тайму буде непарним чи парним числом. Цей маркет включає овертайм.

Переможець матчу 1X2: Ви маєте спрогнозувати, чи переможе домашня або гостьова команда з можливістю вибору нічиї. Овертайм не включається.

Переможець після першої половини/у цілому матчі: Ви маєте спрогнозувати, яка команда перемагатиме за результатами першого тайму і яка команда переможе у всьому матчі.

Діапазон очок: Ви маєте спрогнозувати діапазон, в межі якого потрапить загальна кількість очок матчу. Наприклад, якщо ви вибираєте діапазон (151-160), загальна кількість очок, набраних у події, не повинна виходити за межі цього інтервалу.

Переможець + Тотал: Цей маркет поєднує два основні маркети ставок, де ви маєте спрогнозувати, хто переможе матч, і скільки загалом очок (більше/менше) буде набрано в матчі.

N-не очко (враховується овертайм): Ви маєте спрогнозувати, яка команда набере N-не очко під час матчу, з врахуванням овертайму.

Гонка до N очок: Цей маркет полягає у прогнозуванні, яка з двох команд першою досягне кількості очок, визначеної у маркеті. Наприклад, яка команда першою досягне 50 очок.

Різниця в рахунку: Маркет ставок, що передбачає різницю в очках між командами наприкінці матчу. Наприклад, домашня команда перемагає з різницею 1-5 очок.

Овертайм (так/ні): Ви маєте спрогнозувати, чи буде в події овертайм чи ні.

Тотал (більше-точно-менше) – 3 варіанти : Маркет ставок, що надає можливість вибору між трьома варіантами: більше/менше N-ної кількості очок або точна кількість N очок.

Максимальна кількість поспіль набраних очок будь-якою командою (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, чи набере будь-яка команда більше або менше зазначеної кількості очок поспіль у будь-який момент матчу.

Максимальна кількість поспіль набраних очок домашньою/гостьовою командою (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, чи набере домашня або гостьова команда більше або менше зазначеної кількості очок поспіль у будь-який момент матчу.

Будь-яка команда має перевагу в N очок: Ви маєте спрогнозувати, чи буде будь-яка команда лідирувати з перевагою в N очок у будь-який момент матчу.

Домашня/гостьова команда має перевагу в N очок: Ви маєте спрогнозувати, чи буде домашня або гостьова команда лідирувати з перевагою в N очок у будь-який момент матчу.

Тип результату N-ного очка (з врахуванням овертайму): Ви маєте спрогнозувати тип N-го набраного очка під час матчу. Пропонуються 6 варіантів результату:

  • гравець 1 набирає 1 очко
  • гравець 1 набирає 2 очки
  • гравець 1 набирає 3 очки
  • гравець 2 набирає 1 очко
  • гравець 2 набирає 2 очки
  • гравець 2 набирає 3 очки

Яка команда здобуде спірний м’яч: Ви маєте спрогнозувати, яка команда здобуде спірний м’яч.

Різниця в рахунку для будь-якої команди (з урахуванням овертайму): Ви маєте спрогнозувати, чи переможе будь-яка команда з зазначеною різницею в рахунку (включаючи додатковий час).

N-на перерва: Ви маєте спрогнозувати, яка команда візьме N-ну перерву.

N-ний штрафний кидок: Ви маєте спрогнозувати, чи буде забито N-ний штрафний кидок.

Перше очко/подвійна перемога (з урахуванням овертайму): Ви маєте спрогнозувати, яка команда здобуде перше очко та яка команда переможе в матчі (включаючи додатковий час).

Час першого очка (часовий проміжок у секундах): Ви маєте спрогнозувати, чи буде перше очко забито раніше чи пізніше зазначеного часового проміжку.

Яким способом здобуто перше очко: Ви маєте спрогнозувати метод, яким буде здобуто перше очко в матчі.

Результат першого володіння: Ви маєте спрогнозувати результат першого володіння м’ячем.

Тотал закинутих 3-очкових кидків у матчі: Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше 3-очкових кидків буде закинуто під час матчу. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал закинутих 3-очкових кидків за команду – домашня/гостьова команда: Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше закине 3-очкових кидків домашня або гостьова команда. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Команда з найбільшою кількістю закинутих 3-очкових кидків: Ви маєте спрогнозувати, яка команда закине найбільшу кількість 3-очкових кидків під час матчу. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал підбирань у матчі: Ви маєте спрогнозувати, скільки підбирань відбудеться під час матчу. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал підбирань для команди – домашня/гостьова команда: Ви маєте спрогнозувати, скільки підбирань зробить домашня або гостьова команда. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Команда з найбільшою кількістю підбирань: Ви маєте спрогнозувати, яка команда зробить найбільшу кількість підбирань. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал результативних передач у матчі: Ви маєте спрогнозувати, скільки результативних передач буде зроблено під час матчу. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал результативних передач для команди – домашня/гостьова команда: Ви маєте спрогнозувати, скільки результативних передач зробить домашня або гостьова команда. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Команда з найбільшою кількістю результативних передач: Ви маєте спрогнозувати, яка команда зробить найбільшу кількість результативних передач. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал перехоплень у матчі: Ви маєте спрогнозувати, скільки перехоплень буде зроблено під час матчу. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал перехоплень для команди – домашня/гостьова команда: Ви маєте спрогнозувати, скільки перехоплень зробить домашня або гостьова команда. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Команда з найбільшою кількістю перехоплень: Ви маєте спрогнозувати, яка команда зробить найбільшу кількість перехоплень. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал блоків у матчі: Ви маєте спрогнозувати, скільки блоків відбудеться під час матчу. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал блоків для команди – домашня/гостьова команда: Ви маєте спрогнозувати, скільки блоків зробить домашня або гостьова команда. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Команда з найбільшою кількістю блоків: Ви маєте спрогнозувати, яка команда зробить найбільшу кількість блоків. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал втрат м’яча у матчі: Ви маєте спрогнозувати, скільки втрат м’яча відбудеться під час матчу. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал втрат м’яча для команди – домашня/гостьова команда: Ви маєте спрогнозувати, скільки втрат м’яча зробить домашня або гостьова команда. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Команда з найбільшою кількістю втрат м’яча: Ви маєте спрогнозувати, яка команда зробить найбільшу кількість втрат м’яча. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал фолів у матчі: Ви маєте спрогнозувати, скільки фолів буде скоєно під час матчу. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал фолів для команди – домашня/гостьова команда: Ви маєте спрогнозувати, скільки фолів зробить домашня або гостьова команда. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Команда з найбільшою кількістю фолів: Ви маєте спрогнозувати, яка команда зробить найбільшу кількість фолів. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал забитих штрафних кидків у матчі: Ви маєте спрогнозувати, скільки штрафних кидків буде забито під час матчу. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал забитих штрафних кидків для команди – домашня/гостьова команда: Ви маєте спрогнозувати, скільки штрафних кидків заб’є домашня або гостьова команда. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Команда з найбільшою кількістю забитих штрафних кидків: Ви маєте спрогнозувати, яка команда заб’є найбільше штрафних кидків. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал забитих 2-очкових кидків у матчі: Ви маєте спрогнозувати, скільки 2-очкових кидків буде забито під час матчу. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал забитих 2-очкових кидків для команди – домашня/гостьова команда: Ви маєте спрогнозувати, скільки 2-очкових кидків заб’є домашня або гостьова команда. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Команда з найбільшою кількістю забитих 2-очкових кидків: Ви маєте спрогнозувати, яка команда заб’є найбільше 2-очкових кидків. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал виконаних штрафних кидків у матчі: Ви маєте спрогнозувати, скільки штрафних кидків буде виконано під час матчу. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал виконаних штрафних кидків для команди – домашня/гостьова команда: Ви маєте спрогнозувати, скільки штрафних кидків виконає домашня або гостьова команда. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Команда з найбільшою кількістю виконаних штрафних кидків: Ви маєте спрогнозувати, яка команда виконає найбільше штрафних кидків. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал виконаних 3-очкових кидків у матчі: Ви маєте спрогнозувати, скільки 3-очкових кидків буде виконано під час матчу. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал виконаних 3-очкових кидків для команди – домашня/гостьова команда: Ви маєте спрогнозувати, скільки 3-очкових кидків виконає домашня або гостьова команда. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Команда з найбільшою кількістю виконаних 3-очкових кидків: Ви маєте спрогнозувати, яка команда виконає найбільше 3-очкових кидків. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал виконаних 2-очкових кидків у матчі: Ви маєте спрогнозувати, скільки 2-очкових кидків буде виконано під час матчу. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал виконаних 2-очкових кидків для команди – домашня/гостьова команда: Ви маєте спрогнозувати, скільки 2-очкових кидків виконає домашня або гостьова команда. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Команда з найбільшою кількістю виконаних 2-очкових кидків: Ви маєте спрогнозувати, яка команда виконає найбільше 2-очкових кидків. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал підбирань в нападі у матчі: Ви маєте спрогнозувати, скільки підбирань в нападі відбудеться під час матчу. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал підбирань в нападі для команди – домашня/гостьова команда: Ви маєте спрогнозувати, скільки підбирань в нападі зробить домашня або гостьова команда. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Команда з найбільшою кількістю підбирань в нападі: Ви маєте спрогнозувати, яка команда зробить найбільше підбирань в нападі. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал підбирань в захисті у матчі: Ви маєте спрогнозувати, скільки підбирань в захисті відбудеться під час матчу. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал підбирань в захисті для команди – домашня/гостьова команда: Ви маєте спрогнозувати, скільки підбирань в захисті зробить домашня або гостьова команда. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Команда з найбільшою кількістю підбирань в захисті: Ви маєте спрогнозувати, яка команда зробить найбільше підбирань в захисті. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Переможець (з урахуванням овертайму) і обидві команди набирають N очок: Ви маєте спрогнозувати результат матчу (1Х2) та чи наберуть обидві команди N очок.

X-й період — обидві команди набирають N очок: Ви маєте спрогнозувати, чи наберуть обидві команди N очок під час X-го періоду.

Господарі/Гості виграють обидві половини: Ви маєте спрогнозувати чи виграють Господарі або Гості обидві половини.

Будь-яка команда виграє обидві половини: Ви маєте спрогнозувати чи виграє одна з команд першу та другу половини.

Команда виграє обидві половини: Ви маєте спрогнозувати, яка команда виграє першу та другу половини.

Подвійний шанс: Ви маєте спрогнозувати результат матчу. Існує 3 можливих результати: 1X (наприкінці матчу домашня команда виграє або буде нічия), X2 (наприкінці матчу гостьова команда виграє або буде нічия), 12 (наприкінці матчу домашня команда виграє або гостьова команда виграє).

1x2 Тайм - Переможець матчу: Ви маєте спрогнозувати результат 1-го тайму матчу разом з результатом усього матчу. Можливі результати: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X та 2/2). Результат Нічия включено.

Перевага у перемозі 12 варіантів: Ви маєте спрогнозувати, яка команда виграє і з якою різницею в очках.

Перевага у перемозі 14 варіантів: Ви маєте спрогнозувати як команду- переможця, так і різницю в очках її перемоги. Кожна команда має сім можливих діапазонів перемоги.

Діапазон очок 10 варіантів: Ви маєте спрогнозувати загальну кількість очок, набраних обома командами в матчі, вибравши з 10 заздалегідь визначених діапазонів очок.

Діапазон очок 12 варіантів: Ви маєте спрогнозувати загальну кількість очок, набраних обома командами в матчі, вибравши з 12 заздалегідь визначених діапазонів очок.

Маркети першої половини

1-а половина – Ставка без нічиєї: Ви маєте спрогнозувати переможця 1-ої половини матчу. Якщо половина завершиться нічиєю, всі ставки будуть анульовані; якщо половина не завершена, цей маркет буде анульований.

1-а половина – Гандикап: Ви маєте спрогнозувати переможця 1-ої половини з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату матчу. Якщо половина не буде завершена, цей маркет буде анульований.

1-а половина – Тотал (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, чи загальна кількість очок, набраних протягом 1-ої половини, буде більше або менше за вказане значення. Якщо половина не буде завершена, цей маркет буде анульований.

1-а половина – Тотал для команди (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, чи загальна кількість очок, набраних вказаною командою (домашня або гостьова) протягом 1-ої половини, буде більше або менше за вказане значення. Якщо половина не буде завершена, цей маркет буде анульований.

1-а половина – 1Х2: Ставка на переможця 1-ої половини, з можливістю вибору нічиєї.

1-а половина – непарне/парне: Ви маєте спрогнозувати, чи загальна кількість очок, набраних у 1-й половині, буде непарною або парною. Якщо половина не буде завершена, цей маркет буде анульований.

1-а половина – Подвійний шанс: Ви маєте спрогнозувати результат першої половини матчу. Існує 3 можливі результати: 1X (наприкінці першої половини матчу домашня команда виграє або буде нічия), X2 (наприкінці першої половини матчу гостьова команда виграє або буде нічия), 12 (наприкінці першої половини матчу домашня команда виграє або гостьова команда виграє).

 

Маркети другої половини

2-а половина – Ставка без нічиї: Ви маєте спрогнозувати переможця 2-ої половини (не враховуючи овертайм, якщо не зазначено інше), якщо тайм завершиться нічиєю, всі ставки на цей маркет будуть анульовані. Якщо половина не буде завершена, цей маркет буде анульований.

2-а половина – Гандикап: Ви маєте спрогнозувати переможця 2-ої половини (не враховуючи овертайм, якщо не зазначено інше) з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату матчу. Якщо половина не буде завершена, цей маркет буде анульований.

2-а половина – 1Х2: Ставка на переможця 2-ої половини (не враховуючи овертайм, якщо не зазначено інше), з можливістю вибору нічиєї.

2-а половина – непарне/парне: Ви маєте спрогнозувати, чи загальна кількість очок, набраних у 2-й половині (не враховуючи овертайм, якщо не зазначено інше), буде непарною або парною. Якщо половина не буде завершена, цей маркет буде анульований. 

2-а половина – Подвійний шанс: Ви маєте спрогнозувати результат другої половини матчу. Існує 3 можливі результати: 1X (наприкінці другої половини матчу домашня команда виграє або буде нічия), X2 (наприкінці другої половини матчу гостьова команда виграє або буде нічия), 12 (наприкінці другої половини матчу домашня команда виграє або гостьова команда виграє).. 

2-а половина 1x2 та 2-а половина тотал: Ви маєте спрогнозувати, переможця 2-ї половини (нічия включена) та чи буде загальна кількість очок у 2-й половині Більше або Менше встановленої лінії.

2-а половина фора та 2-а половина тотал: Ви маєте спрогнозувати переможця 2-ї половини, додаючи або віднімаючи вказаний спред до результату 2-ї половини, та чи буде загальна кількість набраних очок у 2-й половині Більше або Менше встановленої лінії.

*Потенційний овертайм буде враховано для 2-го тайму у маркетах, що включають овертайм.

Маркети чвертей

1-ша, 2-га, 3-тя, 4-та чверть: Маркети ставок на чверть дозволяють гравцеві робити ставки на остаточний результат кожної з чвертей.

Переможець чверті: Ставка на переможця вказаної чверті.

Чверть 1Х2: Ви маєте спрогнозувати результат вказаної чверті, варіанти: 1 — домашня команда, 2 — гостьова команда, X — нічия. Якщо чверть не завершена, цей маркет буде анульований.

Чверть – Ставка без нічиї: Ви маєте спрогнозувати переможця вказаної чверті. Якщо чверть завершиться нічиєю, всі ставки на цей маркет будуть анульовані; якщо чверть не завершена, цей маркет буде анульований.

Чверть – Гандикап: Ви маєте спрогнозувати переможця вказаної чверті з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату матчу. Якщо чверть не завершена, цей маркет буде анульований.

Чверть – Тотал: Ви маєте спрогнозувати, чи загальна кількість очок, набраних протягом вказаної чверті, буде більше або менше за вказане значення. Якщо чверть не завершена, цей маркет буде анульований.

Чверть – Тотал для домашньої/гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи загальна кількість очок, набраних вказаною командою (домашня або гостьова) протягом вказаної чверті, буде більше або менше за вказане значення. Якщо чверть не завершена, цей маркет буде анульований.

Чверть – Різниця в рахунку: Ви маєте спрогнозувати різницю в очках між командою та її суперником наприкінці обраної чверті.

Найрезультативніша чверть: Ви маєте спрогнозувати, в якій чверті буде набрана найбільша кількість очок.

N-на чверть – Хто набере останнє очко: Ви маєте спрогнозувати, яка команда набере останнє очко у вибраній чверті.

N-на чверть – N-не очко: Ви маєте спрогнозувати, яка команда набере N-не очко у вибраній чверті.

Яка команда переможе у всіх чвертях: Ви маєте спрогнозувати, яка з двох команд переможе у всіх чвертях (у випадку нічиєї в будь-якій чверті, ставка програна).

Господарі/Гості виграють всі чверті: Ви маєте спрогнозувати чи виграють Господарі або Гості всі чверті.

Будь-яка команда виграє всі чверті: Ви маєте спрогнозувати чи виграє одна з команд всі чверті.

Команда виграє всі чверті: Ви маєте спрогнозувати, яка команда виграє всі чверті.

Найбільш результативна чверть: Ви маєте спрогнозувати в якій чверті буде набрано найбільше очок.

X чверть – Подвійний шанс: Ви маєте спрогнозувати результат X-ї чверті матчу. Існує 3 можливі результати: 1X (наприкінці X-ї чверті матчу домашня команда виграє або буде нічия), X2 (наприкінці X-ї чверті матчу гостьова команда виграє або буде нічия), 12 (наприкінці X-ї чверті матчу домашня команда виграє або гостьова команда виграє).

X чверть 1x2 та X чверть тотал: Ви повинні передбачити переможця X-ї чверті (нічия включена) та чи буде загальна кількість набраних очок у цій чверті Більше або Менше встановленої лінії.

X чверть фора та X чверть тотал: Ви повинні передбачити переможця X-ї чверті, додаючи або віднімаючи вказаний спред до результату X-ї чверті, та чи буде загальна кількість набраних очок у X-й чверті Більше або Менше встановленої лінії.

Чверть X – Гостьова команда набере більше очок + Гравець N – Більше Z очок + Гравець N – Більше Y підбирань: Ви повинні передбачити, чи набере гостьова команда більше очок, ніж домашня команда, а також чи набере вказаний гравець більше Z очок і зробить більше Y підбирань протягом вказаної чверті.

Чверть X – Домашня команда набере більше очок + Гравець N – Більше Z очок + Гравець K – Більше Y очок: Ви повинні передбачити, чи набере домашня команда більше очок, ніж гостьова команда, а також чи набере Гравець N більше Z очок і Гравець K більше Y очок протягом вказаної чверті.

Чверть X – Гостьова команда набере більше очок + Гравець N – Більше Z очок + Гравець K – Більше Y очок: Ви повинні передбачити, чи набере гостьова команда більше очок, ніж домашня команда, а також чи набере Гравець N більше Z очок і Гравець K більше Y очок протягом вказаної чверті.

Домашня/Гостьова команда – наступна спроба триочкового кидка після: (час) - Чверть X: Ви повинні передбачити, чи домашня або гостьова команда реалізує (влучить) або промахнеться (не влучить) зі свого наступного триочкового кидка після вказаного часу та протягом X-ї чверті.

Гравець N – наступна спроба кидка з гри після (час): Ви маєте спрогнозувати чи заб'є або промаже Гравець N свій наступний кидок з гри після вказаного часу та протягом X-ї чверті.

Наступний реалізований кидок з гри в матчі після (час): Ви повинні передбачити, чи наступний кидок з гри, реалізований після вказаного часу та протягом X-ї чверті, буде двоочковим чи триочковим.

Наступний кидок з гри після: (час): Ви повинні передбачити, яка команда набере наступні очки кидком з гри після вказаного часу та протягом X-ї чверті, і чи це буде двоочковий чи триочковий кидок.

Домашня/Гостьова команда – наступний реалізований кидок з гри після (час): Ви повинні передбачити, чи наступний реалізований кидок з гри домашньою або гостьовою командою після вказаного часу та протягом X-ї чверті буде двоочковим чи триочковим.

Команда, яка набере наступні очки кидком з гри після (час): Ви повинні передбачити, яка команда набере наступні очки кидком з гри після вказаного часу та протягом X-ї чверті.

*Всі чверті або тайми мають бути завершені, щоб ставки були дійсними.

*Потенційний овертайм буде враховано для 4-ї чверті у маркетах, що включають овертайм.

Спеціальні маркети гравців

Очки гравця (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати кількість очок, яку набере конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Асисти гравця (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати кількість асистів, яку зробить певний гравець у події. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Підбирання гравця (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати кількість підбирань, яку зробить певний гравець під час основного часу, якщо маркет не встановлює інших умов. (наприклад, з урахуванням овертайму).

3-очкові кидки гравця (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати кількість 3-очкових кидків, яку зробить певний гравець під час основного часу, якщо маркет не встановлює інших умов. (наприклад, з урахуванням овертайму).

Перехоплення гравця (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати кількість перехоплень, яку зробить конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Блоки гравця (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати кількість блоків, яку зробить конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Очки + підбирання + асисти гравця (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати загальну кількість очок, підбирань та асистів, яку набере конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Підбирання + асисти гравця (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати загальну кількість підбирань та асистів, яку зробить конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тріпл-дабл гравця: Ви маєте спрогнозувати, чи зробить конкретний гравець тріпл-дабл (10 за 3 основними статистичними категоріями, такими як очки, асисти, підбирання, перехоплення, блоки). Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Перший гравець, який набере очки: Ви маєте спрогнозувати, який гравець першим набере очки у матчі (обраний гравець має бути в стартовому складі, інакше ставка буде анульована).

Перший гравець, який закине 3-очковий кидок: Ви маєте спрогнозувати, який гравець першим заб’є 3-очковий кидок у матчі (обраний гравець бути в стартовому складі, інакше ставка буде анульована).

Найбільше очок за команду: Ви маєте спрогнозувати, який гравець набере найбільше очок за свою команду.

Гравець проти гравця – набрані очки: Ви маєте спрогнозувати, який із зазначених гравців набере більше очок у матчі.

Гравець проти гравця – підбирання: Ви маєте спрогнозувати, який із зазначених гравців зробить більше підбирань у матчі.

Гравець проти гравця – асисти: Ви маєте спрогнозувати, який із зазначених гравців зробить більше асистів у матчі.

Очки гравця (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше очок набере конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Асисти гравця (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше асистів зробить конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Підбирання гравця (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше підбирань зробить конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Забиті 3-очкові кидки гравця (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше 3-очкових кидків заб’є конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Перехоплення гравця (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше перехоплень зробить конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Блоки гравця (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше блоків зробить конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Очки + підбирання + асисти гравця (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше очок, підбирань та асистів загалом набере конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Підбирання + асисти гравця (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше підбирань та асистів зробить конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Найбільше очок (тільки зазначені гравці – з урахуванням овертайму): Ви маєте спрогнозувати, який із зазначених гравців набере найбільше очок (з урахуванням овертайму).

Найбільше очок + підбирань + асистів (тільки зазначені гравці – з урахуванням овертайму): Ви маєте спрогнозувати, який із зазначених гравців набере найбільшу кількість очок + підбирань + асистів (враховується овертайм).

Дабл-дабл: Ви маєте спрогнозувати, чи зробить зазначений гравець дабл-дабл.

Найбільше підбирань: Ви маєте спрогнозувати, який із зазначених гравців зробить найбільше підбирань.

Найбільше асистів: Ви маєте спрогнозувати, який із зазначених гравців зробить найбільше асистів.

Перший, хто набере очки: Ви маєте спрогнозувати, який із зазначених гравців першим набере очки в матчі.

Особисті фоли гравця: Ви маєте спрогнозувати кількість фолів, які зафіксують за конкретним гравцем. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал 3-очкових кидків гравця: Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше 3-очкових кидків виконає конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал 2-очкових кидків гравця: Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше 2-очкових кидків виконає конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал забитих кидків гравця з гри: Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше кидків з гри заб’є конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал кидків гравця з гри: Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше кидків з гри зробить конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал штрафних кидків гравця: Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше штрафних кидків зробить конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

Тотал забитих штрафних кидків гравця: Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше штрафних кидків заб’є конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

1-й період – Тотал очок гравця: Ви маєте спрогнозувати кількість очок, яку набере конкретний гравець протягом першого періоду.

1-й період – Тотал підбирань гравця: Ви маєте спрогнозувати кількість підбирань, яку зробить конкретний гравець протягом першого періоду.

1-й період – Тотал асистів гравця: Ви маєте спрогнозувати кількість асистів, яку зробить конкретний гравець протягом першого періоду.

Тотал забитих 2-очкових кидків гравця: Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше 2-очкових кидків заб’є конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо маркет не встановлює інших умов (наприклад, з урахуванням овертайму).

*Якщо зазначений гравець взагалі не бере участі в матчі, ставки будуть анульовані.

Додаткові маркети

Обидві команди наберуть 80+: Ви маєте спрогнозувати, чи наберуть обидві команди 80+ очок у матчі (враховується овертайм).

Обидві команди наберуть 90+: Ви маєте спрогнозувати, чи наберуть обидві команди 90+ очок у матчі (враховується овертайм).

Обидві команди наберуть 100+: Ви маєте спрогнозувати, чи наберуть обидві команди 100+ очок у матчі (враховується овертайм).

Обидві команди наберуть 110+: Ви маєте спрогнозувати, чи наберуть обидві команди 110+ очок у матчі (враховується овертайм).

Перший кидок – домашня команда: Ви маєте спрогнозувати, чи буде перший кидок домашньої команди в матчі влучним.

Перша кидок – гостьова команда: Ви маєте спрогнозувати, чи буде перший кидок гостьової команди в матчі влучним.

Перший кидок у грі: Ви маєте спрогнозувати, чи буде перший кидок у грі влучним.

Хто виграє стартове вкидання: Ви повинні передбачити переможця стартового вкидання (спірного м'яча на початку матчу).

Гравець N – перша спроба кидка з гри: Ви повинні передбачити, чи реалізує (влучить) або промахнеться (не влучить) вказаний гравець зі своєї першої спроби кидка з гри.

Яка команда набере більше очок у наступні 5 хвилин: Ви повинні передбачити, яка команда набере більше очок протягом наступних 5 хвилин вказаної чверті та у вказаному 5-хвилинному інтервалі.

Скільки очок набере Домашня команда у наступні 5 хвилин: Ви повинні передбачити, скільки очок набере Домашня команда протягом наступних 5 хвилин вказаної чверті та у вказаному 5-хвилинному інтервалі.

Скільки очок набере Гостьова команда у наступні 5 хвилин: Ви повинні передбачити, скільки очок набере Гостьова команда протягом наступних 5 хвилин вказаної чверті та у вказаному 5-хвилинному інтервалі.

Довгострокові ставки (аутрайти)

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця вказаного змагання відповідно до офіційного рейтингу змагання.

Команда проти команди – Чемпіонат (регулярний сезон): Ви маєте спрогнозувати, яка з двох команд завершить регулярний сезон вище у турнірній таблиці. Якщо дві команди наберуть однакову кількість очок, ставка буде анульована.

Більше/Менше очок (регулярний сезон): Ви маєте спрогнозувати, чи загальна кількість очок, набраних командою у вказаному турі чемпіонату, буде більшою або меншою за вказане значення. Якщо один або більше матчів скасовані/перервані, і якщо решта матчів або їх частини не впливають на результат ставки, поточні результати будуть дійсними (у цьому випадку повторний матч не матиме значення); в іншому разі, ця ставка буде визнана недійсною.

Точний рахунок серії плей-оф (4/7 або 3/5): Ви маєте спрогнозувати остаточний рахунок серії матчів між двома вказаними командами. Для розрахунку будуть враховуватися лише офіційні сайти кожного змагання. Якщо серія не буде завершена, ставка буде анульована.

Команда проти команди – прохід далі: Ви маєте спрогнозувати, яка з двох вказаних команд пройде вказану кваліфікаційну фазу або раунд плей-оф.

Фіналісти: Ви маєте спрогнозувати, які дві команди зустрінуться у фіналі турніру.

Найкращий бомбардир: Ви маєте спрогнозувати гравця, який набере найбільше очок під час турніру. Якщо обраний гравець зіграє хоча б один раз у турнірі, ставка буде дійсною, інакше вона буде анульована.

Команда проти команди – бомбардир: Ви маєте спрогнозувати, який з двох гравців набере більше очок під час турніру. Якщо обидва гравці наберуть однакову кількість очок, ставка буде анульована.

Найцінніший гравець турніру (MVP): Ви маєте спрогнозувати, який гравець буде визнаний Найціннішим гравцем (MVP) події. Для розрахунку будуть враховуватися лише офіційні сайти кожного змагання. Якщо гравець не з’явиться у жодному з матчів, ставки на цього гравця будуть анульовані.

Виліт: Ви маєте спрогнозувати команду, яка вилетить з вказаного чемпіонату. Для розрахунку ставки враховуються всі рішення, прийняті до або під час плей-оф. Рішення, прийняті після закінчення плей-оф, не будуть враховані.

Переможець конференції: Ви маєте спрогнозувати переможця вказаної конференції турніру відповідно до офіційного рейтингу змагання.

Переможець дивізіону: Ви маєте спрогнозувати переможця вказаного дивізіону турніру відповідно до офіційного рейтингу змагання.

Топ 4, Топ 6, Топ 8, Топ 10: Ви маєте спрогнозувати, чи завершить обрана команда чемпіонат у відповідному топі позицій.

Перемоги в регулярному сезоні (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати загальну кількість перемог (більше/менше) обраної команди під час турніру відповідно до офіційного рейтингу змагання.

Нагорода – Найбільш прогресуючий гравець (регулярний сезон): Ви маєте спрогнозувати, хто здобуде нагороду Найбільш прогресуючого гравця в регулярному сезоні вказаного змагання.

Нагорода – Захисник року (регулярний сезон): Ви маєте спрогнозувати, хто здобуде нагороду Захисника року в регулярному сезоні вказаного змагання.

Нагорода – Шостий гравець року (регулярний сезон): Ви маєте спрогнозувати, хто здобуде нагороду Шостого гравця року в регулярному сезоні вказаного змагання.

Чи вийдуть у плей-оф (Так/Ні): Ви маєте спрогнозувати, чи вийде обрана команда в плей-оф (Так / Ні) під час вказаного змагання відповідно до офіційного рейтингу змагання.

 

Хокей на льоду/траві

Результат ставки на подію з хокею на льоду або хокею на траві базується тільки на основному часі. Якщо не зазначено інше, овертайми та серії післяматчевих булітів не впливають на результат ставки. Ставки робляться на основі 60 хвилин гри, якщо не вказано інше.

Основні маркети

*Деякі з перелічених нижче маркетів можуть з’являтися у розділі E-Хокей (правила ті ж самі).

Маркет переможця (Money Line) (враховується овертайм та буліти): Ви маєте спрогнозувати результат матчу, включаючи будь-який овертайм та серії післяматчевих булітів.

1X2: Ви маєте спрогнозувати, чи переможе у матчі домашня команда, гостьова команда, або ж буде нічия. Ставки приймаються тільки на основний час, без урахування овертайму та серій післяматчевих булітів.

Гандикап (враховується овертайм та буліти) (2 варіанти): Ви маєте спрогнозувати переможця матчу з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату матчу, включаючи будь-який овертайм та серії післяматчевих булітів (буліти рахуються як “1”).

Тотал (враховується овертайм та буліти): Ви маєте спрогнозувати, чи загальна кількість голів, забитих у матчі, буде більшою або меншою за вказане значення, включаючи будь-який овертайм та серії післяматчевих булітів (буліти рахуються як “1”).

Обидві команди заб’ють (GG/NG): Ви маєте спрогнозувати, чи заб’ють обидві команди у матчі.

Непарне/парне (враховується овертайм та буліти): Ви маєте спрогнозувати, чи буде результат матчу непарним або парним числом, включаючи можливий овертайм та серії післяматчевих булітів (результат булітів рахується як “1”).

Перший гол: Ви маєте спрогнозувати, яка команда заб’є перший гол у основний час.

Останній гол: Ви маєте спрогнозувати, яка команда заб’є останній гол у основний час.

Подвійний шанс:

  • 1X: Якщо результатом буде перемога домашньої команди або нічия.
  • 2X: Якщо результатом буде перемога гостьової команди або нічия.
  • 12: Якщо результатом буде перемога домашньої або гостьової команди.

Тотал (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість голів на кінець основного часу більшою або меншою за вказане в маркеті значення.

Гандикап (2 варіанти): Ви маєте спрогнозувати переможця основного часу матчу з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату матчу.

Ставка без нічиєї: Цей маркет ставок передбачає наступне: для того, щоб ставка була виграшною, обов’язково має бути визначена команда-переможець. Тобто, якщо матч закінчується внічию, ставку буде . Наприклад, якщо остаточний рахунок буде нічиєю, ставка буде анульована.

Тотал голів домашньої/гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість голів, забитих домашньою або гостьовою командою, більшою або меншою за вказане в маркеті значення.

Різниця в рахунку: Маркет ставок, в якому ви маєте спрогнозувати різницю в голах між командами в результаті матчу.

Точний рахунок: Ви маєте спрогнозувати остаточний рахунок події після завершення основного часу.

Чи буде овертайм: Ви маєте спрогнозувати, чи буде в матчі овертайм.

Гандикап (3 варіанти): Ви маєте спрогнозувати переможця основного часу матчу з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату матчу.

Найрезультативніший період: Ви маєте спрогнозувати, який із періодів матиме найбільшу кількість забитих голів.

Найрезультативніший період для домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, у якому з періодів домашня команда заб’є найбільшу кількість голів.

Найрезультативніший період для гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, у якому з періодів гостьова команда заб’є найбільшу кількість голів.

Непарне/парне: Ви маєте спрогнозувати, чи кількість голів після завершення події буде непарним або парним числом.

Ставки на більше/менше, включаючи 3 варіанти (більше/менше/нічия… голи), застосовуються тільки для основного часу у всіх хокейних матчах, незалежно від чемпіонату. Якщо в результаті матчу загальна кількість голів дорівнює загальній ставці, і надано лише два варіанти (більше або менше, без опції “нічия… голи”), ставка буде .

Хто переможе в решті матчу – Хто переможе в решті першої половини(включає live-ставки): Це live-маркет, в якому ви робите ставку на те, хто переможе в решті матчу. При виборі цього маркету рахунок у події береться за 0-0, незалежно від фактичного рахунку на момент ставки).

Хто переможу в решті матчу, з врахуванням овертайму і булітів (включає live-ставки): Це live-маркет, в якому ви робите ставку на те, хто переможе в решті матчу. При виборі цього маркету рахунок у події береться за 0-0, незалежно від фактичного рахунку на момент ставки. Овертайм і буліти включаються у ставку.

1X2 & Тотал: Цей маркет ставок поєднує два основні маркети, де ви маєте спрогнозувати, хто переможе в матчі і скільки загалом голів (більше/менше) буде забито в матчі.

Ставка без домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи переможе гостьова команда або чи закінчиться матч внічию. Якщо домашня команда переможе в матчі, ставка вважається недійсною.

Ставка без гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи переможе домашня команда або чи закінчиться матч внічию. Якщо гостьова команда переможе в матчі, ставка вважається недійсною.

Точна кількість голів: Ви маєте спрогнозувати точну кількість голів, які будуть забиті протягом основного часу матчу.

Точна кількість голів домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати точну кількість голів, які заб’є домашня команда протягом основного часу матчу.

Точна кількість голів гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати точну кількість голів, які заб’є гостьова команда протягом основного часу матчу.

Яка команда заб’є: Ви маєте спрогнозувати, яка команда заб’є під час матчу. Є 4 можливих варіанти результату: лише команда 1, лише команда 2, обидві команди, жодна команда.

Сухий матч домашньої команди: “Сухий матч” означає, що команда не пропустила жодного голу. Ви маєте спрогнозувати, чи збереже домашня команда “сухий” рахунок протягом основного часу матчу.

Сухий матч гостьової команди: “Сухий матч” означає, що команда не пропустила жодного голу. Ви маєте спрогнозувати, чи збереже гостьова команда “сухий” рахунок протягом основного часу матчу.

1Х2 та обидві команди заб’ють: Ви маєте спрогнозувати результат матчу і чи заб’ють обидві команди або ні, в основний час без урахування овертайму.

Овертайм – 1Х2: Ви маєте спрогнозувати результат 1X2 тільки для овертайму.

Овертайм – Подвійний шанс: Ви маєте спрогнозувати результат на подвійний шанс тільки для овертайму.

  • 1X: Якщо результатом буде перемога домашньої команди або нічия
  • 2X: Якщо результатом буде перемога гостьової команди або нічия
  • 12: Якщо результатом буде перемога домашньої або гостьової команди

Овертайм – N-ний гол: Ви маєте спрогнозувати, яка команда заб’є N-ний гол в овертаймі. Є 3 можливих результати: 1 (домашня команда заб’є), X (нічия), 2 (гостьова команда заб’є).

Овертайм – Тотал: Ви маєте спрогнозувати, чи загальна кількість голів, забитих тільки в овертаймі, буде більше або менше за вказане значення.

Овертайм – Ставка без нічиєї: Цей маркет ставок передбачає наступне: для того, щоб ставка була виграшною, обов’язково має бути визначена команда-переможець. Тобто, якщо матч закінчується внічию, ставку буде . Наприклад, якщо остаточний рахунок буде нічиєю, ставка буде анульована.

Овертайм – Ставка без домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи переможе гостьова команда в овертаймі або чи матч закінчиться внічию. Якщо домашня команда переможе, ставка вважається недійсною.

Овертайм – Ставка без гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи переможе домашня команда в овертаймі або чи матч закінчиться внічию. Якщо домашня команда переможе, ставка вважається недійсною.

Серія післяматчевих булітів – Переможець: Ви маєте спрогнозувати, яка команда переможе у серії післяматчевих булітів (1,2).

Серія післяматчевих булітів – N-ний гол: Ви маєте спрогнозувати, яка команда заб’є N-ний гол під час серії післяматчевих булітів. Є 3 можливих результати: 1, X, 2.

N-ний гол і 1Х2: Ви маєте спрогнозувати, чи буде остаточний результат матчу 1, X або 2, і яка команда заб’є N-ний гол у матчі.

N-ний період 1Х2 і 1Х2: Ви маєте спрогнозувати, яким буде результат обраного періоду і остаточний результат матчу. Можливі варіанти:

  • Домашня команда & Домашня команда
  • Нічия & Домашня команда
  • Гостьова команда & Домашня команда
  • Нічия & Нічия
  • Гостьова команда & Нічия
  • Домашня команда & Гостьова команда
  • Нічия & Гостьова команда
  • Гостьова команда & Гостьова команда

Домашня команда перемагає у всіх періодах: Ви маєте спрогнозувати, чи здобуде перемогу домашня команда у всіх періодах під час матчу.

Гостьова команда перемагає у всіх періодах: Ви маєте спрогнозувати, чи здобуде перемогу гостьова команда всі періоди під час матчу.

Домашня команда перемагає у будь-якому періоді: Ви маєте спрогнозувати, чи здобуде перемогу домашня команда хоча б в одному періоді під час матчу.

Гостьова команда перемагає у будь-якому періоді: Ви маєте спрогнозувати, чи здобуде перемогу гостьова команда хоча б в одному періоді під час матчу.

Домашня команда заб’є у всіх періодах: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є домашня команда у всіх періодах під час матчу.

Гостьова команда заб’є у всіх періодах: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є гостьова команда у всіх періодах під час матчу.

Усі періоди більше х.5: Ви маєте спрогнозувати, чи всі періоди завершаться з кількістю голів більше x.5 (0.5, 1.5, 2.5 тощо) під час матчу.

Усі періоди менше x.5: Ви маєте спрогнозувати, чи всі періоди завершаться з кількістю голів менше x.5 (0.5, 1.5, 2.5 тощо) під час матчу.

Тип голу: Ви маєте спрогнозувати тип забитого голу N. Є 6 можливих варіантів результату:

  • команди в рівних складах
  • більшість (power-play)
  • меншість (short-handed)
  • буліт
  • гол у порожні ворота
  • без голу

Тип голу N домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати тип голу N домашньої команди.

Тип голу N гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати тип голу N гостьової команди.

Матч дійде до серії булітів: Ви маєте спрогнозувати, чи дійде матч до серії булітів.

Обидві команди заб’ють двічі (без урахування овертайму та булітів): Ви маєте спрогнозувати, чи заб’ють обидві команди двічі у матчі (овертайм та буліти не враховуються).

Тотал штрафних хвилин (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальний час штрафних хвилин більше або менше за вказане значення.

10 хвилин – загальна сума від {від} до {до}: ви повинні передбачити загальну кількість голів, забитих протягом певного 10-хвилинного відрізку гри.

5 хвилин – загальна кількість від {від} до {до}: Ви повинні передбачити загальну кількість голів, забитих протягом певного 5-хвилинного відрізку гри.

Голи в більшості: Ви повинні передбачити загальну кількість голів, забитих під час вилучення в одної з команд.

Гол в порожні ворота: Ви повинні передбачити, чи заб’є команда гол, коли команда суперника зняла свого воротаря на користь додаткового гравця, як правило, на останніх хвилинах гри.

Гол в меншості: Ви повинні передбачити, чи заб’є команда гол, поки вони перебувають у меншості, як правило, через те, що один із їхніх гравців вилучений.

Виграні вкидання Б/М (вкл. ОТ): Ви повинні передбачити, чи буде кількість виграних гравцем вкидань протягом матчу більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію. Враховується овертайм.

Хіти Б/М (вкл. ОТ): Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість хітів (силових прийомів для отримання контролю над шайбою), виконаних гравцем протягом матчу, більшою (Б) або меншою (М) за вказане число. Враховується овертайм.

Вкидання Б/М : Ви повинні передбачити, чи буде кількість зафіксованих вкидань протягом матчу більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Вкидання Домашньої команди Б/М: ВВи повинні передбачити, чи буде кількість виграних Домашньою командою вкидань протягом матчу більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Вкидання Гостьової команди Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде кількість виграних Гостьовою командою вкидань протягом матчу більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Вкидання 1X2: Ви повинні передбачити, яка команда виграє найбільше вкидань протягом матчу.

2-хвилинні штрафи Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість зафіксованих 2-хвилинних штрафів протягом матчу більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

2-хвилинні штрафи Домашньої команди Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість 2-хвилинних штрафів, зафіксованих для Домашньої команди протягом матчу, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

2-хвилинні штрафи Гостьової команди Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість 2-хвилинних штрафів, зафіксованих для Гостьової команди протягом матчу, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

2-хвилинні штрафи 1X2: Ви повинні передбачити, яка команда отримає найбільше 2-хвилинних штрафів протягом матчу.

У матчі буде призначено п'ятихвилинний штраф: Ви повинні передбачити, чи буде призначено принаймні один п'ятихвилинний штраф протягом матчу.

Голи Домашньої команди в більшості Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде кількість голів, забитих Домашньою командою в більшості (у форматі power play) протягом матчу, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Голи Гостьової команди в більшості Б/М: ВВи повинні передбачити, чи буде кількість голів, забитих Гостьовою командою в більшості (у форматі power play) протягом матчу, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Голи в більшості 1X2: Ви повинні передбачити, яка команда заб'є найбільше голів у більшості (у форматі power play) протягом матчу.

Обидві команди заб'ють у всіх періодах: Ви повинні передбачити, чи обидві команди заб'ють принаймні по одному голу в кожному періоді матчу.

Команда, що виграє більшість періодів: Ви повинні передбачити, яка команда виграє найбільше періодів.

Домашня команда виграє всуху : Ви повинні передбачити, чи виграє Домашня команда матч, не пропустивши жодного голу (з сухим рахунком)..

Гостьова команда виграє всуху: Ви повинні передбачити, чи виграє Гостьова команда матч, не пропустивши жодного голу (з сухим рахунком).

Маркети періодів

1-й, 2-й, 3-й період: Маркети ставок на періоди дозволяють гравцям робити ставки на остаточний результат кожного з періодів.

Період 1X2: Ви маєте спрогнозувати, чи переможе у вказаному проміжку часу домашня команда, гостьова команда або ж буде нічия. Ставки приймаються тільки на основний час, без урахування овертайму та серії булітів.

Період – Ставка без нічиєї: Цей маркет ставок передбачає наступне: для того, щоб ставка була виграшною, обов’язково має бути визначена команда-переможець у вказаному періоді. Якщо цей період закінчиться внічию, ставка буде .

Період – Подвійний шанс:

  • 1X: Якщо результатом буде перемога домашньої команди або нічия у вказаному періоді
  • 2X: Якщо результатом буде перемога гостьової команди або нічия у вказаному періоді
  • 12: Якщо результатом буде перемога домашньої або гостьової команди у вказаному періоді

Період – Гандикап (2 варіанти): Ви маєте спрогнозувати переможця вказаного періоду з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату матчу.

Період – Тотал: Ви маєте спрогнозувати, чи загальна кількість голів, забитих у вказаному періоді, буде більше або менше за вказане значення.

Період – Перший гол: Ви маєте спрогнозувати, яка команда заб’є перший гол у вказаному періоді.

Період – Остання команда, яка заб’є: Ви маєте спрогнозувати, яка команда заб’є останній гол у вказаному періоді.

Період – Обидві команди заб’ють: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’ють обидві команди у вказаному періоді.

Період – Тотал для команди 1: Ви маєте спрогнозувати, чи загальна кількість голів, забитих домашньою командою у вказаному періоді, буде більша або менша за вказане значення.

Період – Тотал для команди 2: Ви маєте спрогнозувати, чи загальна кількість голів, забитих гостьовою командою у вказаному періоді, буде більша або менша за вказане значення.

Період – Точна кількість голів: Ви маєте спрогнозувати точну кількість голів, які будуть забиті у вказаному періоді.

Період – Точна кількість голів для команди 1: Ви маєте спрогнозувати точну кількість голів, які заб’є домашня команда у вказаному періоді.

Період – Точна кількість голів для команди 2: Ви маєте спрогнозувати точну кількість голів, які заб’є гостьова команда у вказаному періоді.

Період – Яка команда заб’є: Ви маєте спрогнозувати, яка команда заб’є у вказаному періоді. Є 4 можливих результати: лише команда 1, лише команда 2, обидві команди, жодна команда.

Період – Сухий матч для команди 1: “Сухий матч” означає, що команда не пропустила жодного голу. Ви маєте спрогнозувати, чи збереже домашня команда “сухий” рахунок у вказаному періоді.

Період – Сухий матч для команди 2: Ви маєте спрогнозувати, чи збереже гостьова команда “сухий” рахунок у вказаному періоді.

Період – Точний рахунок: Ви маєте спрогнозувати остаточний рахунок на кінець вказаного періоду.

Період – Хто переможе в решті періоду: Це live-маркет, де ви робите ставку на те, хто переможе в решті вказаного періоду. Коли вибирається цей маркет, рахунок у події береться за 0-0, незалежно від фактичного рахунку на момент ставки.

Період – Непарне/парне: Ви маєте спрогнозувати, чи кількість голів забитих у вказаному періоді буде непарним або парним числом.

N-ний період – Заб’є будь-яка команда: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є будь-яка команда у N-му періоді.

Спеціальні маркети на гравців

Голи гравця (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше голів заб’є конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо не зазначено інше (наприклад, з урахуванням овертайму).

Асисти гравця (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше асистів зробить конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо не зазначено інше (наприклад, з урахуванням овертайму).

Удари гравця в площину воріт (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше ударів у площину воріт виконає конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо не зазначено інше (наприклад, з урахуванням овертайму). Удари, які не були в площину воріт, не враховуються.

Сейви гравця (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше сейвів зробить конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо не зазначено інше (наприклад, з урахуванням овертайму).

Очки гравця (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше очок (загальна кількість голів та асистів) набере конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо не зазначено інше (наприклад, з урахуванням овертайму).

Удари гравця в площину воріт (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати кількість ударів в площину воріт, яку виконає конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо не зазначено інше (наприклад, з урахуванням овертайму). Удари, які не були в площину воріт, не враховуються.

Сейви гравця (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати кількість сейвів, які зробить конкретний гравець. Враховується лише основний час, якщо не зазначено інше (наприклад, з урахуванням овертайму).

Якщо гравець не братиме участь у матчі, всі ставки на нього вважаються недійсними.

Очки гравця (більше/менше): це передбачає прогнозування кількості очок (комбінованих голів і передач), які заробить певний гравець, лише за стандартний час, якщо не зазначено інше (наприклад, з урахуванням овертайму).

Голи гравців (більше/менше): це передбачає прогнозування кількості голів, які заб’є конкретний гравець, лише стандартний час, якщо не зазначено інше (наприклад, з урахуванням овертайму).

Асисти гравця (більше/менше): це передбачає прогнозування кількості гольових передач, які зробить певний гравець, лише стандартний час, якщо не зазначено інше (наприклад, з урахуванням овертайму).

Очки гравця за час гри в більшості: складається з передбачення кількості очок, зароблених гравцем під час видалення гравця іншої команди, лише за стандартний час, якщо не зазначено інше (наприклад, з урахуванням овертайму).

Заблоковані удари гравця: складається з передбачення кількості заблокованих ударів, записаних захисником. Враховуючи, що удар, який відбитий убік або заблокований суперником, не зараховується як удар по воротах; це записується як блокований удар. Гравцеві, який блокує кидок, зараховується «заблокований кидок». Лише стандартний час, якщо не зазначено інше (наприклад, з урахуванням овертайму).

Гравець, який заб’є перший гол: Ви повинні передбачити гравця, який заб’є першим під час матчу. Лише стандартний час, якщо не зазначено інше (наприклад, з урахуванням овертайму).

Гравець, який заб’є останній гол: Ви повинні передбачити гравця, який заб’є останнім у матчі. Лише стандартний час, якщо не зазначено інше (наприклад, з урахуванням овертайму).

Виграні вкидання Б/М : Ви повинні передбачити, чи буде кількість виграних гравцем вкидань протягом матчу більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Хіти Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість хітів (силових прийомів для отримання контролю над шайбою), виконаних гравцем протягом матчу, більшою (Б) або меншою (М) за вказане число.

Довгострокові ставки (аутрайти)

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця вказаного турніру відповідно до офіційного рейтингу змагання.

Переможець дивізіону/конференції: Ви маєте спрогнозувати переможця вказаного дивізіону або конференції відповідно до офіційного рейтингу змагання.

Очки регулярного сезону – Команда: Ви маєте спрогнозувати, скільки очок (більше/менше) набере вказана команда відповідно до офіційного рейтингу змагання.

Вихід у плей-оф – Команда: Ви маєте спрогнозувати, чи вийде вказана команда у плей-оф вказаного турніру відповідно до офіційного рейтингу змагання.

Найкращі 4, найкращі 6, найкращі 8, найкращі 10: Ви маєте спрогнозувати, чи завершить обрана команда чемпіонат у відповідному топі позицій.

N-ний вибір на драфті: Ви маєте спрогнозувати, хто буде N-ним вибором на вказаному драфті.

Позиція на драфті – Гравець: Ви маєте спрогнозувати, яку позицію посяде вказаний гравець на вказаному драфті.

Команда проти команди – Точний рахунок серії: Ви маєте спрогнозувати остаточний результат серії матчів між двома вказаними командами. Для розрахунку будуть враховані лише офіційні сайти кожного змагання.

Команда проти команди – Коли закінчиться серія: Ви маєте спрогнозувати, скільки матчів буде у серії між двома вказаними командами. Для розрахунку будуть враховані лише офіційні сайти кожного змагання.

Команда проти команди – Переможець: Ви маєте спрогнозувати, яка з двох вказаних команд пройде у вказаній кваліфікаційній фазі або раунді плей-оф.

 

Гандбол

Усі ставки на гандбол здійснюються на основі 60 хвилин гри, якщо не встановлено інших умов. Овертайм не враховується і не впливає на результат другої половини, а також не береться до уваги для ставок на другу половину. Якщо 60 хвилин гри не будуть завершені з будь-якої причини, усі ставки будуть анульовані, і сума ставки буде .

Матч повинен бути завершений, щоб ставки були дійсними (якщо маркет вже не був розрахований). Усі live-маркети не включають овертайм (1X2, Гандикап, Непарне/Парне, Різниця в рахунку, Подвійний шанс), за винятком таких маркетів ставок як Кваліфікація/Перемога в кубку/Перемога після овертайму тощо.

Основні маркети

1X2: Ви маєте спрогнозувати результат матчу. Ставки приймаються тільки на основний час, без урахування овертайму.

Тотал: Ви маєте спрогнозувати, чи буде під час основного часу матчу забито більше або менше голів ніж вказане значення.

Гандикап: Ви маєте спрогнозувати переможця основного часу матчу з урахуванням додавання або віднімання зазначеного гандикапу до/від результату матчу.

Подвійний шанс: Ви маєте спрогнозувати результат основного часу матчу матчу. Є три можливі результати: 1X (переможе домашня команда або нічия), X2 (переможе гостьова команда або нічия), 12 (переможе домашня або гостьова команда).

Ставка без нічиєї: Ви маєте спрогнозувати переможця матчу. Якщо результатом буде нічия, ставка буде анульована.

Непарне/парне: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість забитих у матчі голів непарним або парним числом. Якщо фінальний рахунок 0:0, ставки будуть розраховані як парне.

Перемога в першому таймі/матчі: Ви маєте спрогнозувати, яка команда переможе у першому таймі та у всьому матчі в основний час.

Різниця в рахунку: Ви маєте спрогнозувати, яка команда переможе і з якою різницею в рахунку вона переможе.

Гонка до N голів: Спрогнозуйте, яка команда першою заб’є N голів.

Гандикап (3 варіанти): Ви маєте спрогнозувати остаточний результат матчу з урахуванням гандикапу в дужках.

Тотали команд: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є домашня або гостьова команда під час основного часу матчу більше або менше голів ніж вказане значення.

Маркети 1-го/2-го таймів

У цьому розділі ви знайдете основні маркети ставок, пов’язані з першим або другим таймом матчу.

1X2 і тотали: Ви маєте спрогнозувати, хто переможе в таймі, і скільки голів (більше/менше) буде забито у таймі.

Найрезультативніший тайм: Ви маєте спрогнозувати, який із двох таймів буде найрезультативнішим.

Найрезультативніший тайм для команди: Ви маєте спрогнозувати, який із двох таймів буде найрезультативнішим для домашньої або гостьової команди.

Команда з найрезультативнішим таймом: Ви маєте спрогнозувати, яка з двох команд матиме найрезультативніший тайм порівняно з іншою командою.

Діапазон голів: Ви маєте спрогнозувати у вибраному діапазоні, скільки голів загалом заб’ють обидві команди.

Діапазон голів для команди: Ви маєте спрогнозувати у вибраному діапазоні, скільки голів заб’є домашня або гостьова команда.

N-ний гол: Ви маєте спрогнозувати, яка команда заб’є N-ний гол.

Овертайм – Тотал: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість забитих голів в овертаймі більше або менше за вказане значення.

Овертайм – Гандикап: Ви маєте спрогнозувати остаточний результат овертайму з урахуванням гандикапу в дужках.

Маркети першого тайму

1-й тайм – 1X2: Ви маєте спрогнозувати результат першого тайму.

1-й тайм – Подвійний шанс: Ви маєте спрогнозувати результат першого тайму. Є три можливі результати: 1X (після 1-го тайму домашня команда переможе або буде нічия), X2 (після 1-го тайму гостьова команда переможе або буде нічия), 12 (після 1-го тайму переможе домашня або гостьова команда).

1-й тайм – Ставка без нічиєї: Ви маєте спрогнозувати переможця першого тайму. Якщо результатом буде нічия, ставка буде анульована.

1-й тайм – Гандикап x:y: Ви маєте спрогнозувати остаточний результат матчу з урахуванням гандикапу в дужках.

1-й тайм – Гандикап: Ви маєте спрогнозувати переможця першого тайму з урахуванням додавання або віднімання зазначеного гандикапу до/від результату матчу.

1-й тайм – Тотал: Ви маєте спрогнозувати, чи буде під час 1-го тайму забито більше або менше голів ніж вказане значення.

1-й тайм – Тотал для домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є під час першого тайму домашня команда більше або менше голів, ніж вказане значення.

1-й тайм – Тотал для гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи заб’є під час першого тайму гостьова команда більше або менше голів ніж вказане значення.

1-й тайм – Непарне/Парне: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість голів, забитих у 1-му таймі, непарним або парним числом. Якщо рахунок буде 0:0, ставки будуть розраховані як парне.

1-й тайм – 1X2 і Тотал: Ви маєте спрогнозувати, хто переможе у першому таймі і скільки голів (більше/менше) буде забито в першому таймі.

1-й тайм – Різниця в рахунку: Ви маєте спрогнозувати, яка команда переможе у 1-му таймі і з якою різницею в рахунку вона переможе.

1-й тайм – Діапазон голів: Ви маєте спрогнозувати у вибраному діапазоні, скільки голів загалом заб’ють обидві команди під час першого тайму.

1-й тайм – Діапазон голів для домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати у вибраному діапазоні, скільки голів загалом заб’є домашня команда у першому таймі.

1-й тайм – Діапазон голів для гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати у вибраному діапазоні, скільки голів загалом заб’є гостьова команда у першому таймі.

Маркети другого тайму

2-й тайм – 1X2: Ви маєте спрогнозувати результат другого тайму.

2-й тайм – Подвійний шанс: Ви маєте спрогнозувати результат другого тайму. Є три можливі результати: 1X (у 2-му таймі переможе домашня команда або буде нічия), X2 (у 2-му таймі переможе гостьова команда або буде нічия), 12 (у 2-му таймі переможе домашня або гостьова команда).

2-й тайм – Ставка без нічиєї: Ви маєте спрогнозувати переможця другого тайму. Якщо результатом буде нічия, ставка буде анульована.

2-й тайм – Непарне/Парне: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість голів, забитих у 2-му таймі, непарним або парним числом. Якщо рахунок буде 0:0, ставки будуть розраховані як парне.

Спеціальні ставки на гравців

Голи гравця не менше (вкл. овертайм) Ви маєте спрогнозувати, чи закине Гравець голів не менше за вказану кількість включно з овертаймом.

Голи Гравця (вкл. овертайм): Ви маєте спрогнозувати чи буде кількість закинутих гравцем голів більшою/меншою за вказане значення.

Довгострокові ставки (аутрайти)

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця вказаного турніру відповідно до офіційного рейтингу змагання.

 

Американський футбол

Основні маркети

Маркет переможця матчу (Money Line) (1-2): Ви маєте спрогнозувати переможця матчу незалежно від різниці в рахунку. Враховується основний час гри та овертайм.

Тотал (включно з овертаймом) (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок за весь матч більше або менше певного вказаного значення. Враховується основний час гри та овертайм.

Тотал для домашньої команди (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних домашньою командою за весь матч, більше або менше певного вказаного значення. Враховується основний час гри та овертайм.

Тотал для гостьової команди (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних гостьовою командою за весь матч, більше або менше певного вказаного значення. Враховується основний час гри та овертайм.

Перша команда, яка набере N-ну кількість очок (включно з овертаймом): Ви маєте спрогнозувати, яка команда першою досягне показника в N-ну кількість очок. Враховується основний час гри та овертайм.

Наступний гол (включно з овертаймом): Ви маєте спрогнозувати, яка команда заб’є наступний гол. Є три можливі варіанти: 1 (заб’є домашня команда), X (ніхто не заб’є) або 2 (заб’є гостьова команда). Враховується основний час гри та овертайм.

Наступний тип результативної дії (включно з овертаймом): Ви маєте спрогнозувати, який тип результативної дії буде наступним. Можливі варіанти: тачдаун, філд-гол, сейфті або жодного. Враховується основний час гри та овертайм.

Найрезультативніша чверть: Ви маєте спрогнозувати, яка чверть матчу буде найрезультативнішою.

Найрезультативніша половина: Ви маєте спрогнозувати, яка половина матчу буде найрезультативнішою.

Чи буде овертайм: Ви маєте спрогнозувати, чи буде овертайм у матчі.

Загальна кількість очок – непарна/парна (включно з овертаймом): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок у матчі непарною чи парною. Якщо рахунок 0:0, ставка розраховується як парна. Враховується основний час гри та овертайм.

Кількість очок домашньої команди – непарна/парна (включно з овертаймом): Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість очок, набраних домашньою командою, непарною чи парною. Якщо рахунок 0:0, ставка розраховується як парна. Враховується основний час гри та овертайм.

Кількість очок гостьової команди – непарна/парна (включно з овертаймом): Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість очок, набраних гостьовою командою, непарною чи парною. Якщо рахунок 0:0, ставка розраховується як парна. Враховується основний час гри та овертайм.

Загальна кількість тачдаунів (включно з овертаймом): Ви маєте спрогнозувати загальну кількість тачдаунів (більше/менше) у матчі. Враховується основний час гри та овертайм.

Загальна кількість філд-голів (включно з овертаймом): Ви маєте спрогнозувати загальну кількість філд-голів (більше/менше) у матчі. Враховується основний час гри та овертайм.

Загальна кількість втрат м’яча (включно з овертаймом): Ви маєте спрогнозувати загальну кількість втрат м’яча (більше/менше) у матчі. Враховується основний час гри та овертайм.

Загальна кількість секів (включно з овертаймом): Ви маєте спрогнозувати загальну кількість секів, тобто захоплень квотербека з м’ячем до лінії розіграшу, (більше/менше) у матчі. Враховується основний час гри та овертайм.

N-ний філд-гол (включно з овертаймом): Ви маєте спрогнозувати, яка команда заб’є N-ний філд-гол у матчі. Враховується основний час гри та овертайм.

Загальна кількість спроб передач (включно з овертаймом): Потрібно передбачити загальну кількість спроб передач, здійснених обома командами протягом гри.

Загальна кількість успішних передач (включно з овертаймом): Потрібно передбачити загальну кількість успішних передач, виконаних обома командами протягом гри.

Загальна кількість ярдів після передач (включно з овертаймом): Потрібно передбачити загальну кількість ярдів, які були здобуті обома командами внаслідок передач протягом гри.

Загальна кількість захоплень (включно з овертаймом): Потрібно передбачити загальну кількість захоплень, здобутих обома командами протягом гри.

Загальна кількість атакуючих ярдів (включно з овертаймом): Потрібно передбачити загальну кількість ярдів, здобутих обома командами протягом гри в атаці.

Загальна кількість прийнятих передач (включно з овертаймом): Потрібно передбачити загальну кількість прийнятих м’ячів від обох команд під час гри.

Загальна кількість тачдаунів після передач (включно з овертаймом): Потрібно передбачити загальну кількість тачдаунів, набраних обома командами через передачі протягом гри.

Загальна кількість тачдаунів після бігу (включно з овертаймом): Потрібно передбачити загальну кількість тачдаунів, набраних обома командами через біг протягом гри.

Загальна кількість прийнятих тачдаунів (включно з овертаймом): Потрібно передбачити загальну кількість тачдаунів, набраних після прийнятих передач обома командами протягом гри.

Загальна кількість атакуючих тачдаунів (включно з овертаймом): Потрібно передбачити загальну кількість тачдаунів, набраних обома командами в результаті атакуючих дій протягом гри.

Загальна кількість прийнятих ярдів (включно з овертаймом): Потрібно передбачити загальну кількість ярдів, здобутих гравцями через прийняті передачі протягом гри.

Загальна кількість ярдів після бігу (включно з овертаймом): Потрібно передбачити загальну кількість ярдів, набраних всіма гравцями обох команд через бігові ігри протягом гри.

Загальна кількість ярдів після бігу та прийому (включно з овертаймом): Потрібно передбачити сумарну кількість ярдів, здобутих обома командами через бігові та прийняті передачі протягом гри.

Загальна кількість ярдів після передач та бігу (включно з овертаймом): Потрібно передбачити сумарну кількість ярдів, здобутих обома командами через передачі та бігові дії протягом гри.

Загальна кількість захоплень та допоміжних захоплень (включно з овертаймом): Потрібно передбачити загальну кількість захоплень, здійснених захисниками (в тому числі допоміжних захоплень) протягом гри.

Загальна кількість успішних спроб двоочкових конверсій (включно з овертаймом): Потрібно передбачити загальну кількість успішних двоочкових конверсій, здійснених обома командами протягом гри.

Загальна кількість спроб двоочкових конверсій (включно з овертаймом): Потрібно передбачити загальну кількість спроб двоочкових конверсій, здійснених обома командами після тачдауну під час гри.

Загальна кількість фамблів (включно з овертаймом): Потрібно передбачити загальну кількість фамблів (як втрачених, так і відновлених), скоєних обома командами протягом гри.

Загальна кількість ярдів після передач (включно з овертаймом): Потрібно передбачити загальну кількість ярдів, здобутих командою внаслідок передач протягом гри.

Якщо гравець не братиме участь у матчі, всі ставки на нього вважаються недійсними.

Маркети першої половини

1-ша половина – 1Х2: Ви маєте спрогнозувати результат першої половини: 1 – перемога домашньої команди, 2 – перемога гостьової команди, X – нічия. Якщо половина не завершена, цей маркет буде визнаний недійсним.

1-ша половина – гандикап: Ви маєте спрогнозувати переможця першої половини, додаючи або віднімаючи зазначений гандикап до результату половини. Якщо половина не завершена, цей маркет буде визнаний недійсним.

1-ша половина – тотал: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок у першій половині більшою або меншою за певне значення. Якщо половина не завершена, цей маркет буде визнаний недійсним.

1-ша половина – ставка без нічиєї: Ви маєте спрогнозувати переможця першої половини. Якщо половина закінчиться внічию, всі ставки для цього маркету будуть визнані недійсними. Якщо половина не завершена, цей маркет буде визнаний недійсним.

1-ша половина – непарна/парна: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних у першій половині, непарною чи парною.

1-ша половина – непарна/парна для домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість очок, набраних домашньою командою в першій половині, непарною чи парною.

1-ша половина – непарна/парна для гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість очок, набраних гостьовою командою в першій половині, непарною чи парною.

1-ша половина – наступне очко: Ви маєте спрогнозувати, яка команда набере наступне очко під час першої половини. Можливі три результати: 1 (наступне очко домашньої команди), X (нічия), 2 (наступне очко гостьової команди).

1-ша половина 1Х2 і 1-ша половина тотал: Ви маєте спрогнозувати і результат, і загальну кількість очок (більше/менше) для першої половини.

1-ша половина гандикап і 1-ша половина тотал: Ви маєте спрогнозувати і результат (враховуючи гандикап у дужках), і загальну кількість очок (більше/менше) для першої половини.

Маркети другої половини

2-га половина – 1Х2: Ви маєте спрогнозувати результат другої половини: 1 – перемога домашньої команди, 2 – перемога гостьової команди, X – нічия.

2-га половина – гандикап: Ви маєте спрогнозувати переможця другої половини, додаючи або віднімаючи зазначений гандикап до результату половини. Якщо половина не завершена, цей маркет буде визнаний недійсним. Овертайм не враховується, якщо не вказано інше.

2-га половина – тотал (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок у другій половині більшою або меншою за певне значення лінію. Якщо половина не завершена, цей маркет буде визнаний недійсним. Овертайм не враховується, якщо не вказано інше.

2-га половина – ставки без нічиєї (враховується овертайм): Ви маєте спрогнозувати переможця другої половини. Якщо половина закінчиться внічию, всі ставки для цього маркету будуть визнані недійсними. Якщо половина не завершена, цей маркет буде визнаний недійсним. Овертайм враховується.

Маркети чвертей

Чверть – 1Х2: Ви маєте спрогнозувати результат обраної чверті: 1 – перемога домашньої команди, 2 – перемога гостьової команди, X – нічия. Якщо чверть не завершена, цей маркет буде визнаний недійсним.

Чверть – тотал (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок у вибраній чверті більшою або меншою за певне значення. Якщо чверть не завершена, цей маркет буде визнаний недійсним.

Чверть – ставка без нічиєї: Ви маєте спрогнозувати переможця обраної чверті. Якщо чверть закінчиться внічию, всі ставки для цього маркету будуть визнані недійсними. Якщо чверть не завершена, цей маркет буде визнаний недійсним.

Чверть – гандикап: Ви маєте спрогнозувати переможця вибраної чверті, додаючи або віднімаючи зазначений гандикап до результату чверті. Якщо чверть не завершена, цей маркет буде визнаний недійсним.

1-ша чверть 1Х2 і 1-ша чверть тотал: Ви маєте спрогнозувати і результат, і загальну кількість очок (більше/менше) для 1-ї чверті.

1-ша чверть гандикап і 1-ша чверть тотал: Ви маєте спрогнозувати і результат (враховуючи гандикап у дужках), і загальну кількість очок (більше/менше) для 1-ї чверті.

Маркети драйвів

N-ний драйв, гра N – тип розіграшу: Ви маєте спрогнозувати, чи буде тип розіграшу пасовий чи біговий (раш). За визначенням, тільки передача вперед зараховується як пасовий розіграш. Захват квотербека також вважається пасовим розіграшем.

N-ний драйв, гра N – завершений пас: Ви маєте спрогнозувати, чи буде під час вказаного розіграшу завершений пас. За визначенням, тільки передача вперед зараховується як пасовий розіграш.

N-ний драйв, гра N – загальна кількість пройдених ярдів: Ви маєте спрогнозувати загальну кількість ярдів, пройдених під час вказаного розіграшу. Ярди, зароблені через штрафні санкції під час гри, не враховуються.

N-ний драйв, гра N – новий перший даун: Ви маєте спрогнозувати, чи заробить команда новий перший даун під час вказаного розіграшу. Тачдаун зараховується як новий перший даун лише тоді, коли його здобуває команда, що атакує. Перші дауни та ярди, зароблені через штрафні санкції під час гри, не враховуються.

N-ний драйв, гра N – захват квотербека: Ви маєте спрогнозувати, чи буде захват квотербека під час вказаного розіграшу.

N-ний драйв – результат: Ви маєте спрогнозувати результат зазначеного драйву: пант, тачдаун, спроба філд-гола. Інші результати будуть розраховані як “інше”.

*У випадку, якщо гра не відбулася, всі маркети будуть розраховані на основі наступної гри або визнані недійсними, якщо драйв закінчиться до досягнення відповідного розіграшу.

**Якщо драйв закінчився до того, як було досягнуто відповідного розіграшу, всі маркети для цієї гри будуть визнані недійсними. Це включає пант і філд-голи.

***Ярди філд-голу не будуть враховуватися до загальної кількості пройдених ярдів у грі.

Спеціальні маркети гравців

Пасові ярди гравця: Ви маєте спрогнозувати кількість пасових ярдів, які набере зазначений гравець. Враховується тільки основний час, якщо в маркеті не вказано інше (наприклад, включаючи овертайм).

Пасові ярди гравця (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати скільки щонайменше пасових ярдів набере зазначений гравець. Враховується тільки основний час, якщо в маркеті не вказано інше (наприклад, включаючи овертайм).

Завершення пасів гравцю: Ви маєте спрогнозувати кількість завершених (визнаних прийнятими) пасів, які матиме зазначений гравець. Враховується тільки основний час, якщо в маркеті не вказано інше (наприклад, включаючи овертайм).

Завершення пасів гравцю (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати скільки щонайменше завершених (визнаних прийнятими) пасів матиме зазначений гравець. Враховується тільки основний час, якщо в маркеті не вказано інше (наприклад, включаючи овертайм).

Тачдауни через паси гравцю: Ви маєте спрогнозувати кількість тачдаунів, зроблених гравцем після завершених (визнаних прийнятими) пасів на нього. Враховується тільки основний час, якщо в маркеті не вказано інше (наприклад, включаючи овертайм).

Тачдауни через паси гравцю (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати скільки щонайменше тачдаунів зробить гравець після завершених (визнаних прийнятими) пасів на нього. Враховується тільки основний час, якщо в маркеті не вказано інше (наприклад, включаючи овертайм).

Спроби рашів гравця: Ви маєте спрогнозувати кількість спроб рашів (бігових розіграшів), які зробить зазначений гравець. Враховується тільки основний час, якщо в маркеті не вказано інше (наприклад, включаючи овертайм).

Спроби рашів гравця (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати скільки щонайменше спроб рашів зробить зазначений гравець. Враховується тільки основний час, якщо в маркеті не вказано інше (наприклад, включаючи овертайм).

Ярди рашів гравця: Ви маєте спрогнозувати кількість ярдів, які заробить зазначений гравець під час рашів. Враховується тільки основний час, якщо в маркеті не вказано інше (наприклад, включаючи овертайм).

Ярди рашів гравця (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати скільки щонайменше ярдів заробить зазначений гравець під час рашів. Враховується тільки основний час, якщо в маркеті не вказано інше (наприклад, включаючи овертайм).

Тачдауни гравця внаслідок рашів: Ви маєте спрогнозувати кількість тачдаунів, зроблених зазначеним гравцем внаслідок рашів. Враховується тільки основний час, якщо в маркеті не вказано інше (наприклад, включаючи овертайм).

Тачдауни гравця внаслідок рашів (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати скільки щонайменше тачдаунів зробить зазначений гравець внаслідок рашів. Враховується тільки основний час, якщо в маркеті не вказано інше (наприклад, включаючи овертайм).

Прийоми пасів гравцем: Ви маєте спрогнозувати кількість прийомів пасів зазначеним гравцем. Враховується тільки основний час, якщо в маркеті не вказано інше (наприклад, включаючи овертайм).

Прийоми пасів гравцем (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати скільки щонайменше прийомів пасів зробить зазначений гравець. Враховується тільки основний час, якщо в маркеті не вказано інше (наприклад, включаючи овертайм).

Ярди на прийомах пасів гравцем: Ви маєте спрогнозувати загальну кількість ярдів прийому пасів зазначеним гравцем. Враховується тільки основний час, якщо в маркеті не вказано інше (наприклад, включаючи овертайм).

Ярди на прийомах пасів гравцем (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати скільки щонайменше ярдів прийому зробить зазначений гравець. Враховується тільки основний час, якщо в маркеті не вказано інше (наприклад, включаючи овертайм).

Тачдауни через прийом пасів гравцем: Ви маєте спрогнозувати кількість тачдаунів, зроблених через прийом пасів зазначеним гравцем. Враховується тільки основний час, якщо в маркеті не вказано інше (наприклад, включаючи овертайм).

Тачдауни через прийом пасів гравцем (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати скільки щонайменше тачдаунів через прийом пасів зробить зазначений гравець. Враховується тільки основний час, якщо в маркеті не вказано інше (наприклад, включаючи овертайм).

Гравець, який зробить перший тачдаун: Ви маєте спрогнозувати, який гравець зробить перший тачдаун у матчі.

Кількість перехоплень пасів квотербека: Ви маєте спрогнозувати кількість перехоплень пасів квотербека. Враховується тільки основний час, якщо в маркеті не вказано інше (наприклад, включаючи овертайм).

Найдовший завершений пас квотербека: Ви маєте спрогнозувати найдовший завершений пас, здійснений квотербеком. Враховується тільки основний час, якщо в маркеті не вказано інше (наприклад, включаючи овертайм).

Захвати гравця: Ви маєте спрогнозувати кількість захватів (тобто захоплень квотербека з м’ячем до лінії розіграшу), які зробить зазначений гравець. Враховується тільки основний час, якщо в маркеті не вказано інше (наприклад, включаючи овертайм).

Найдовший раш гравця: Ви маєте спрогнозувати найдовший раш, який зробить зазначений гравець. Враховується тільки основний час, якщо в маркеті не вказано інше (наприклад, включаючи овертайм).

Перший раш – гравець: Ви маєте спрогнозувати, який гравець зробить перший раш у матчі.

Перший прийом пасу гравцем: Ви маєте спрогнозувати, який гравець зробить перший прийом пасу в матчі.

Перше завершений пас квотербека: Ви маєте спрогнозувати, який квотербек зробить перший завершений пас у матчі.

Найдовший раш у грі: Ви маєте спрогнозувати, який гравець зробить найдовший раш у матчі.

Найдовший прийом пасу в грі: Ви маєте спрогнозувати, який гравець зробить найдовший прийом пасу в матчі.

Гравець проти гравця – пасові ярди: Ви маєте спрогнозувати, який із зазначених гравців набере більшу кількість пасових ярдів у матчі.

Гравець проти гравця – завершених пасів: Ви маєте спрогнозувати, який з зазначених гравців набере більшу кількість завершених (визнаних прийнятими) пасів у матчі.

Гравець проти гравця – ярди рашу: Ви маєте спрогнозувати, який з зазначених гравців набере більшу кількість ярдів рашу у матчі.

Гравець проти гравця – ярди на прийомах пасів: Ви маєте спрогнозувати, який з зазначених гравців набере більшу кількість ярдів на прийомах пасів у матчі.

Гравець проти гравця – кількість прийомів пасів: Ви маєте спрогнозувати, який з зазначених гравців набере більшу кількість прийомів пасів у матчі.

Раши гравця (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше рашів здійснить зазначений гравець.

Гравець команди захисту зробить перехоплення: Ви маєте спрогнозувати, чи зробить зазначений гравець перехоплення.

Перший раш (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, який з зазначених гравців зробить перший раш у матчі.

Спроби рашів (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше спроб рашів зробить зазначений гравець.

Ярди рашів (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше ярдів рашів набере зазначений гравець.

Тачдауни внаслідок рашів (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше тачдаунів внаслідок рашів зробить зазначений гравець.

Прийоми пасів (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше прийомів пасів зробить зазначений гравець.

Ярдів на прийомах пасів (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше ярдів на прийомах пасів набере зазначений гравець.

Тачдауни на прийомах (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше тачдаунів на прийомах пасів зробить зазначений гравець.

Тачдауни (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше тачдаунів зробить зазначений гравець.

Пасові спроби: Ви маєте спрогнозувати, скільки пасових спроб зробить зазначений гравець (більше/менше).

Найдовші завершені паси: Ви маєте спрогнозувати, який гравець зробить найдовші завершені (визнані прийнятими) паси.

Ярди рашів і на прийомах пасів: Ви маєте спрогнозувати, скільки ярдів рашів і на прийомах пасів набере зазначений гравець (більше/менше).

Очки за філд-голи: Ви маєте спрогнозувати, скільки очок за філд-голи набере зазначений гравець (більше/менше).

Перехоплення пасів: Ви маєте спрогнозувати, скільки перехоплень пасів зробить зазначений гравець (більше/менше).

Найдовший прийнятий пас: Ви маєте спрогнозувати, який гравець зробить найдовший прийом пасу.

Загальна кількість теклів: Ви маєте спрогнозувати, скільки теклів (більше/менше) зробить зазначений гравець.

Загальна кількість захватів: Ви маєте спрогнозувати, скільки захватів (більше/менше) зробить зазначений гравець.

Пасові ярди в першій половині: Ви маєте спрогнозувати, скільки пасових ярдів (більше/менше) набере зазначений гравець у першій половині гри.

Тачдауни через паси в першій половині: Ви маєте спрогнозувати, скільки тачдаунів через паси (більше/менше) зробить зазначений гравець у першій половині гри.

Перший раш – гравець (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, який гравець зробить перший раш у матчі, включаючи овертайм.

Позиція гравця – перший тачдаун: Ви маєте спрогнозувати, як називатиметься позиція гравця, який зробить перший тачдаун у матчі.

Позиція гравця – останній тачдаун: Ви маєте спрогнозувати, як називатиметься позиція гравця, який зробить останній тачдаун у матчі.

Перехоплення пасу квотербека: Ви маєте спрогнозувати, чи буде пас зазначеного квотербека перехоплений.

Найдовший завершений пас квотербека (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, який квотербек зробить найдовший завершений (визнаний прийнятим) пас у матчі, включаючи овертайм.

Перший завершений пас квотербека (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, який квотербек зробить перший завершений (визнаний прийнятим) пас у матчі, включаючи овертайм.

Будь-який квотербек зробить пасів на 300+ ярдів (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, чи набере будь-який квотербек 300+ ярдів завершеними пасами у матчі, включаючи овертайм.

Будь-який квотербек зробить пасів на 350+ ярдів (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, чи набере будь-який квотербек 350+ ярдів завершеними пасами у матчі, включаючи овертайм.

Будь-який квотербек зробить пасів на 400+ ярдів (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, чи набере будь-який квотербек 400+ ярдів завершеними пасами у матчі, включаючи овертайм.

Будь-який гравець набере 100+ ярдів рашу (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, чи набере будь-який гравець 100+ ярдів рашу у матчі, включаючи овертайм.

Будь-який гравець набере 150+ ярдів рашу (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, чи набере будь-який гравець 150+ ярдів рашу у матчі, включаючи овертайм.

Будь-який гравець набере 100+ ярдів на прийомах пасів (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, чи набере будь-який гравець 100+ ярдів на прийомах пасів у матчі, включаючи овертайм.

Будь-який гравець набере 150+ ярдів на прийомах пасів (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, чи набере будь-який зазначений гравець 150+ ярдів на прийомах пасів у матчі, включаючи овертайм.

Найбільша кількість ярдів на прийомах пасів (тільки зазначені гравці – включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, який із зазначених гравців набере найбільшу кількість ярдів на прийомах пасів у матчі, включаючи овертайм.

Найбільша кількість пасових ярдів – гравець 1 проти гравця 2: Ви маєте спрогнозувати, який із зазначених гравців набере більшу кількість пасових ярдів.

Найбільша кількість завершених пасів – гравець 1 проти гравця 2: Ви маєте спрогнозувати, який із зазначених гравців набере більшу кількість завершених пасів.

Найбільша кількість ярдів рашу – гравець 1 проти гравця 2: Ви маєте спрогнозувати, який із зазначених гравців набере більшу кількість ярдів рашу.

Найбільша кількість ярдів на прийомах пасів – гравець 1 проти гравця 2: Ви маєте спрогнозувати, який із зазначених гравців набере більшу кількість ярдів на прийомах пасів.

Найбільша кількість прийомів пасів – гравець 1 проти гравця 2: Ви маєте спрогнозувати, який із зазначених гравців набере більшу кількість прийомів пасів.

Найбільша кількість спроб пасів – гравець 1 проти гравця 2: Ви маєте спрогнозувати, який із зазначених гравців зробить більшу кількість спроб пасів.

Найбільша кількість філд-голів – гравець 1 проти гравця 2: Ви маєте спрогнозувати, який із зазначених гравців заб’є більше філд-голів.

Найбільша кількість пасів гравцю – гравець 1 проти гравця 2: Ви маєте спрогнозувати, який із зазначених гравців зробить більше пасів.

Найбільша кількість тачдаунів через пас – гравець 1 проти гравця 2: Ви маєте спрогнозувати, який із зазначених гравців зробить більшу кількість тачдаунів через пас.

Найбільша кількість ярдів рашу: Ви маєте спрогнозувати, який із зазначених гравців набере більшу кількість ярдів рашу.

Найбільша кількість ярдів на прийомах пасів: Ви маєте спрогнозувати, який із зазначених гравців набере найбільшу кількість ярдів на прийомах пасів.

Найбільша кількість перших даунів: Ви маєте спрогнозувати, який з зазначених гравців набере найбільшу кількість перших даунів у матчі.

Найбільша кількість захватів: Ви маєте спрогнозувати, який з зазначених гравців набере найбільшу кількість захватів у матчі.

Загальна кількість пасових спроб (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, скільки спроб пасів (щонайменше) зробить зазначений гравець.

Пасові спроби – більше/менше (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість спроб пасів зазначеного гравця більшою або меншою за певне значення.

Загальна кількість перехоплень пасів гравця (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, скільки перехоплень пасів (щонайменше) зробить зазначений гравець.

Перехоплення пасів – більше/менше (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість перехоплень зазначеного гравця більшою або меншою за певне значення.

Загальна кількість теклів гравця (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, скільки теклів (щонайменше) зробить зазначений гравець.

Текли гравця більше/менше (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість теклів, зроблених зазначеним гравцем, більшою або меншою за певне значення.

Загальна кількість захватів гравця (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, скільки захватів (щонайменше) зробить зазначений гравець.

Захвати гравця – більше/менше (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість захватів, зроблених зазначеним гравцем, більшою або меншою за певне значення.

Загальна кількість перехоплень гравця (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, скільки перехоплень (щонайменше) зробить зазначений гравець.

Перехоплення гравця – більше/менше (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість перехоплень, зроблених зазначеним гравцем, більшою або меншою за певне значення.

Інші статистичні маркети

Найдовший забитий філд-гол: Ви маєте спрогнозувати, який буде найдовший забитий філд-гол (більше/менше) у матчі.

Найкоротший забитий філд-гол: Ви маєте спрогнозувати, який буде найкоротший забитий філд-гол (більше/менше) у матчі.

Результат першого драйву (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати результат першого драйву.

Перший атакувальний розіграш у грі (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, якого типу буде перший атакувальний розіграш у грі.

Загальна кількість (тотал) прийнятих покарань: Ви маєте спрогнозувати, якою буде загальна кількість прийнятих командами покарань (більше/менше) у матчі.

Загальна кількість (тотал) пасових спроб: Ви маєте спрогнозувати, якою буде загальна кількість пасових спроб (більше/менше) у матчі.

Загальна кількість (тотал) вдалих пасів: Ви маєте спрогнозувати, якою буде загальна кількість вдалих (завершених) пасів (більше/менше) у матчі.

Загальна кількість (тотал) пасових ярдів: Ви маєте спрогнозувати, якою буде загальна кількість пасових ярдів (більше/менше) у матчі.

Загальна кількість (тотал) перших даунів: Ви маєте спрогнозувати, якою буде загальна кількість перших даунів (більше/менше) у матчі.

Загальна кількість (тотал) пантів: Ви маєте спрогнозувати, якою буде загальна кількість пантів (більше/менше) у матчі.

Загальна кількість (тотал) тачдаунів (2 варіанти): Ви маєте спрогнозувати, якою буде загальна кількість тачдаунів (більше/менше) у матчі.

Загальна кількість (тотал) перехоплень: Ви маєте спрогнозувати, якою буде загальна кількість перехоплень (більше/менше) у матчі.

Загальна кількість (тотал) захисних теклів: Ви маєте спрогнозувати, якою буде загальна кількість захисних теклів (більше/менше) у матчі.

Найдовший тачдаун: Ви маєте спрогнозувати, який буде найдовший забитий тачдаун (більше/менше) у матчі.

Найкоротший тачдаун: Ви маєте спрогнозувати, який буде найкоротший забитий тачдаун (більше/менше) у матчі.

N-на чверть – тотал тачдаунів: Ви маєте спрогнозувати, якою буде загальна кількість тачдаунів (більше/менше) у N-ній чверті.

1-ша половина – кількість філд-голів: Ви маєте спрогнозувати, якою буде загальна кількість філд-голів (більше/менше) у 1-й половині.

N-на чверть – кількість філд-голів: Ви маєте спрогнозувати, якою буде загальна кількість філд-голів (більше/менше) у N-ній чверті.

Сума номерів на футболках гравців, які зробили тачдауни (2-х очкові конверсії не враховуються): Ви маєте спрогнозувати, якою буде сума номерів на футболках гравців, які зробили тачдауни (більше/менше) у матчі.

Чи буде невдалим додатковий удар після тачдауну? (тільки удар): Ви маєте спрогнозувати, чи буде додатковий удар після тачдауну за екстра очко (тільки удар) невдалим.

Чи буде результат гри визначений з відривом у рівно 3 очки?: Ви маєте спрогнозувати, чи буде результат гри визначений з перевагою однієї з команд у рівно 3 очки.

Чи буде 2-х очкова конверсія: Ви маєте спрогнозувати, чи буде 2-х очкова конверсія.

Чи буде в грі нічийний рахунок окрім 0-0: Ви маєте спрогнозувати, чи буде в будь-який момент гри нічийний рахунок окрім стартового рахунку 0-0.

Загальна кількість (тотал) тачдаунів (3 варіанти): Ви маєте спрогнозувати, якою буде загальна кількість тачдаунів (більше/менше) у матчі.

Перший метод отримання очок (3 варіанти): Ви маєте спрогнозувати, яким методом будуть отримані перші очки в матчі (3 варіанти).

Перший метод отримання очок (6 варіантів): Ви маєте спрогнозувати, яким методом будуть отримані перші очки в матчі (6 варіантів).

Перший тип втрати м’яча (3 варіанти): Ви маєте спрогнозувати, якого типу буде перша втрата м’яча в матчі (3-way).

Перший атакувальний розіграш в грі: Ви маєте спрогнозувати, якого типу буде перший атакувальний розіграш у грі.

Останній метод отримання очок: Ви маєте спрогнозувати, яким метод будуть набрані останні очки в грі.

Результат першого оскарження рішення арбітрів (coach challenge): Ви маєте спрогнозувати, яким буде результат першого оскарження рішення арбітрів з боку тренера однієї з команд.

Скільки гравців зроблять спробу пасу: Ви маєте спрогнозувати, скільки гравців (більше/менше) спробують зробити пас у матчі.

Хто матиме більше перших даунів: Ви маєте спрогнозувати, хто матиме найбільше перших даунів.

Чи буде зафіксовано сейфті: Ви маєте спрогнозувати, чи буде зафіксовано сейфті в матчі.

Успішна 2-х очкова конверсія: Ви маєте спрогнозувати, чи буде в матчі щонайменше одна успішна 2-х очкова конверсія.

Тотал пісень у перерві після першої половини: Ви маєте спрогнозувати, скільки пісень буде зіграно під час перерви після першої половини матчу.

Номер на футболці гравця, який зробить перший тачдаун: Ви маєте спрогнозувати номер на футболці гравця, який зробить перший тачдаун у матчі.

Загальна кількість (тотал) ярдів на пантах у грі: Ви маєте спрогнозувати загальну кількість ярдів на пантах без чи тачбеку (більше/менше) у матчі.

Довжина (в ярдах) найдовшого драйву: Ви маєте спрогнозувати, якою буде довжина в ярдах найдовшого драйву (більше/менше) у матчі.

“Чисті” ярди, пройдені в першому драйві гри: Ви маєте спрогнозувати, скільки “чистих” ярдів буде пройдено в першому драйві гри (більше/менше).

Перші набрані очки – ярди: Ви маєте спрогнозувати, з якої відстані в ярдах будуть набрані перші очки (більше/менше) у матчі.

Перший тачдаун – ярди: Ви маєте спрогнозувати, з якої відстані в ярдах буде зроблений перший тачдаун (більше/менше) у матчі.

Відстань першого забитого філд-голу: Ви маєте спрогнозувати, з якої відстані буде забито перший філд-гол (більше/менше) у матчі.

Загальна кількість (тотал) ярдів на філд-голах: Ви маєте спрогнозувати, якою буде загальна кількість ярдів на філд-голах (більше/менше) у матчі.

Загальна кількість (тотал) конверсій на 3-му дауні: Ви маєте спрогнозувати, якою буде загальна кількість конверсій на 3-му дауні (більше/менше) у матчі.

Загальна кількість (тотал) конверсій на 4-му дауні: Ви маєте спрогнозувати, якою буде загальна кількість конверсій на 4-му дауні (більше/менше) у матчі.

Загальна кількість (тотал) стартових ударів (kick-off): Ви маєте спрогнозувати, якою буде загальна кількість стартових ударів (kick-off) (більше/менше) у матчі.

Загальна кількість (тотал) “чистих” ярдів в атаці: Ви маєте спрогнозувати загальну кількість “чистих” ярдів в атаці (більше/менше) у матчі.

Загальна кількість (тотал) гравців, що зроблять спробу пасу: Ви маєте спрогнозувати, скільки гравців (більше/менше) зроблять спробу пасу в матчі.

Загальна кількість (тотал) гравців із прийнятими пасами: Ви маєте спрогнозувати, скільки гравців (більше/менше) зроблять прийом пасу в матчі.

Загальна кількість (тотал) гравців із спробами рашу: Ви маєте спрогнозувати, скільки гравців (більше/менше) здійснять спроби рашу в матчі.

Загальна кількість (тотал) рашів: Ви маєте спрогнозувати, якою буде загальна кількість рашів (більше/менше) у матчі.

Загальна кількість (тотал) ярдів на тачдаунах: Ви маєте спрогнозувати, якою буде загальна кількість ярдів на тачдаунах (більше/менше) у матчі.

Загальна кількість (тотал) пасових тачдаунів: Ви маєте спрогнозувати, якою буде загальна кількість тачдаунів, зроблених через пас (більше/менше) у матчі.

Найбільша перевага в рахунку в грі: Ви маєте спрогнозувати, якою буде найбільша перевага в рахунку (більше/менше) у матчі.

Найбільша кількість поспіль завершених пасів стартовим квотербеком: Ви маєте спрогнозувати, якою буде найбільша кількість поспіль завершених пасів стартовим квотербеком.

Успішна 2-очкова конверсія: Ви маєте спрогнозувати, чи буде успішна 2-очкова конверсія в матчі.

Чи правильний результат підкидання монети при жеребкуванні: Ви маєте спрогнозувати правильний результат підкидання монети при жеребкуванні.

Чи відбудеться тачбек після стартового удару (kick-off): Ви маєте спрогнозувати, чи відбудеться тачбек після стартового удару.

Чи вдариться м’яч у стійку воріт після удару: Ви маєте спрогнозувати, чи вдариться м’яч у стійку воріт після будь-якого удару.

Чи буде “восьминіг”: Ви маєте спрогнозувати, чи буде в грі “восьминіг” (octopus), коли гравець, який зробив тачдаун, також успішно реалізовую подальшу спробу 2-очкової конверсії.

Чи відбудеться тачбек після панту: Ви маєте спрогнозувати, чи відбудеться тачбек після панту в матчі.

Чи буде блокований пант: Ви маєте спрогнозувати, чи буде блокований пант у матчі.

Фальшивий пант чи філд-гол: Ви маєте спрогнозувати, чи буде на 4-му дауні фальшивий пант або ж філд-гол.

Чи буде зроблений тачдаун в результаті панта: Ви маєте спрогнозувати, чи буде зроблений тачдаун в результаті панта, тобто чи буде пант в енд-зону суперника.

Перший драйв – пробитий філд-гол: Ви маєте спрогнозувати, чи буде пробитий філд-гол у першому драйві.

Одна з команд зробить тачдаун у своєму першому драйві: Ви маєте спрогнозувати, чи зробить одна з команд тачдаун у своєму першому драйві.

Атакувальна команда набере очки у першому драйві: Ви маєте спрогнозувати, чи набере атакувальна команда очки у своєму першому драйві гри.

Перший філд-гол – забитий на 14:00 хв та пізніше: Ви маєте спрогнозувати, чи буде перший філд-гол забитий рівно на 14:00 хвилині матчу та пізніше.

Перші набрані очки – на 7:00 хв та пізніше: Ви маєте спрогнозувати, чи будуть перші очки набрані рівно на 07:00 хвилині матчу та пізніше.

Перший тачдаун – зроблений на 10:00 хв та пізніше: Ви маєте спрогнозувати, чи буде перший тачдаун зроблений рівно на 10:00 хвилині матчу та пізніше.

Чи будуть успішні філд-голи в усіх чвертях: Ви маєте спрогнозувати, чи будуть філд-голи успішно реалізовані (забиті) у всіх чвертях матчу.

Перші набрані очки в грі – це тачдаун: Ви маєте спрогнозувати, чи будуть перші очки в грі набрані внаслідок тачдауну.

Чи буде безочкова чверть: Ви маєте спрогнозувати, чи буде чверть, в якій жодна команда не набере очок.

Чи відбудеться тачбек після початкового удару гри (opening kick-off): Ви маєте спрогнозувати, чи відбудеться тачбек після початкового удару гри (opening kick-off).

Чи буде незабитий філд-гол або удар за екстра очко: Ви маєте спрогнозувати, чи буде незабитий філд-гол або удар за екстра очко після тачдауну.

Чи буде перехоплення пасу, яке завершиться тачдауном (pick 6): Ви маєте спрогнозувати, чи буде в матчі перехоплення пасу, яке завершиться з тачдауном в цьому ж розіграші (pick 6).

Чи зроблять тачдаун спеціальні команди або команди захисту: Ви маєте спрогнозувати, чи зроблять тачдаун у грі спеціальні команди або команди захисту.

Чи зробить дальній снеппер (long snapper) текл або асист: Ви маєте спрогнозувати, чи зробить дальній снеппер (гравець спеціальних команд, який відкидає м’яч на холдера або кікера) текл або асист.

Чи буде вилучення: Ви маєте спрогнозувати, чи буде вилучення у грі.

Чи буде спроба обманного розіграша флі-флікер (flea-flicker): Ви маєте спрогнозувати, чи буде в матчі виконана спроба обманного розіграша флі-флікер (flea-flicker).

Чи буде стартового удару (kick-off), яке завершиться тачдауном: Ви маєте спрогнозувати, чи буде стартового удару (kick-off), яке завершиться тачдауном.

Чи будуть набрані очки у фінальні 2 хвилини першої половини: Ви маєте спрогнозувати, чи будуть набрані очки у фінальні 2 хвилини першої половини.

Чи буде камбек у четвертій чверті: Ви маєте спрогнозувати, чи буде камбек у четвертій чверті (коли команда програє по ходу 4-ї чверті, але зрештою перемагає у матчі).

Остання дія у грі – квотербек стає на коліно: Ви маєте спрогнозувати, чи буде квотербек, який стає на коліно, останньою дією у грі.

Чи будуть набрані очки в останньому розіграші матчу: Ви маєте спрогнозувати, чи будуть набрані очки в останньому розіграші матчу.

Останній розіграш матчу – раш квотербека: Ви маєте спрогнозувати, чи буде останнім розіграшем матчу раш квотербека.

Більше перших даунів: Ви маєте спрогнозувати, хто зробить більше перших даунів.

Тривалість виконання національного гімну: Ви маєте спрогнозувати, якою буде тривалість виконання національного гімну.

Результат підкидання монети: Ви маєте спрогнозувати, яким буде результат підкидання монети.

Колір Gatorade, який виллють на тренера переможців: Ви маєте спрогнозувати, яким буде колір напою Gatorade, який виллють на тренера команди-переможця.

Кому першому подякує найцінніший гравець (MVP) Супербоулу: Ви маєте спрогнозувати, кому першому подякує найцінніший гравець (MVP) Супербоулу.

Позиція найціннішого гравця матчу (MVP): Ви маєте спрогнозувати, на якій позиції гратиме найцінніший гравець матчу (MVP).

Перший результативний розіграш: Ви маєте спрогнозувати, якого типу буде перший результативний розіграш матчу.

Чи відбудеться тачдаун в результаті початкового удару гри (opening kick-off): Ви маєте спрогнозувати, чи відбудеться тачдаун в результаті початкового удару гри (opening kick-off).

Чверть першого тачдауну: Ви маєте спрогнозувати, в якій чверті буде зроблений перший тачдаун.

Перша втрата (turnover) м’яча у грі: Ви маєте спрогнозувати, яка буде перша втрата м’яча у грі.

Точна кількість тачдаунів: Ви маєте спрогнозувати точну кількість тачдаунів у матчі.

Довгострокові ставки (аутрайти) в американському футболі

Переможець: Ви маєте спрогнозувати, яка команда посяде перше місце в турнірі згідно з офіційним рейтингом змагання.

Переможець дивізіону / конференції: Ви маєте спрогнозувати, яка команда переможе у зазначеному дивізіоні або конференції згідно з офіційним рейтингом змагання.

Перемоги в регулярному сезоні – команда: Ви маєте спрогнозувати, скільки перемог (більше/менше) зазначена команда здобуде в регулярному сезоні, згідно з офіційним рейтингом змагання.

Вихід до плей-оф – команда: Ви маєте спрогнозувати, чи вийде команда у плей-оф у даному турнірі згідно з офіційним рейтингом змагання.

Найкращі 4, найкращі 6, найкращі 8, найкращі 10: Ви маєте спрогнозувати, чи посяде обрана команда місце у відповідному топі після завершення змагання.

N-ний вибір на драфті: Ви маєте спрогнозувати, який гравець буде N-ним вибором на драфті.

Позиція на драфті – гравець: Ви маєте спрогнозувати, на якій позиції зазначений гравець буде обраний на драфті.

Команда проти команди – точний рахунок в серії: Ви маєте спрогнозувати кінцевий рахунок в серії матчів між двома зазначеними командами. Для розрахунку результатів будуть враховані лише офіційні дані.

Команда проти команди – як швидко закінчиться серія: Ви маєте спрогнозувати, скільки матчів знадобиться для завершення серії між двома зазначеними командами. Для розрахунку результатів будуть враховані лише офіційні дані.

Команда проти команди – переможець: Ви маєте спрогнозувати, яка з двох зазначених команд вийде в наступну кваліфікаційну фазу або раунд плей-оф.

Вихід в плей-оф: Ви маєте спрогнозувати, чи досягне обрана команда раунду плей-оф (Так/Ні) під час турніру.

Нагороди – Найцінніший гравець регулярного сезону: Ви маєте спрогнозувати, який гравець отримає нагороду Найціннішого гравця сезону за регулярний сезон.

Нагороди – Новачок року в атаці: Ви маєте спрогнозувати, який гравець отримає нагороду Новачка року в атаці за регулярний сезон.

Нагороди – Новачок року в захисті: Ви маєте спрогнозувати, хто отримає нагороду Новачка року в захисті за регулярний сезон.

Вихід у Супербоул: Ви маєте спрогнозувати, чи досягне обрана команда Супербоулу (Так/Ні) під час турніру згідно з офіційним рейтингом змагання.

Команда – позиція на драфті: Ви маєте спрогнозувати, яку позицію посяде команда на зазначеному драфті.

Супербоул – конференція переможця: Ви маєте спрогнозувати, з якої конференції буде команда, що переможе у Супербоулі.

Супербоул – дивізіон переможця: Ви маєте спрогнозувати, з якого дивізіону буде команда, що переможе у Супербоулі.

Супербоул – команда, яка виграє жеребкування: Ви маєте спрогнозувати, яка команда виграє жеребкування (підкидання монетки) у Супербоулі.

Найцінніший гравець (MVP) Супербоулу: Ви маєте спрогнозувати, який гравець буде визнаний найціннішим гравцем (MVP) Супербоулу.

Час перших набраних очок (хвилини): Ви маєте спрогнозувати, коли будуть набрані перші очки (хвилини).

Загальна кількість перших даунів (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, скільки буде зафіксовано перших даунів (включаючи овертайм).

Сейфті (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, чи буде зафіксовано сейфті в матчі (включаючи овертайм).

Тачдаун, зроблений командою захисту або спеціальними командами (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, чи буде зроблений тачдаун командою захисту або спеціальними командами (включаючи овертайм).

Найбільша кількість перших даунів (включаючи овертайм): Ви маєте спрогнозувати, яка команда заробить найбільшу кількість перших даунів (включаючи овертайм).

Велика перемога або мала перемога: Ви маєте спрогнозувати, чи переможе домашня або гостьова команда з перевагою 14+ очок (велика перемога) або з перевагою 1-13 очок (мала перемога).

Бейсбол

Правила бейсбольних маркетів

МЛБ (MLB, Major League Baseball, або інші бейсбольні ліги): Ставка Money Line (маркет переможця) вважається визначеною, якщо офіційні особи Ліги вважають гру завершеною, і якщо:

  1. Зіграно щонайменше 5 інінгів.

АБО

  1. Зіграно 4,5 інінги, і домашня команда (або команда, що грає на биті другою) перемагає. В усіх інших випадках ставки на Money Line визнаються недійсними.

Щоб уникнути різночитань, ставки на всі інші маркети (наприклад, тотали, гандикапи тощо) залишаються чинними, якщо їх вже не визначено і якщо:

  1. Зіграно щонайменше 9 інінгів.

АБО

  1. Зіграно 8,5 інінгів, і домашня команда (або команда, що грає на биті другою) перемагає.

В інших випадках ставки визнаються недійсними. У разі застосування правила Mercy Rule (коли бейсбольний матч може бути припинений достроково через значну перевагу однієї з команд), всі ставки залишаються чинними, виходячи з рахунку на момент застосування цього правила.

МЛБ (або інші бейсбольні ліги), всі маркети пітчерів (PL Markets для Money Line, гандикапи і тотали) анулюються у випадку зміни зазначеного стартового пітчера. Ставки на маркети Pitcher Lines повинні мати індикатор (PL) в історії ставок. Якщо в ставці немає індикатора (PL), ставка вважається зробленою на Action Line і буде розрахована відповідно. Ставки Action Lines розраховуються на основі результату події незалежно від змін стартового оголошеного пітчера. Будь-які нові пропозиції маркетів Pitcher Lines мають відповідати цим правилам.

У бейсболі, якщо гра складається з 7 інінгів, ставки на всі інші маркети (наприклад, тотал, гандикап тощо) залишаються чинними, якщо:

  1. Зіграно щонайменше 7 інінгів.

АБО

  1. Зіграно 6,5 інінгів, і домашня команда (або команда, що грає на биті другою) перемагає.

Винятком є Money Line (Переможець матчу), який вважається визначеним, якщо:

  1. Зіграно щонайменше 5 інінгів.

АБО

  1. Зіграно 4,5 інінги, і домашня команда (або команда, що грає на биті другою) перемагає.

В усіх інших випадках ставки на Money Line визнаються недійсними.

Тотал баз: враховуються лише бази, пройдені внаслідок ударів гравця на биті (хіт), такі як одиночні (сінгли), подвійні (дабли), потрійні (тріпли) або хоум-рани. Прогулянки (walk), влучання м’ячем (HBP), крадіжки баз, потрапляння на бази внаслідок помилки чи вибору польового гравця не враховуються.

*Тотал баз розраховується додаванням усіх хітів гравця, де сінгл це 1 база, дабл – 2 бази, тріпл – 3 бази, хоум-ран – 4 бази.

Основні маркети

Маркет переможця (Money Line) (1/2) (включно з додатковими інінгами): Ви маєте спрогнозувати команду-переможця, незалежно від стартового пітчера.

Гандикап (включно з додатковими інінгами): Ви маєте спрогнозувати переможця матчу, додаючи або віднімаючи вказане значення до/від результату матчу.

Тотал (включно з додатковими інінгами): Ви маєте спрогнозувати загальну кількість пробіжок, здійснених обома командами, включно з додатковими інінгами.

Тотал пробіжок домашньої команди (включно з додатковими інінгами): Ви маєте спрогнозувати загальну кількість пробіжок, здійснених домашньою командою, включно з додатковими інінгами.

Тотал пробіжок гостьової команди (включно з додатковими інінгами): Ви маєте спрогнозувати загальну кількість пробіжок, здійснених гостьовою командою, включно з додатковими інінгами.

Тотал хітів (включно з додатковими інінгами): Ви маєте спрогнозувати загальну кількість хітів, здійснених обома командами, включно з додатковими інінгами.

Тотал хітів домашньої команди (включно з додатковими інінгами): Ви маєте спрогнозувати загальну кількість хітів, здійснених домашньою командою, включно з додатковими інінгами.

Тотальні хіти гостьової команди (включно з додатковими інінгами): Ви маєте спрогнозувати загальну кількість хітів, здійснених гостьовою командою, включно з додатковими інінгами.

Переможець поточного інінгу або наступного інінгу: Ви маєте спрогнозувати, чи виграє поточний або наступний інінг домашня або гостьова команда. Перша та друга частини зазначеного інінгу мають бути завершені, за винятком випадків, коли команда, що грає на биті другою, веде гру під час призупинення або скасування матчу.

Тотал пробіжок в N-ному інінгу: Ви маєте спрогнозувати загальну кількість пробіжок, здійснених обома командами в N-ному інінгу. Перша та друга частини зазначеного інінгу мають бути завершені, якщо маркет ще не визначено.

Рахунок поточного або наступного інінгу: Ви маєте спрогнозувати рахунок поточного або наступного інінгу. Перша та друга частини зазначеного інінгу мають бути завершені, якщо маркет ще не визначено.

Маркер поточного інінгу / Хіт у ½ інінгу або наступному інінгу: Перша та друга частини зазначеного інінгу мають бути завершені, хіба що була здійснена пробіжка чи хіт на момент призупинення або скасування гри.

Команда, яка здійснить найбільше хітів у поточному або наступному інінгу: Для того, щоб ставка залишалася дійсною, перша та друга частини зазначеного інінгу мають бути завершені, якщо ставка ще не визначена.

Тотал хітів в поточному або наступному інінгу або тотальні пробіжки в поточному або наступному інінгу: Перша та друга частини зазначеного інінгу мають бути завершені, якщо ставка ще не визначена.

Лідер після N інінгів: Для того, щоб ставка залишалася дійсною, перша та друга частини зазначеного інінгу мають бути завершені, якщо ставка ще не визначена.

Маркети ‘Гонка до N’ / Командні тотали / Тотал хітів: Правило 8½ інінгів застосовується, якщо ставки ще не були визначені або стандартне завершення гри (наприклад, без призупинення матчу) визначає ставки. Якщо поточний рахунок в матчі нічийний, а стандартне завершення гри (наприклад, без зупинки матчу) вимагає, щоб був визначений переможець, то ставки на маркети ‘Гонка до N’ будуть анульовані. Наприклад, якщо матч МЛБ (або інших бейсбольних ліг) був призупинений, перерваний, або призупинений з рахунком 3-3 після 10 інінгів, то ставки на маркети ‘Гонка до 4’ будуть анульовані. Ставки на маркети ‘Гонка до 5’, ‘Гонка до 6’ або ‘Гонка до 7’ будуть розраховані як анульовані.

Наступна команда, що набере очки: У разі призупинення матчу всі ставки на вже здійснені пробіжки залишаються чинними. Ставки на наступну пробіжку на момент призупинення або скасування матчу будуть визнані недійсними.

Різниця в рахунку: Це маркет ставок, який передбачає різницю в рахунку між командами наприкінці матчу. Наприклад, домашня команда перемагає з різницею 1-3. До цього маркету застосовується правило 8½ інінгів; також в розрахунок включаються додаткові інінги для МЛБ (або інших бейсбольних ліг). Якщо гра МЛБ завершується внічию, ставки, які не пропонують варіант нічиї, визнаються недійсними. У випадку ігор не МЛБ, де гра може завершитися внічию, такий варіант буде доступний.

ВАЖЛИВО: Ми рекомендуємо звернути увагу на наступний приклад у маркеті “Різниця в рахунку” в режимі живої гри (Live), якщо платформа може показувати маркет наступним чином: +3 (пробіжки), -3 (пробіжки), де знак (+) означає домашню команду, а знак (-) — гостьову команду, > = +3 означає більше або рівно 3 пробіжки для домашньої команди, а < = -3 — менше або рівно 3 пробіжки для гостьової команди.

Коли буде здійснена перша пробіжка (включно з додатковими інінгами): Ви маєте спрогнозувати, в якому інінгу буде здійснена перша пробіжка.

Переможець і тотал: Цей маркет поєднує два основні маркети ставок, де Ви маєте спрогнозувати, хто переможе у матчі та скільки всього пробіжок (більше/менше) буде здійснено в матчі.

Максимальна кількість послідовних пробіжок будь-якою командою: Ви маєте спрогнозувати максимальну кількість послідовних пробіжок, здійснених будь-якою командою.

Точна кількість пробіжок у найрезультативнішому інінгу: Ви маєте спрогнозувати точну кількість пробіжок в інінгу з найвищою результативністю.

Діапазон пробіжок (включно з додатковими інінгами): Ви маєте спрогнозувати діапазон, в межі якого потрапить загальна кількість здійснених в матчі пробіжок.

Результат N-ої подачі (пітча): Ви маєте спрогнозувати результат зазначеної подачі (пітча).

Хіт на N-ній подачі (пітчі): Ви маєте спрогнозувати, чи буде здійснено хіт на зазначеній подачі (пітчі) чи ні.

Хоум-ран на N-ній подачі (пітчі): Ви маєте спрогнозувати, чи буде здійснено хоум-ран на зазначеній подачі (пітчі) чи ні.

Тотал баз Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість набраних баз протягом матчу більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Хоум-рани Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде кількість хоум-ранів, зафіксованих обома командами, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Хоум-рани Домашньої команди Б/М: У цій ставці ви повинні вказати, чи буде загальна кількість хоум-ранів, здійснених Домашньою командою, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Хоум-рани Гостьової команди Б/М: У цій ставці ви повинні вказати, чи буде загальна кількість хоум-ранів, здійснених Гостьовою командою, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Сінгли Домашньої команди Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде кількість сінглів (одинарних ударів), які зафіксує Домашня команда, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Сінгли Гостьової команди Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде кількість сінглів (одинарних ударів), які зафіксує Гостьова команда, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Дабли Домашньої команди Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде кількість даблів (подвійних ударів), які зафіксує Домашня команда, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Дабли Гостьової команди Б/М: ВВи повинні передбачити, чи буде кількість даблів (подвійних ударів), які зафіксує Гостьова команда, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Тріпли Домашньої команди Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде кількість тріплів (потрійних ударів), які зафіксує Домашня команда, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Тріпли Гостьової команди Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде кількість тріплів (потрійних ударів), які зафіксує Гостьова команда, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Тотал баз Домашньої команди Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість баз, які набере Домашня команда, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Тотал баз Гостьової команди Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість баз, які набере Гостьова команда, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Страйк-аути пітчерів Домашньої команди Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість страйк-аутів, зафіксованих пітчерами домашньої команди, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Страйк-аути пітчерів Гостьової команди Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість страйк-аутів, зафіксованих пітчерами гостьової команди, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Викрадені бази Домашньої команди Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість викрадених баз, зафіксованих домашньою командою, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Викрадені бази Гостьової команди Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість викрадених баз, зафіксованих гостьовою командою, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

RBI Домашньої команди Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість ранів, набраних бетом (RBI), зафіксованих домашньою командою, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

RBI Гостьової команди Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість ранів, набраних бетом (RBI), зафіксованих гостьовою командою, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Уоки беттерів Домашньої команди Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість уоків (вільних проходів) беттерів, зафіксованих домашньою командою, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Уоки беттерів Гостьової команди Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість уоків (вільних проходів) беттерів, зафіксованих гостьовою командою, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Чи зафіксує Домашня команда перший хіт у грі: ВВи повинні передбачити, чи Домашня команда зафіксує перший хіт (влучний удар) у грі.

Чи зафіксує Гостьова команда перший хіт у грі: Ви повинні передбачити, чи Гостьова команда зафіксує перший хіт (влучний удар) у грі.

Чи зафіксує Домашня команда перший ран у грі: Ви повинні передбачити, чи Домашня команда зафіксує перший ран (очко) у грі.

Чи зафіксує Гостьова команда перший ран у грі: Ви повинні передбачити, чи Гостьова команда зафіксує перший ран (очко) у грі.

Чи зафіксує Домашня команда перший RBI у грі: Ви повинні передбачити, чи Домашня команда зафіксує перший ран, набраний бетом (RBI), у грі.

Чи зафіксує Гостьова команда перший RBI у грі: Ви повинні передбачити, чи Гостьова команда зафіксує перший ран, набраний бетом (RBI), у грі.

Чи зафіксує Домашня команда перший Хоум-ран у грі: Ви повинні передбачити, чи Домашня команда зафіксує перший хоум-ран у грі.

Чи зафіксує Гостьова команда перший Хоум-ран у грі: Ви повинні передбачити, чи Гостьова команда зафіксує перший хоум-ран у грі.

Страйк-аути пітчерів Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість зафіксованих страйк-аутів пітчерами більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

RBI Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість зафіксованих ранів, набраних бетом (RBI), більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Уоки беттерів Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість зафіксованих уоків (вільних проходів) беттерів більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Викрадені бази Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість зафіксованих викрадених баз більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Маркети інінгів

N-ний інінг – 1X2: Ви маєте спрогнозувати результат зазначеного інінгу.

N-ний інінг – тотал: Ви маєте спрогнозувати загальну кількість пробіжок, здійснених обома командами в зазначеному інінгу.

N-ний інінг – команда, яка набере очки: Ви маєте спрогнозувати, яка команда набере очки в зазначеному інінгу.

N-ний інінг – гандикап: Ви маєте спрогнозувати переможця зазначеного інінгу з гандикапом, який додається або віднімається до результату матчу.

N-ний інінг – тотал хітів: Ви маєте спрогнозувати загальну кількість хітів у зазначеному інінгу.

N-ний інінг – тотал командних хітів: Ви маєте спрогнозувати загальну кількість хітів для домашньої або гостьової команди у зазначеному інінгу.

Інінги з 1 до 5 – 1X2: Ви маєте спрогнозувати результат після завершення 5-го інінгу.

Інінги з 1 до 5 – тотал: Ви маєте спрогнозувати загальну кількість пробіжок, здійснених обома командами в перших 5-ти інінгах.

Інінги з 1 до 5 – гандикап: Ви маєте спрогнозувати переможця за результатами 5-ти інінгів з гандикапом, який додається або віднімається до результату матчу.

Інінги з 1 до 5 – тотал хітів: Ви маєте спрогнозувати загальну кількість хітів у перших 5-ти інінгах.

Інінги з 1 до 5 – тотал командних хітів: Ви маєте спрогнозувати загальну кількість хітів для домашньої або гостьової команди в перших 5-ти інінгах.

Команда, яка переможе у більшій кількості інінгів: Ви маєте спрогнозувати, яка команда переможе у більшій кількості інінгів у матчі.

Команда з найвищою кількістю набраних очок за інінг: Ви маєте спрогнозувати, яка команда набере найбільшу кількість очок в одному інінгу (або чи буде за цим показником нічия).

Чи будуть додаткові інінги: Ви маєте спрогнозувати, чи будуть додаткові інінги у матчі (так/ні).

Перші N інінгів 1X2 та результат матчу (включно з додатковими інінгами): Ви маєте спрогнозувати результат після завершення N інінгів, а також результат усього матчу.

Обидві команди більше N.5 (включно з додатковими інінгами): Ви маєте спрогнозувати, чи наберуть обидві команди більше N.5 очок у матчі.

Гонка до N пробіжок (включно з додатковими інінгами): Ви маєте спрогнозувати, яка команда першою набере N пробіжок, включно з додатковими інінгами.

Чи буде домашня команда грати на биті у 9-му інінгу: Ви маєте спрогнозувати, чи буде домашня команда грати на биті у 9-му інінгу.

Тотал інінгів без набраних очок: Ви маєте спрогнозувати, скільки інінгів завершаться без набраних очок жодною з команд (0-0).

Найрезультативніший інінг: Ви маєте спрогнозувати, в якому інінгу буде набрано найбільше очок.

Коли буде визначено результат матчу: Ви маєте спрогнозувати, в якому інінгу буде визначено переможця матчу.

Чи буде хіт у наступному інінгу (так/ні): Ви маєте спрогнозувати, чи буде здійснено хіт у наступному інінгу.

Чи буде хіт у N-ному інінгу (так/ні): Ви маєте спрогнозувати, чи буде здійснено хіт у N-ному інінгу.

Спеціальні маркети гравців

До усіх маркетів у розділі “Спеціальні ставки гравців” застосовується наступне правило: якщо зазначений гравець не виходить у стартовому складі на матч, ставки визнаються недійсними.

Страйкаути гравця: Ви маєте спрогнозувати кількість страйкаутів, які здійснить зазначений гравець.

Страйкаути гравця (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше страйкаутів здійснить зазначений гравець.

Хіти гравця (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше хітів здійснить зазначений гравець.

Тотал баз гравця (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше зайнятих баз набере зазначений гравець.

Хіти + пробіжки + пробіжки, здійснені завдяки діям зазначеного беттера (runs batted in, RBI): Ви маєте спрогнозувати загальну кількість хітів, пробіжок і пробіжок, здійснених командою завдяки діям зазначеного беттера (RBI).

Хіти + пробіжки + RBI гравця (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше хітів, пробіжок і RBI здійснить зазначений гравець.

Хоум-рани гравця (щонайменше): Ви маєте спрогнозувати, скільки щонайменше хоум-ранів здійснить зазначений гравець.

Гравець проти гравця – тотал баз: Ви маєте спрогнозувати, який із зазначених гравців набере більше зайнятих баз у матчі.

Гравець проти гравця – страйкаути: Ви маєте спрогнозувати, який із зазначених гравців здійснить більше страйкаутів у матчі.

Хіти + тотал баз гравця: Ви маєте спрогнозувати загальну кількість хітів і зайнятих баз, які набере зазначений гравець.

Тотал баз + пробіжки + RBI гравця: Ви маєте спрогнозувати загальну кількість зайнятих баз, пробіжок і RBI, які набере зазначений гравець.

Хіти гравця на биті (беттера): Ви маєте спрогнозувати кількість хітів, які здійснить зазначений гравець на биті (беттер).

Тотал баз беттера: Ви маєте спрогнозувати кількість баз, які займе зазначений беттер.

Страйкаути гравця на подачі (пітчера): Ви маєте спрогнозувати кількість страйкаутів, які здійснить зазначений гравець на подачі (пітчер).

Результат певного гравця під час N-ного разу на биті: Ви маєте спрогнозувати результат певного гравця, який N-ного разу гратиме на биті.

Чи буде страйкаут на N-й подачі певного гравця: Ви маєте спрогнозувати, чи здійснить певний гравець страйкаут на своїй N-ній подачі.

Найбільший тотал баз: Ви маєте спрогнозувати, яка команда набере найбільшу кількість зайнятих баз у матчі.

Найбільший тотал страйкаутів: Ви маєте спрогнозувати, яка команда здійснить найбільшу кількість страйкаутів у матчі.

Пробіжки гравця: Ви маєте спрогнозувати, скільки пробіжок здійснить зазначений гравець.

Тотал хітів, дозволених пітчером: Ви маєте спрогнозувати загальну кількість хітів, дозволених пітчером протягом свого часу на майданчику.

Пітчер - Дозволено зароблених ранів Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість зароблених ранів, які дозволить конкретний пітчер протягом гри, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Пітчер - Дозволено хітів Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде кількість хітів (влучних ударів), які дозволить конкретний пітчер, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Хоум-рани Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість хоум-ранів, здійснених конкретним гравцем, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

RBI (Рани, набрані бетом) Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість RBI (ранів, набраних бетом), здійснених конкретним гравцем, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Аути пітчера Б/М: Ви повинні передбачити, чи зафіксує пітчер більше (Б) або менше (М) встановленої кількості аутів до того, як його замінять у грі.

Уоки/Попадання м'ячем у беттера Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість уоків (вільних проходів) або попадань м'ячем у беттера, здійснених конкретним гравцем протягом матчу, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Хіти + Рани + RBI Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде комбінована загальна кількість хітів, ранів та RBI (ранів, набраних бетом), здійснених конкретним беттером протягом матчу, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Тотал хітів Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість хітів, здійснених конкретним беттером протягом матчу, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію. .

Чи зафіксує Пітчер Z перший страйк-аут: Ви повинні передбачити, чи зафіксує Пітчер Z перший страйк-аут у грі.

Чи зафіксує Пітчер Z перший зароблений ран: Ви повинні передбачити, чи зафіксує Пітчер Z перший зароблений ран у грі.

Сінгли Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість сінглів (одинарних ударів), здобутих гравцем, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Дабли Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість даблів (подвійних ударів), здобутих гравцем, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Тріпли Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість тріплів (потрійних ударів), здобутих гравцем, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Бази Б/М: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість баз, записаних для гравця, більшою (Б) або меншою (М) за встановлену лінію.

Додаткові маркети

Швидкість наступної подачі: Ви маєте спрогнозувати діапазон швидкості, з якою пітчер подасть м’яч у конкретній подачі. Є 5 можливих варіантів: менше ніж 80 миль на годину, між 80-89 миль на годину, між 90-95 миль на годину, між 96-99 миль на годину, більше ніж 99 миль на годину.

  1. Будь-яке втручання кетчера скасовує всі маркети результатів подачі.
  2. Порушення пітчером або беттером часу, відведеного на подачу, скасовує усі маркети результатів подачі.
  3. Результати швидкості та типу подачі будуть ґрунтуватися на офіційній статистиці відповідного органу відповідної Ліги.

Тип наступної подачі: Ви маєте спрогнозувати тип подачі, яку пітчер виконає у конкретній подачі. Є 7 можливих варіантів: фастбол, каттер, сінкер, кьорвбол, слайдер, ченджап, інший.

  1. Будь-яке втручання кетчера скасовує всі маркети результатів подачі.
  2. Порушення пітчером або беттером часу, відведеного на подачу, скасовує усі маркети результатів подачі.
  3. Результати швидкості та типу подачі будуть ґрунтуватися на офіційній статистиці відповідного органу відповідної Ліги.

Результат відбиття: Ви маєте спрогнозувати результат відбиття зазначеним гравцем подачі. Є 9 можливих варіантів: хоум-ран, страйкаут без маху битою, сінгл, тріпл, флай-аут, прогулянка, страйкаут з махом битою, дабл, ґраунд-аут.

  1. Відбиття має відбутися у зазначеному інінгу проти зазначеного пітчера. Якщо цього не станеться, ставки будуть анульовані.
  2. Якщо інінг закінчується до завершення відбиття (наприклад, бігун на базі був спійманий або виведений), ставки будуть анульовані.
  3. Ставки будуть анульовані у разі здійснення умисної прогулянки (intentional walk).
  4. Втручання кетчера буде врегульовано як зайняття бази гравцем через помилку команди в захисті (reach on error).

Результат наступної подачі: Ви маєте спрогнозувати результат конкретної подачі. Є 4 можливих варіанти: страйк, бол, хіт, аут.

  1. Будь-яке втручання кетчера скасовує всі маркети результатів подачі.
  2. Порушення пітчером або беттером часу, відведеного на подачу, скасовує усі маркети результатів подачі.
  3. Результати швидкості та типу подачі будуть ґрунтуватися на офіційній статистиці відповідного органу відповідної Ліги.

Беттер X – Вихід на біту Z – Дістанеться бази: Ви повинні передбачити, чи Беттер X успішно дістанеться бази (тобто, займе будь-яку базу) під час певного виходу на біту або кількості виходів на біту.

Яким буде результат виходу на біту (4 варіанти)? Беттер X – Вихід на біту Z: Ви маєте спрогнозувати результат виходу на біту Z. Є 4 можливих варіанти:

  1. Хіт - Беттер контактує з м'ячем і безпечно досягає принаймні першої бази без помилки з боку захисту.
  2. Уок - Пітчер кидає чотири боли (м'ячі поза зоною страйку, по яких беттер не б'є), і беттер вільно переходить на 1-шу базу.
  3. Страйк - Подача, яка зараховується проти беттера.
  4. Аут у грі - Беттер відбиває м'яч у поле, але його вибивають/тагають до того, як він дістанеться бази.

Довгострокові маркети (аутрайти)

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця зазначеного турніру відповідно до офіційної таблиці змагань.

Переможець дивізіону/конференції: Ви маєте спрогнозувати переможця зазначеного дивізіону або конференції відповідно до офіційної таблиці змагань.

Очки за регулярний сезон – команда: Ви маєте спрогнозувати, скільки очок (більше/менше) набере зазначена команда відповідно до офіційної таблиці змагань.

Команда проти команди – правильний рахунок серії: Ви маєте спрогнозувати результат серії матчів між зазначеними двома командами. Для розрахунку враховуватимуться тільки офіційні сайти кожного змагання.

Команда проти команди – коли закінчиться серія: Ви маєте спрогнозувати, скільки ігор знадобиться для завершення серії матчів між двома зазначеними командами.

Команда проти команди – переможець: Ви маєте спрогнозувати, яка з двох зазначених команд пройде у наступний раунд на відповідній стадії або у плей-оф.

Чи вийде команда у плей-оф: Ви маєте спрогнозувати, чи вийде зазначена команда у плей-оф певного турніру відповідно до офіційної таблиці змагань.

Найкращі 4, найкращі 6, найкращі 8, найкращі 10: Ви маєте спрогнозувати, чи завершить зазначена команда змагання на відповідній топ-позиції.

 

Регбі / Регбійна ліга

Якщо не вказано інше, всі ставки на матчі з Регбі / Регбі ліги розраховуються на основі 80 хвилин основного часу гри плюс компенсований рефері час. Якщо матч призупинено до закінчення основного часу, всі ставки на цей матч будуть анульовані, за винятком тих маркетів, які вже були розраховані.

Основні маркети

1X2: Ви маєте спрогнозувати результат основного часу матчу. Існує 3 можливі варіанти результату: 1 (перемога домашньої команди), X (команди зіграють внічию), 2 (перемога гостьової команди).

Подвійний шанс: Ви маєте спрогнозувати кінцевий результат основного часу матчу. Є три можливі результати: 1X (домашня команда перемагає або грає внічию), X2 (гостьова команда перемагає або грає внічию), 12 (перемагає домашня або гостьова команда).

Ставка без нічиєї: Цей маркет ставок полягає в тому, що для визначення ставки як виграшної обов’язково повинна бути перемога якоїсь команди. Тобто, якщо матч закінчився внічию, ставку буде . Наприклад, якщо остаточний рахунок буде нічиєю, ставка буде анульована.

Гандикап: Ставка, в якій переможець у грі повинен бути визначений з урахуванням відповідної різниці в голах. Зазначені у гандикапі очки додаються до або віднімаються від результату матчу, і після зазначеної операції буде визначено, хто переможе: домашня команда, нічия або гостьова команда.

Потрійний гандикап (3 варіанти): Ви маєте спрогнозувати остаточний результат матчу з урахуванням гандикапу в дужках. Наприклад, (0:1) вказує, що ГОСТЬОВА команда має перевагу в один гол, а (1:0) вказує, що ДОМАШНЯ команда має перевагу в один гол.

Тотал: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість забитих голів за основний час матчу більшою чи меншою за вказане значення.

Командний тотал: Ви маєте спрогнозувати буде загальна кількість забитих домашньою чи гостьовою командою голів за весь матч більшою чи меншою за вказане значення.

Різниця в рахунку: Ви маєте спрогнозувати з якою перевагою в рахунку переможе домашня або гостьова команда, або чи завершиться матч нічиєю.

Перший тайм / Матч: Ви маєте спрогнозувати результат першого тайму матчу разом із результатом основного часу матчу. Можливі результати: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X і 2/2.

Найрезультативніший тайм: Ви маєте спрогнозувати, в якому з двох таймів буде забито більше голів.

Непарний / Парний результат: Ви маєте спрогнозувати, чи буде рахунок матчу непарним або парним числом. Якщо результат матчу буде 0:0, це вважається парним числом.

Діапазон набраних очок: Ви маєте спрогнозувати діапазон набраних очок під час матчу.

Прохід далі: Ви маєте спрогнозувати, чи пройде вказана команда до наступного етапу турніру.

Яка команда переможе у фіналі: Ви маєте спрогнозувати, яка команда переможе у фіналі обраного турніру.

Яка команда посяде 3-е місце: Ви маєте спрогнозувати, яка команда посяде третє місце у вибраному турнірі.

Яка команда переможе в решті матчу: Ви робите ставку на те, хто переможе в решті матчу. З моменту здійснення ставки рахунок береться за 0:0, незалежно від фактичного рахунку матчу.

Овертайм – 1Х2: Ви маєте спрогнозувати, яка команда переможе в овертаймі.

Перший результативний розіграш (до початку гри): Ви маєте спрогнозувати, як будуть набрані перші очки в матчі. Є 6 можливих варіантів:

  • спроба команди 1
  • спроба команди 2
  • пенальті команди 1
  • пенальті команди 2
  • дроп-гол команди 1
  • дроп-гол команди 2

Гонка до N очок: Ви маєте спрогнозувати, яка команда першою набере N очок під час матчу.

Наступний результативний розіграш (в режимі live): Ви маєте спрогнозувати, як будуть набрані N очок в матчі. Є 6 можливих варіантів:

  • спроба команди 1
  • спроба команди 2
  • пенальті команди 1
  • пенальті команди 2
  • дроп-гол команди 1
  • дроп-гол команди 2

Тип першого результативного розіграшу: Ви маєте спрогнозувати, як будуть набрані перші очки в матчі. Є 3 можливі варіанти:

  • спроба 
  • пенальті 
  • дроп-гол 

Тип останнього результативного розіграшу: Ви маєте спрогнозувати, як будуть набрані останні очки в матчі. Є 4 можливі варіанти:

  • спроба 
  • пенальті 
  • дроп-гол 
  • конверсія

Останній результативний розіграш: Ви повинні спрогнозувати, як і ким будуть набрані останні очки під час матчу. Є 10 можливих варіантів результату:

  • спроба учасника 1
  • спроба учасника 2
  • пенальті учасника 1
  • пенальті учасника 2
  • дроп-гол учасника 1
  • дроп-гол учасника 2
  • конверсія учасника 1
  • конверсія учасника 2
  • невдала конверсія учасника 1
  • невдала конверсія учасника 2

Команда, яка набере очки першою: Ви маєте спрогнозувати, яка команда набере очки першою під час матчу.

Команда, яка набере очки останньою: Ви маєте спрогнозувати, яка команда набере очки останньою під час матчу.

Перший тайм / Матч та нічия або в першому таймі, або у матчі: Ви маєте спрогнозувати результат першого тайму і усього матчу, а також чи буде зафіксована нічия або в першому таймі, або в усьому матчі.

Обидва тайми – хто перший набере очки: Ви маєте спрогнозувати, як будуть набрані перші очки в першому і другому таймах. Є 6 можливих варіантів результату:

  • спроба учасника 1
  • спроба учасника 2
  • пенальті учасника 1
  • пенальті учасника 2
  • дроп-гол учасника 1
  • дроп-гол учасника 2

Будь-який з таймів – хто перший набере очки: Ви маєте спрогнозувати, як будуть набрані перші очки або в першому, або в другому таймі. Є 6 можливих варіантів результату:

  • спроба учасника 1
  • спроба учасника 2
  • пенальті учасника 1
  • пенальті учасника 2
  • дроп-гол учасника 1
  • дроп-гол учасника 2

Обидва тайми – тип першого результативного розіграшу: Ви маєте спрогнозувати, як будуть набрані перші очки впродовж першого і другого таймів. Є 3 можливі варіанти результату:

  • спроба 
  • пенальті 
  • дроп-гол

Будь-який з таймів – тип першого результативного розіграшу: Ви маєте спрогнозувати, як будуть набрані перші очки або в першому, або в другому таймі. Є 3 можливих варіантів результату:

  • спроба 
  • пенальті 
  • дроп-гол

Обидва тайми – гандикап: Ставка, в якій переможець першого і другого таймів повинен бути визначений відповідно до переваги в кількості забитих голів. Вказаний гандикап додається до або віднімається від результату матчу, і після зазначеної операції буде визначено, хто переможе: домашня команда, нічия або гостьова команда.

Будь-який з таймів – гандикап: Ставка, в якій переможець першого або другого тайму повинен бути визначений відповідно до переваги в кількості забитих голів. Вказаний гандикап додається до або віднімається від результату матчу, і після зазначеної операції буде визначено, хто переможе: домашня команда, нічия або гостьова команда. 

Обидва тайми – тип останнього результативного розіграшу: Ви маєте спрогнозувати, як будуть набрані останні очки впродовж першого і другому таймів. Є 4 можливі варіанти результату:

  • спроба 
  • пенальті 
  • дроп-гол 
  • конверсія

Будь-який з таймів – тип останнього результативного розіграшу: Ви маєте спрогнозувати, як будуть набрані останні очки впродовж будь-якого з таймів. Є 4 можливі варіанти результату:

  • спроба 
  • пенальті 
  • дроп-гол 
  • конверсія

Обидва тайми – останній результативний розіграш: Ви маєте спрогнозувати, як будуть набрані останні очки в першому і другому таймах. Є 10 можливих варіантів результату:

  • спроба учасника 1
  • спроба учасника 2
  • пенальті учасника 1
  • пенальті учасника 2
  • дроп-гол учасника 1
  • дроп-гол учасника 2
  • конверсія учасника 1
  • конверсія учасника 2
  • невдала конверсія учасника 1
  • невдала конверсія учасника 2

Будь-який з таймів – останній результативний розіграш: Ви маєте спрогнозувати, як будуть набрані останні очки в будь-якому з таймів. Є 10 можливих варіантів результату:

  • спроба учасника 1
  • спроба учасника 2
  • пенальті учасника 1
  • пенальті учасника 2
  • дроп-гол учасника 1
  • дроп-гол учасника 2
  • конверсія учасника 1
  • конверсія учасника 2
  • невдала конверсія учасника 1
  • невдала конверсія учасника 2

Обидва тайми – результат матчу: Ви маєте спрогнозувати результат першого тайму і усього матчу.

Будь-який з таймів – результат матчу: Ви маєте спрогнозувати результат будь-якого тайму і результат усього матчу.

Обидва тайми – гонка до N очок: Ви маєте спрогнозувати, яка команда першою набере N очок в першому і другому таймі матчу.

Обидва тайми – гонка до N очок: Ви маєте спрогнозувати, яка команда першою набере N очок або в першому, або в другому таймі матчу.

Обидва тайми – команда, яка набере очки першою: Ви маєте спрогнозувати, яка команда набере очки першою в першому та другому таймах.

Будь-який з таймів – команда, яка набере очки першою: Ви маєте спрогнозувати, яка команда набере очки першою в будь-якому з таймів.

Обидва тайми – команда, яка набере очки останньою: Ви маєте спрогнозувати, яка команда набере очки останньою в першому та другому таймах.

Будь-який з таймів – команда, яка набере очки останньою: Ви маєте спрогнозувати, яка команда набере очки останньою в будь-якому з таймів.

Загальна кількість дроп-голів – домашня команда / гостьова команда: Ви маєте спрогнозувати, скільки дроп-голів буде забито домашньою / гостьовою командою під час матчу.

Обидва тайми – тотал домашньої/гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних домашньою / гостьовою командою в першому і в другому таймах, більшою або меншою за вказане значення.

Будь-який з таймів – тотал: Ви маєте спрогнозувати буде загальна кількість очок набраних впродовж будь-якого з таймів більшою чи меншою за вказане значення.

Будь-який з таймів – тотал домашньої/гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних домашньою / гостьовою командою або в першому, або в другому таймі, більшою або меншою за вказане значення.

Обидва тайми - непарний/парний результат: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних обома командами в першому та другому таймах, непарною чи парною. Якщо результат буде 0:0, ставки будуть зараховані як парні.

Обидва тайми – тотал: Ви маєте спрогнозувати буде загальна кількість очок набраних впродовж першого і другого таймів більшою чи меншою за вказане значення.

Будь-який з таймів – непарний/парний результат: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних обома командами впродовж або першого, або другого тайму, непарною чи парною. Якщо результат буде 0:0, ставки будуть зараховані як парні.

Обидва тайми – Домашня / гостьова команда – Тотал дроп-голів: Ви маєте спрогнозувати, скільки дроп-голів буде зараховано домашній / гостьовій команді у першому та другому таймах.

Будь-який з таймів – Домашня / гостьова команда – Тотал дроп-голів: Ви маєте спрогнозувати, скільки дроп-голів буде зараховано домашній / гостьовій команді впродовж або першого, або другого тайму.

Обидва тайми – Домашня / гостьова команда – Непарний/парний результат: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних домашньою / гостьовою командою впродовж першого та другого таймів, непарною чи парною. Якщо результат буде 0:0, ставки будуть зараховані як парні.

Будь-який з таймів – Домашня / гостьова команда – Непарний/парний результат: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних Домашньою / Гостьовою командою впродовж або першого, або другого тайму, непарною чи парною. Якщо результат буде 0:0, ставки будуть зараховані як парні.

Обидва тайми – Перемога: Ви маєте спрогнозувати, чи переможе домашня або гостьова команда в обох таймах.

Перший тайм – Гравець, який в будь-який момент здійснить успішну спробу: Ви маєте спрогнозувати, хто з гравців здійснить успішну спробу в першому таймі

Другий тайм – Гравець, який в будь-який момент здійснить успішну спробу: Ви повинні спрогнозувати, хто з гравців здійснить успішну спробу в другому таймі. 

Обидва тайми – Гравець, який в будь-який момент здійснить успішну спробу: Ви маєте спрогнозувати, хто з гравців здійснить успішну спробу в обох таймах.

Кваліфікація: Ви маєте спрогнозувати, яка команда пройде в наступний раунд, етап турніру або виграє певний етап змагань.

Яка команда переможе у фіналі: Ви маєте спрогнозувати, яка команда переможе у фінальному матчі змагання.

Яка команда виграє матч за 3-тє місце: Ви маєте спрогнозувати, яка з двох команд посяде третє місце в загальному заліку турніру.

Яка команда виграє залишок матчу: Ви маєте спрогнозувати переможця гри після того, як відбудеться певна подія.

Перемога з різницею в рахунку: Ви маєте спрогнозувати точну кількість очок, з якою команда виграє матч в основний час.

Діапазон очок: Ви маєте спрогнозувати діапазон очок, з яким команда виграє матч в основний час.

Овертайм – 1х2: Ви маєте спрогнозувати результат матчу після основного часу, включаючи будь-який додатковий час (овертайм), який може бути зіграний, якщо рахунок буде нічийним в кінці основного часу.

Фора 2-стороння: Ви повинні передбачити, яка команда виграє після додавання або віднімання вказаної фори до результату, з двома можливими результатами. Нічия не враховується.

Домашня команда – Тотал очок: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість очок, набраних Домашньою командою протягом матчу, більшою (Б) або меншою (М) за вказану встановлену лінію.

Гостьова команда – Тотал очок: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість очок, набраних Гостьовою командою протягом матчу, більшою (Б) або меншою (М) за вказану встановлену лінію.

Домашня команда – Перевага у перемозі: Ви повинні передбачити, на скільки очок Домашня команда матиме перевагу над Гостьовою командою наприкінці матчу.

Гостьова команда – Перевага у перемозі: Ви повинні передбачити, на скільки очок Гостьова команда матиме перевагу над Домашньою командою наприкінці матчу.

Тотал очок обох команд: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість очок, набраних як Домашньою, так і Гостьовою командами протягом матчу, більшою (Б) або меншою (М) за вказану встановлену лінію.

Найрезультативніша половина: Ви повинні передбачити, яка половина матчу матиме найбільшу загальну кількість набраних очок.

Маркети першого тайму

Перший тайм – 1X2: Ви маєте спрогнозувати результат першого тайму матчу. Існує 3 можливі варіанти результату: 1 (перемога домашньої команди), X (команди зіграють внічию), 2 (перемога гостьової команди).

Перший тайм – Подвійний шанс: Ви маєте спрогнозувати результат першого тайму матчу. Є три можливі результати: 1X (наприкінці матчу домашня команда виграє або зіграє внічию), X2 (наприкінці матчу гостьова команда виграє або зіграє внічию), 12 (наприкінці матчу домашня або гостьова команда виграє).

Перший тайм – Ставка без нічиєї: Цей маркет ставок полягає в тому, що для визначення ставки як виграшної обов’язково повинна бути перемога якоїсь команди, тобто, якщо матч закінчується внічию, ставку буде . Наприклад, якщо кінцевий рахунок першого тайму буде нічиєю, ставку буде анульовано.

Перший тайм – Гандикап: Ставка, в якій переможець у грі повинен бути визначений з урахуванням відповідної різниці в очках. Зазначені у гандикапі очки додаються до або віднімаються від результату матчу, і після зазначеної операції буде визначено, хто переможе: домашня команда, нічия або гостьова команда.

Перший тайм – Гандикап (3 варіанти): Ви маєте спрогнозувати результат 1-го тайму, беручи до уваги гандикап в дужках. Наприклад, (0:1) вказує, що гостьова команда має перевагу в один гол, а (1:0) вказує, що домашня команда має перевагу в один гол.

Перший тайм – Тотал: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість забитих голів за перший тайм більшою, чи меншою за вказане значення.

Перший тайм – Командний Тотал: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість забитих домашньою, чи гостьовою командою голів за перший тайм більшою, чи меншою за вказане значення.

Перший тайм – Тотал спроб: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість здійснених впродовж першого тайму спроб більшою, чи меншою за вказане значення.

Перший тайм – Командний тотал спроб: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість здійснений домашньою чи гостьовою командою спроб за перший тайм більшою чи меншою за вказане значення.

Перший тайм – Непарний / Парний результат: Ви маєте спрогнозувати, чи буде результат першого тайму непарним чи парним рахунком. Якщо результат матчу буде 0:0, це вважається парним числом.

Перший тайм – – Команда, яка переможе у решті матчу: Ви маєте спрогнозувати хто виграє решту 1-го тайму. З моменту здійснення ставки рахунок береться за 0:0, незалежно від фактичного рахунку матчу.

Перший тайм – Різниця в рахунку: Ви маєте спрогнозувати з якою перевагою в рахунку переможе домашня або гостьова команда в першому таймі, або тайм завершиться нічиєю.

Перший тайм – Діапазон набраних очок: Ви маєте спрогнозувати діапазон очок, набраних обома командами в першому таймі матчу.

Перший тайм – Гонка до N очок: Ви маєте спрогнозувати, яка команда першою набере N очок в першому таймі матчу.

Перший тайм – Спроба – 1X2: Ви маєте спрогнозувати, яка команда здійснить більше успішних спроб впродовж першого тайму матчу. Існує 3 можливі варіанти результату: 1 (перемога домашньої команди), X (команди зіграють внічию), 2 (перемога гостьової команди).

Перший тайм – Спроба – Подвійний шанс: Ви маєте спрогнозувати, яка команда здійснить більше успішних спроб впродовж першого тайму матчу. Є три можливі результати: 1X (домашня команда здійснить більше успішних спроб або кількість спроб буде рівною), X2 (гостьова команда виграє здійснить більше успішних спроб або кількість спроб буде рівною), 12 (більше успішних спроб здійснить або домашня, або гостьова команда).

Перший тайм – Спроба – Ставка без нічиєї: Цей маркет ставок полягає в тому, що для визначення ставки як виграшної обов’язково повинна бути перемога однієї із команд в кількості здійснених спроб, тобто, якщо перший тайм закінчився внічию, ставку буде . Наприклад, якщо кінцевий рахунок спроб у першому таймі буде нічиєю, ставку буде анульовано.

Перший тайм – Спроба – Гандикап: Ставка, в якій переможець першого тайму за кількістю успішних спроб повинен бути визначений з урахуванням відповідної різниці в голах. Зазначені у гандикапі очки додаються до або віднімаються від результату тайму, і після зазначеної операції буде визначено, хто переможе: домашня команда, нічия або гостьова команда.

Перший тайм – Спроба – Гандикап (3 варіанти): Ставка, в якій переможець першого тайму за кількістю успішних спроб повинен бути визначений з урахуванням відповідної різниці в голах. Зазначені у гандикапі очки додаються до або віднімаються від результату тайму, і після зазначеної операції буде визначено, хто переможе: домашня команда, нічия або гостьова команда.

Перший тайм – Спроба – Непарний / Парний результат: Ви маєте спрогнозувати, чи буде результат першого тайму за кількістю успішних спроб непарним або парним рахунком. Якщо результат матчу буде 0:0, це вважається парним числом.

Перший тайм – Перший результативний розіграш: Ви маєте спрогнозувати, як будуть набрані перші очки в першому таймі. Є 6 можливих результатів:

  • спроба учасника 1
  • спроба учасника 2
  • пенальті учасника 1
  • пенальті учасника 2
  • дроп-гол учасника 1
  • дроп-гол учасника 2

Перший тайм – Тип першого результативного розіграшу: Ви маєте спрогнозувати, як будуть набрані перші очки впродовж першого тайму. Є 3 можливі варіанти:

  • спроба 
  • пенальті 
  • дроп-гол

Перший тайм – Тип останнього результативного розіграшу: Ви маєте спрогнозувати, як будуть набрані останні очки в першому таймі. Є 4 можливі варіанти результату:

  • спроба 
  • пенальті 
  • дроп-гол 
  • конверсія

Перший тайм – Останній результативний розіграш: Ви повинні спрогнозувати, як будуть набрані останні очки в першому таймі. Є 10 можливих варіантів результату:

  • спроба учасника 1
  • пенальті учасника 1
  • дроп-гол учасника 1
  • конверсія учасника 1
  • невдала конверсія учасника 1
  • спроба учасника 2
  • пенальті учасника 2
  • дроп-гол учасника 2
  • конверсія учасника 2
  • невдала конверсія учасника 2

Перший тайм – Гонка до N спроб: Ви маєте спрогнозувати, яка команда першою успішно здійснить N спроб в першому таймі матчу.

Перший тайм – Команда, яка набере очки першою: Ви маєте спрогнозувати, яка команда набере очки першою в першому таймі.

Тайм – Команда, яка здійснить першу успішну спробу: Ви маєте спрогнозувати, яка команда здійснить першу успішну спробу протягом першого тайму.

Перший тайм – Команда, яка набере очки останньою: Ви маєте спрогнозувати, яка команда набере очки останньою в першому таймі.

Перший тайм – Команда, яка здійснить останню спробу: Ви маєте спрогнозувати, яка команда здійснить останню успішну спробу протягом першого тайму.

Перший тайм – Домашня / гостьова команда – Непарні / Парні спроби: Ви маєте спрогнозувати, чи буде результат 1-го тайму за кількістю спроб, здійснених домашньою / гостьовою командою, непарним або парним числом. Якщо результат матчу буде 0:0, це вважається парним числом.

Перший тайм – Найбільша кількість спроб: Ви маєте спрогнозувати, яка команда – домашня чи гостьова – здійснить найбільше успішних спроб в першому таймі.

Перший тайм – Гравець, який здійснить першу спробу: Ви маєте спрогнозувати, хто з гравців перший здійснить спробу в першому таймі.

Перший тайм – Домашня / гостьова команда – Гравець, який здійснить першу спробу: Ви маєте спрогнозувати, хто з гравців домашньої / гостьової команди здійснить першу успішну спробу в першому таймі.

Перший тайм – Гравець, який здійснить останню спробу: Ви маєте спрогнозувати, який гравець здійснить останню успішну спробу в першому таймі.

Перший тайм – Домашня / гостьова команда – Гравець, який здійснить останню спробу: Ви маєте спрогнозувати, хто з гравців домашньої / гостьової команди здійснить останню успішну спробу в першому таймі.

Перший тайм – Домашня / гостьова команда – Тотал дроп-голів: Ви маєте спрогнозувати, скільки дроп-голів заб’є домашня / гостьова команда за перший тайм.

Перший тайм – різниця в рахунку: Ви маєте спрогнозувати різницю в рахунку після першого тайму.

Перший тайм – діапазон очок: Ви маєте спрогнозувати кількість очок набраних у першому таймі матчу.

Команда набере очки в обох таймах: Ви маєте спрогнозувати, чи набере певна команда очки в обох таймах матчу.

Команда виграє хоча б один з таймів: Ви маєте спрогнозувати чи виграє команда перший або другий тайм. Команда може виграти тільки один з таймів, ставка буде розрахована виграшем.

Різниця в рахунку (х): Ви маєте спрогнозувати точну різницю в очках (х) для команди, що переможе.

Перший тайм – Фора: Ви повинні передбачити, яка команда виграє 1-й тайм після додавання або віднімання вказаної фори до результату.

Перший тайм – Домашня команда – перевага у перемозі: Ви повинні передбачити, на скільки очок Домашня команда матиме перевагу над Гостьовою командою наприкінці 1-го тайму матчу.

Перший тайм – Гостьова команда – перевага у перемозі: Ви повинні передбачити, на скільки очок Гостьова команда матиме перевагу над Домашньою командою наприкінці 1-го тайму матчу.

Перший тайм – Тотал очок обох команд: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість очок, набраних як Домашньою, так і Гостьовою командами протягом 1-го тайму матчу, більшою (Б) або меншою (М) за вказану встановлену лінію.

Перший тайм – Найбільше спроб: Ви повинні передбачити, яка команда здійснить найбільше спроб протягом 1-го тайму матчу.

Перший тайм – Загальна кількість спроб: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість спроб, здійснених протягом 1-го тайму матчу, більшою (Б) або меншою (М) за вказану встановлену лінію.

Перший тайм – Гостьова команда – тотал спроб: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість спроб, здійснених Гостьовою командою протягом 1-го тайму матчу, більшою (Б) або меншою (М) за вказану встановлену лінію.

Перший тайм – Домашня команда – тотал спроб: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість спроб, здійснених Домашньою командою протягом 1-го тайму матчу, більшою (Б) або меншою (М) за вказану встановлену лінію.

Перший тайм – Парне/Непарне – спроби: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість спроб, здійснених протягом 1-го тайму матчу, парною чи непарною.

Перший тайм – Гостьова команда – Парне/Непарне – спроби: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість спроб, здійснених Гостьовою командою протягом 1-го тайму матчу, парною чи непарною.

Перший тайм – Домашня команда – Парне/Непарне – спроби: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість спроб, здійснених Домашньою командою протягом 1-го тайму матчу, парною чи непарною.

Маркети другого тайму

Другий тайм – Перший результативний розіграш: Ви маєте спрогнозувати, як будуть набрані перші очки впродовж другого тайму. Є 6 можливих варіантів:

  • спроба учасника 1
  • спроба учасника 2
  • пенальті учасника 1
  • пенальті учасника 2
  • дроп-гол учасника 1
  • дроп-гол учасника 2

Другий тайм – Тип першого результативного розіграшу: Ви маєте спрогнозувати, як будуть набрані перші очки у другому таймі. Є 3 можливі результати:

  • спроба 
  • пенальті 
  • дроп-гол

Другий тайм – Гандикап: Ставка, в якій переможець другого тайму повинен бути визначений з урахуванням відповідної різниці в очках. Зазначені у гандикапі очки додаються до або віднімаються від результату матчу, і після зазначеної операції буде визначено, хто переможе: домашня команда, нічия або гостьова команда.

Другий тайм – Тип останнього результативного розіграшу: Ви маєте спрогнозувати, як будуть набрані останні очки у другому таймі. Є 4 можливі варіанти результату:

  • спроба 
  • пенальті 
  • дроп-гол 
  • конверсія

Другий тайм – Останній результативний розіграш: Ви маєте спрогнозувати, як будуть набрані останні очки в другому таймі. Є 10 можливих варіантів результату:

  • спроба учасника 1
  • пенальті учасника 1
  • дроп-гол учасника 1
  • конверсія учасника 1
  • невдала конверсія учасника 1
  • спроба учасника 2
  • пенальті учасника 2
  • дроп-гол учасника 2
  • конверсія учасника 2
  • невдала конверсія учасника 2

Другий тайм – Гонка до N очок: Ви маєте спрогнозувати, яка команда першою набере N очок в другому таймі матчу.

Другий тайм – Гонка до N спроб: Ви маєте спрогнозувати, яка команда першою здійснить N спроб в другому таймі матчу.

Другий тайм – Команда, яка набере очки першою: Ви маєте спрогнозувати, яка команда набере очки першою в другому таймі

Другий тайм – Команда, яка здійснить першу успішну спробу: Ви маєте спрогнозувати, яка команда першою здійснить успішну спробу у другому таймі.

Другий тайм – Команда, яка набере очки останньою: Ви маєте спрогнозувати, яка команда набере очки останньою в другому таймі.

Другий тайм – Команда, яка здійснить останню успішну спробу: Ви маєте спрогнозувати, яка команда здійснить останню успішну спробу у другому таймі.

Другий тайм – Тотал спроб: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість здійснених впродовж другого тайму спроб більшою чи меншою за вказане значення.

Другий тайм – Найбільша кількість спроб: Ви маєте спрогнозувати, яка команда – домашня чи гостьова – здійснить найбільше успішних спроб у другому таймі.

Другий тайм – Гравець, який здійснить першу спробу: Ви маєте спрогнозувати, хто з гравців перший здійснить спробу в другому таймі.

Другий тайм – Гравець, який здійснить останню спробу: Ви маєте спрогнозувати, який гравець здійснить останню успішну спробу у другому таймі.

Другий тайм – Домашня / гостьова команда – Тотал дроп-голів: Ви маєте спрогнозувати, скільки дроп-голів заб’є домашня / гостьова команда у другому таймі.

Другий тайм – Тотал спроб – Домашня / гостьова команда: Ви маєте спрогнозувати буде загальна кількість здійснених домашньою чи гостьовою командою спроб за другий тайм більшою чи меншою за вказане значення.

Другий Тайм – Непарний / Парний результат: Ви маєте спрогнозувати, чи буде результат другого тайму за кількістю успішних спроб непарним або парним рахунком. Якщо результат матчу буде 0:0, це вважається парним числом.

Другий тайм – Домашня / гостьова команда – Непарні / Парні спроби: Ви маєте спрогнозувати, чи буде результат другого тайму за кількістю успішних спроб, здійснених домашньою / гостьовою командою, непарним або парним. Якщо результат матчу буде 0:0, це вважається парним числом.

Другий тайм – Домашня / гостьова команда – Гравець, який здійснить першу спробу: Ви маєте спрогнозувати, хто з гравців домашньої / гостьової команди здійснить першу успішну спробу в другому таймі.

Другий тайм – Домашня / гостьова команда – Гравець, який здійснить останню спробу: Ви маєте спрогнозувати, який гравець з домашньої / гостьової команди здійснить останню успішну спробу в другому таймі.

Другий Тайм – Фора: Ви повинні передбачити, яка команда виграє 2-й тайм після додавання або віднімання вказаної фори до результату.

Другий Тайм – 1x2: Ви повинні передбачити, яка команда виграє 2-й тайм (нічия включена).

Другий Тайм – Домашня команда – перевага у перемозі: Ви повинні передбачити, на скільки очок Домашня команда матиме перевагу над Гостьовою командою наприкінці 2-го тайму матчу.

Другий Тайм – Гостьова команда – перевага у перемозі: Ви повинні передбачити, на скільки очок Гостьова команда матиме перевагу над Домашньою командою наприкінці 2-го тайму матчу.

Другий Тайм – тотал: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість очок, набраних протягом 2-го тайму матчу, більшою (Б) або меншою (М) за вказану встановлену лінію.

Комбіновані маркети

1Х2 і Тотал: Цей маркет ставок об’єднує два основні маркети ставок, де ви маєте спрогнозувати, хто виграє матч (або чи буде він зіграний внічию) і скільки всього очок (більше / менше) буде набрано в матчі.

Набере перші очки / Переможець матчу: Ви маєте спрогнозувати одночасно команду, що набере перші очки і хто виграє матч.

Набере перші очки / Тайм / Матч: Ви маєте спрогнозувати одночасно команду, яка набере перші очки, результат першого тайму і результат матчу.

Маркети ставок на спроби

Спроба – 1X2: Ви маєте спрогнозувати яка команда здійснить впродовж основного часу матчу більше спроб. Існує 3 можливі варіанти результату: 1 (перемога домашньої команди), X (команди зіграють внічию), 2 (перемога гостьової команди).

Спроба – Подвійний шанс: Ви маєте спрогнозувати кількість спроб, здійснених впродовж основного часу матчу. Є три можливі результати: 1X (домашня команда переможе або зіграє внічию), X2 (гостьова команда переможе або зіграє внічию), 12 (домашня або гостьова команда виграє).

Спроба – Ставка без нічиєї: Цей маркет ставок полягає в тому, що для визначення ставки як виграшної обов’язково повинна бути перемога однієї із команд за кількістю здійснених спроб, тобто, якщо матч закінчується внічию, ставку буде . Наприклад, якщо кінцевий рахунок спроб у першому таймі буде нічиєю, ставку буде анульовано.

Спроба – Гандикап: Ставка, в якій переможець за кількістю успішних спроб під час гри повинен бути визначений з урахуванням відповідної різниці в голах. Зазначені у гандикапі очки додаються до або віднімаються від результату матчу, і після зазначеної операції буде визначено, хто переможе: домашня команда, нічия або гостьова команда.

Спроба – Гандикап (3 варіанти): Ставка, за якою переможець гри за кількістю спроб, повинен бути визначений з урахуванням відповідної різниці в голах. Зазначені у гандикапі очки додаються до або віднімаються від результату матчу, і після зазначеної операції буде визначено, хто переможе: домашня команда, нічия або гостьова команда.

Спроба – Тотал спроб: Ви маєте спрогнозувати буде загальна кількість здійснених спроб впродовж другого тайму більшою чи меншою за вказане значення.

Спроба – Тотал командних спроб: Ви маєте спрогнозувати буде загальна кількість здійснених домашньою або гостьовою командою спроб впродовж матчу більшою чи меншою за вказане значення.

Спроба – Непарний / Парний результат: Ви маєте спрогнозувати, чи буде результат матчу за кількістю успішних спроб непарним або парним рахунком. Якщо результат матчу буде 0:0, це вважається парним числом.

Команда, яка здійснить першу успішну спробу: Ви маєте спрогнозувати, яка команда здійснить першу успішну спробу під час матчу.

Команда, яка здійснить останню успішну спробу: Ви повинні передбачити, яка команда здійснить останню успішну спробу під час матчу.

Найбільше спроб (враховуючи здійснені в додатковий час): Ви повинні передбачити, яка із команд – домашня чи гостьова – здійснить найбільшу кількість спроб під час матчу.

Гравець, який здійснить першу спробу: Ви маєте спрогнозувати, хто з гравців перший здійснить спробу під час гри.

Гравець, який здійснить останню спробу: Ви маєте спрогнозувати, хто з гравців здійснить останню спробу під час гри.

Гравець, який в будь-який момент здійснить спробу: Ви маєте спрогнозувати, хто з гравців здійснить спробу впродовж матчу

Обидва тайми – Команда, яка першою здійснить спробу: Ви маєте спрогнозувати, яка команда здійснить першу спробу впродовж першого та другого таймів.

Будь-який з таймів – Команда, яка першою здійснить спробу: Ви маєте спрогнозувати, яка команда здійснить першу спробу або в першому, або в другому таймі.

Обидва тайми – Команда, яка здійснить останню спробу: Ви маєте спрогнозувати, яка команда здійснить останню спробу впродовж першого та другого таймів.

Будь-який з таймів – Команда, яка здійснить останню спробу: Ви маєте спрогнозувати, яка команда здійснить останню спробу або в першому, або в другому таймі.

Обидва тайми – Тотал спроб – Домашня/Гостьова команда: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість спроб, здійснених домашньою / гостьовою командою в першому і в другому таймах, більшою або меншою зазначеного показника. 

Будь-який з таймів – Тотал спроб – Домашня/Гостьова команда: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість спроб, здійснених домашньою / гостьовою командою або в першому, або в другому таймі, більшою або меншою зазначеного показника.

Домашня / гостьова команда – Спроби – Непарний / Парний результат: Ви маєте спрогнозувати, чи буде результат матчу за кількістю спроб, досягнутих домашньою / гостьовою командою, непарним або парним. Якщо результат матчу буде 0:0, це вважається парним числом. 

Обидва тайми – Найбільша кількість спроб: Ви маєте спрогнозувати, яка команда – домашня чи гостьова – здійснить найбільше успішних спроб під час першого і другого таймів.

Будь-який з таймів – Найбільша кількість спроб: Ви маєте спрогнозувати, яка команда – домашня чи гостьова – здійснить найбільше успішних спроб або в першому, або в другому таймі.

Обидва тайми – Гонка до N спроб: Ви маєте спрогнозувати, яка команда першою здійснить N спроб в першому і другому таймах матчу.

Будь-який з таймів – Гонка до N спроб: Ви маєте спрогнозувати, яка команда першою здійснить N спроб або в першому, або в другому таймі матчу.

Домашня / гостьова команда – Гравець, який здійснить першу спробу: Ви маєте спрогнозувати, який гравець з домашньої / гостьової команди здійснить першу успішну спробу під час матчу.

Обидва тайми – Команда, яка першою здійснить спробу: Ви маєте спрогнозувати, яка команда здійснить першу спробу впродовж першого та другого таймів.

Домашня / гостьова команда – Гравець, який здійснить останню спробу: Ви маєте спрогнозувати, який гравець з домашньої / гостьової команди здійснить останню успішну спробу під час матчу.

Обидва тайми – Команда, яка останньою здійснить спробу: Ви маєте спрогнозувати, яка команда здійснить останню спробу впродовж першого та другого таймів.

Виконає першу спробу / Переможець матчу: Ви маєте спрогнозувати одночасно команду, що виконає першу спробу і хто виграє матч.

Виконає першу спробу / Перший тайм: Ви маєте спрогнозувати одночасно команду, що виконає першу спробу і результат першого тайму.

Команда, що виконає першу спробу: Ви маєте спрогнозувати команду, що виконає першу спробу.

Команда, що виконає останню спробу (вкл. овертайм): ВВи маєте спрогнозувати команду, що виконає останню спробу, включно з овертаймом.

Реалізація першої спроби: Ви маєте спрогнозувати чи буде перша спроба в матчі успішно реалізована кікером.

Найбільше спроб: Ви повинні передбачити, яка команда здійснить найбільше спроб протягом матчу.

Гостьова команда – тотал спроб: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість спроб, здійснених Гостьовою командою протягом матчу, більшою (Б) або меншою (М) за вказану встановлену лінію.

Домашня команда – тотал спроб: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість спроб, здійснених Домашньою командою протягом матчу, більшою (Б) або меншою (М) за вказану встановлену лінію.

Парне/Непарне – спроби: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість спроб, здійснених протягом матчу, парною чи непарною.

Гостьова команда – Парне/Непарне – спроби: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість спроб, здійснених Гостьовою командою протягом матчу, парною чи непарною.

Домашня команда – Парне/Непарне – спроби: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість спроб, здійснених Домашньою командою протягом матчу, парною чи непарною.

Загальна кількість спроб: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість спроб, здійснених протягом матчу, більшою (Б) або меншою (М) за вказану встановлену лінію.

Гостьова команда – Автор останньої спроби: Ви повинні передбачити, який гравець з Гостьової команди здійснить останню спробу матчу.

Довгострокові ставки (аутрайти)

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця даного турніру відповідно до офіційного рейтингу змагання.

Перемоги в регулярному чемпіонаті – Команда: Ви маєте спрогнозувати, скільки перемог (більше/менше) отримає зазначена команда відповідно до офіційного рейтингу змагання.

Поразки в регулярному чемпіонаті – Команда: Ви маєте спрогнозувати, скільки поразок (більше/менше) отримає зазначена команда відповідно до офіційного рейтингу змагання.

Команда проти команди – Переможець: Ви повинні передбачити, яка з двох зазначених команд пройде кваліфікацію в даному відбірковому етапі або раунді плей-оф.

Чи потрапить до Великого Фіналу: Ви маєте спрогнозувати, чи потрапить обрана команда до Великого фіналу (Так) чи ні (Ні) під час турніру відповідно до офіційного рейтингу змагань.

Чи вийде до плей-оф: Ви маєте спрогнозувати, чи вийде обрана команда у плей-оф (Так) чи ні (Ні) під час турніру відповідно до офіційного рейтингу змагань.

Найкращі 4, найкращі 6, найкращі 8: Ви маєте спрогнозувати, чи обрана команда посяде відповідне місце в топі після закінчення змагання.

 

Мотоспорт

Результат ставки на подію Формули 1/Nascar/Indy Car/Ралі базується на перших опублікованих офіційних результатах. Рішення офіційної федерації (включаючи, але не обмежуючись FIA), що впливають або змінюють результат, досягнутий під час перегонів, не будуть братися до уваги.

Кожні перегони починаються з кола розігріву. Якщо обраний гонщик не знаходиться на стартовій решітці для здійснення кола розігріву або не готовий почати перегони з піт-лейн, ставка буде визнана недійсною, і кошти будуть . Якщо перегони зупинено без оголошення офіційного результату, всі ставки на ці перегони будуть визнані недійсними.

Маркети мотоспорту

Переможець (Перегони): Ви маєте спрогнозувати, що обраний гонщик переможе в перегонах.

Команда переможця (Перегони): Ви маєте спрогнозувати, до якої команди належить переможець перегонів.

Відрив переможця (Перегони): Ви маєте спрогнозувати, яка команда/гонщик переможе в перегонах та вказати відрив від найближчого переслідувача.

Переможець в групі гонщиків (Перегони): Ви маєте спрогнозувати, чи обраний гонщик стане переможцем серед групи обраних гонщиків, тобто фінішує вище за інших.

Найкращі 3 (Перегони): Ви маєте спрогнозувати, чи посяде обраний гонщик місце на подіумі.

Найкращі 6 (Перегони): Ви маєте спрогнозувати, чи фінішує обраний гонщик серед перших шести гонщиків. Щоб бути визнаним переможцем, гонщик має пройти щонайменше 90% кіл – кількості, округленої до найближчого цілого числа.

Найкращі 10 (Перегони): Ви маєте спрогнозувати, чи фінішує обраний гонщик серед перших десяти гонщиків. Для визнання переможцем гонщик має пройти щонайменше 90% – кількості, округленої до найближчого цілого числа.

Гонщик проти гонщика (Перегони): Ви маєте спрогнозувати, хто з двох гонщиків, зазначених у ставці, посяде кращу позицію за результатами перегонів. Якщо обидва гонщики зійдуть або будуть дискваліфіковані на одному колі, ставка вважається недійсною. Якщо один або більше гонщиків, зазначених у ставці, не зможуть взяти участь у перегонах, ставка буде визнана недійсною. Усі результати базуються на перших опублікованих оригінальних результатах.

Обидва автомобілі фінішують “в очках”: Ви маєте спрогнозувати, чи фінішують обидва автомобілі обраної команди в перегонах серед перших десяти місць.

Обидва автомобілі класифіковані: Ви маєте спрогнозувати, чи будуть обидва автомобілі обраної команди класифіковані відповідно до звіту офіційної федерації (включаючи, але не обмежуючись FIA).

Гонщик, який посяде поул-позицію, переможе у перегонах і встановить найшвидше коло (“хет-трик”): Ви маєте спрогнозувати, який гонщик посяде поул-позицію на старті, здобуде перемогу в перегонах, а також встановить найшвидше коло перегонів.

Перший гонщик, який здійснить піт-стоп: Ви маєте спрогнозувати, який гонщик першим зробить піт-стоп під час перегонів.

Стартова позиція переможця: Ви маєте спрогнозувати стартову позицію на стартовій решітці гонщика, який переможе у перегонах.

Національність переможця: Ви маєте спрогнозувати національність переможця перегонів.

Гонщик класифікований/не класифікований: Ви маєте спрогнозувати, чи буде гонщик класифікований відповідно до звіту офіційної федерації (включаючи, але не обмежуючись FIA), опублікованого після основного заїзду. Щоб бути класифікованим, гонщик повинен пройти щонайменше 90% кіл, пройдених переможцем, округлених до найближчого цілого числа.

Кількість класифікованих гонщиків: Ви маєте спрогнозувати, скільки автомобілів/гонщиків будуть класифіковані відповідно до звіту федерації (включаючи, але не обмежуючись FIA), опублікованого після основного заїзду.

Найшвидше коло: Ви маєте спрогнозувати, який гонщик покаже найшвидше коло під час головного заїзду перегонів.

Перший гонщик, що зійде з дистанції: Ви маєте спрогнозувати, який гонщик першим зійде з дистанції під час головного заїзду перегонів. Таким, що зійшов з дистанції, вважається гонщик, який був дискваліфікований або потрапив в аварію. Якщо двоє або більше гонщиків зійдуть з дистанції на тому ж колі, вони вважатимуться рівними, незалежно від того, хто зійшов перший.

Перша команда, що зійде з дистанції: Ви маєте спрогнозувати, гонщик якої команди першою зійде з дистанції під час головного заїзду перегонів. Таким, що зійшов з дистанції, вважається гонщик, який був дискваліфікований або потрапив в аварію. Якщо двоє або більше гонщиків зійдуть з дистанції на тому ж колі, вони вважаються вважатимуться рівними, незалежно від того, хто зійшов перший.

Машина безпеки: Ви маєте спрогнозувати, чи з’явиться машина безпеки на трасі під час перегонів.

Віртуальна машина безпеки: Ви маєте спрогнозувати, чи з’явиться віртуальна машина безпеки на трасі під час перегонів.

Переможець (Поул): Ви маєте спрогнозувати, чи посяде обраний гонщик першу позицію під час кваліфікаційної сесії.

Подіум (Поул): Ви маєте спрогнозувати, чи завершить обраний гонщик кваліфікаційну сесію на першому, другому або третьому місці.

Гонщик проти гонщика (Поул): Ви маєте спрогнозувати, який з двох гонщиків, зазначених у ставці, посяде кращу позицію під час кваліфікаційної сесії.

Відрив переможця (Поул): Ви маєте спрогнозувати, який гонщик переможе у кваліфікаційній сесії та вказати відрив від найближчого переслідувача.

Переможець в групі гонщиків (Поул): Ви маєте спрогнозувати, чи обраний гонщик стане переможцем серед групи обраних гонщиків, тобто фінішує у кваліфікаційній сесії вище за інших.

Переможець (Практика): Ви маєте спрогнозувати, що обраний гонщик посяде перше місце під час тренувальної сесії.

Подіум (Практика): Ви маєте спрогнозувати, що обраний гонщик завершить тренувальну сесію на першому, другому або третьому місці.

Гонщик проти гонщика (Практика): Ви маєте спрогнозувати, який з двох гонщиків, зазначених у ставці, посяде вище місце під час тренувальної сесії.

Відрив переможця (Практика): Ви маєте спрогнозувати, який гонщик переможе у тренувальній сесії (практиці) та вказати відрив від найближчого переслідувача.

Переможець Чемпіонату (Гонщик та Команда): Ви маєте спрогнозувати переможців чемпіонату – гонщика і команду – за результатами усіх гонок сезону. Цей тип маркету буде врегульовано на основі загальної кількості очок, набраних гонщиками, одразу після церемонії нагородження на останньому Гран-прі сезону.

Чемпіонат – Гонщик проти гонщика / Команда проти команди (Загальний): Ви маєте спрогнозувати, який гонщик/команда посяде найкраще місце в Чемпіонаті. Якщо обидва гонщики/команди наберуть однакову кількість очок за сезон, переможець буде визначений за тими ж критеріями, що використовуються офіційною федерацією (включаючи, але не обмежуючись FIA). Це означає, що для визначення переможця будуть враховані лише найкращі результати за сезон.

 

Перегони на мотоциклах

Результат ставки на подію MotoGP, Moto2, Moto3, Superbike, Speedway базується на перших опублікованих офіційних результатах. Рішення офіційної федерації (включаючи, але не обмежуючись FIM), які впливають або змінюють результат, досягнутий під час перегонів, не будуть братися до уваги.

Якщо перегони офіційно перенесено або зупинено, всі пов’язані з ними ставки залишаються дійсними, якщо подія відбудеться до опівночі наступного дня після початково запланованої дати. Якщо перегони не будуть відновлені або завершені у зазначений період, всі ставки, пов’язані з цією подією, будуть визнані недійсними.

Маркети перегонів на мотоциклах

Переможець (Перегони): Ви маєте спрогнозувати, чи стане обраний гонщик переможцем перегонів.

Подіум (Перегони): Ви маєте спрогнозувати, чи посяде обраний гонщик місце на подіумі (перше, друге або третє).

Гонщик проти гонщика (Перегони): Ви маєте спрогнозувати, який із двох гонщиків, зазначених у ставці, посяде вище місце в перегонах. Якщо обидва гонщики зійдуть з дистанції або будуть дискваліфіковані на одному й тому ж колі, ця ставка буде визнана недійсною.

Переможець (Поул): Ви маєте спрогнозувати, чи завоює обраний гонщик поул-позицію під час кваліфікаційної сесії.

Подіум (Поул): Ви маєте спрогнозувати, чи завершить обраний гонщик кваліфікаційну сесію на першій, другій або третій позиції.

Гонщик проти гонщика (Поул): Ви маєте спрогнозувати, який із двох гонщиків, зазначених у ставці, посяде вищу позицію під час кваліфікаційної сесії.

Переможець в групі гонщиків (Перегони, поул): Ви маєте спрогнозувати, чи обраний гонщик стане переможцем серед групи обраних гонщиків, тобто фінішує у перегонах / кваліфікаційній сесії вище за інших. Якщо один із гонщиків групи не братиме участь у змаганнях, ставка буде визнана недійсною.

 

Велоспорт

Результат ставки на змагання з велоспорту базується на перших опублікованих офіційних результатах. Якщо перегони скорочені або на їх перебіг вплинули погодні умови, ставки будуть рахуватися відповідно до рішень, прийнятих офіційними представниками турніру.

Якщо перегони офіційно скасовані, всі пов’язані з ними ставки будуть визнані недійсними. Якщо етапні перегони відкладені або зупинені, всі пов’язані з ними ставки залишаються дійсними, доки перегони не будуть завершені або скасовані. Переможцем перегонів стане той, хто посяде перше місце на подіумі. Будь-яка дискваліфікація, що відбудеться після перегонів, не буде враховуватися при розрахунку ставок.

Маркети для велоспорту

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця заїзду або змагань.

Переможець в групі гонщиків: Ви маєте спрогнозувати, чи обраний гонщик стане переможцем серед групи обраних гонщиків, тобто досягне вищої позиції в межах цієї групи. Якщо один із або більше велосипедистів групи зійдуть з дистанції до початку перегонів, всі ставки будуть визнані недійсними.

Подіум: Ви маєте спрогнозувати, що обраний велосипедист займе місце на подіумі (перше, друге або третє).

Найкращі 6: Ви маєте спрогнозувати, чи завершить обраний велосипедист перегони, посівши одну із перших шести позицій.

Найкращі 10: Ви маєте спрогнозувати, чи завершить обраний велосипедист перегони, посівши одну із перших десяти позицій.

Гонщик проти гонщика: Ви маєте спрогнозувати, який із двох зазначених у ставці велосипедистів досягне кращої позиції в загальних змаганнях. Якщо один із велосипедистів буде дискваліфікований на пізньому етапі змагань, якого його суперник ще не досяг, дискваліфікованого учасника буде визнано переможцем. Якщо один із двох велосипедистів зійде з дистанції або буде дискваліфікований на одному з етапів, переможцем буде визнаний той, хто залишився в перегонах. Якщо обидва учасники не дійдуть до наступного етапу, ставка буде визнана недійсною.

Переможець етапу: Ви маєте спрогнозувати переможця етапу – того, хто посяде перше місце на подіумі. Будь-яка дискваліфікація не буде враховуватися при розрахунку ставок.

Не учасники: Якщо велосипедист зніметься зі змагань або буде дискваліфікований після початку перегонів або етапу, ставки на цього учасника будуть розраховані як програні.

Парні ставки – за етапом і загальною класифікацією: Ви маєте спрогнозувати, чи завершать перегони або обраний/обрані гонщик(и), або обрана/обрані команди, або обраний гонщик і обрана команда. Щонайменше один із учасників або команд має завершити етап або перегони, щоб парна ставка була дійсною. Якщо обидва учасники або команди не завершать етап або перегони, всі ставки будуть визнані недійсними.

 

Керлінг

Маркети вважаються вирішеними, якщо матч офіційно завершено або якщо переможена команда визнала поразку. Додаткові енди враховуються для розрахунку ставок. Якщо матч перенесено або скасовано без відновлення протягом 48 годин, всі невирішені маркети вважаються недійсними.

Основні маркети керлінгу

Переможець (включаючи додаткові енди): Ви маєте спрогнозувати переможця матчу, незалежно від різниці в кількості набраних очок.

Тотал очок (включаючи додаткові енди): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок обох команд більше або менше вказаного значення.

Гандикап (включаючи додаткові енди): Ви маєте спрогнозувати переможця матчу, додаючи до або віднімаючи вказаний показник від результату матчу.

Довгострокові ставки (аутрайти)

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця турніру відповідно до офіційного рейтингу змагань.

 

Зимові види спорту

Ставки і правила нижче відносяться до таких зимових видів спорту як лижні перегони, гірськолижний спорт, стрибки з трампліна, біатлон, бобслей, фристайл на лижах, фігурне катання, сноуборд, скелетон, ковзанярський спорт, шорт-трек, санний спорт, двоборство тощо. Позиції на подіумі будуть вважатися офіційними результатами, незалежно від подальшої дискваліфікації. Якщо церемонії нагородження на подіумі немає, результат визначається відповідно до офіційного результату, оголошеного в кінці змагання організацією-регулятором.

Перенесені або скасовані події

Якщо з якоїсь причини подію (окрім Олімпійських ігор або Чемпіонату світу) перенесено або скасовано, всі ставки на цю подію будуть визнані недійсними, якщо змагання не відбудеться протягом 48 годин від початково запланованого часу початку, або якщо офіційний результат не оголошений організацією-регулятором протягом 48 годин. Якщо змагання на Олімпійських іграх або Чемпіонаті світу перенесені або скасовані, всі ставки на цю подію будуть визнані недійсними, якщо подія не відбудеться до церемонії закриття ігор.

Маркети зимових видів спорту

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця змагання.

Подіум: Ви маєте спрогнозувати, чи посяде обраний учасник місце на подіумі (перше, друге або третє місце).

Учасник проти учасника: Ви маєте спрогнозувати, хто з двох обраних учасників посяде вище місце. Якщо один із двох учасників не стартує, ставки будуть визнані недійсними. Якщо жоден учасник не завершить перегони, ставки також будуть визнані недійсними. Якщо один з учасників завершить перегони, а інший — ні, то переможцем буде визнаний той, хто завершив перегони. Якщо один з учасників не завершить змагання, а інший не пройде кваліфікацію, переможцем стане той учасник, який отримав вищий рейтинг під час кваліфікації. Якщо жоден з учасників не пройде кваліфікацію, переможцем буде той учасник, який отримав  вищий рейтинг під час кваліфікації. Якщо один учасник не зможе фінішувати після проходження кваліфікації, а інший не пройде кваліфікацію, переможцем буде визнаний той учасник, який пройшов кваліфікацію.

Переможець у групі: Ви маєте спрогнозувати, хто з обраних учасників групи досягне кращого результату в змаганні. Якщо жоден із учасників не завершить змагання, переможцем буде той, хто показав найкращий час у попередній фазі. У випадку змагань, що складаються з двох заїздів, якщо обидва учасники знімуться зі змагань у першому заїзді, ставка буде визнана недійсною.

 

Бокс / MMA

Звук гонга є сигналом для початку першого раунду для ставок. Якщо один боєць не виходить на наступний раунд, інший боєць вважається переможцем у попередньому раунді.

У боксі раунд вважається завершеним, якщо пройдено 1:30 хвилини раунду.

У MMA раунд вважається завершеним, якщо пройдено 2:30 хвилини раунду.

Якщо бій оголошено як “Бій без результату” (без оголошення переможця і переможеного), усі ставки будуть анульовані, за винятком тих, які вже були розраховані впродовж бою.

Нічия або технічна нічия: Нічия — це рівність балів. Технічна нічия настає, якщо рефері зупиняє поєдинок до початку п’ятого раунду з будь-якої причини, окрім нокауту, технічного нокауту або дискваліфікації.

Нокаут: Нокаут – це коли боєць не підіймається після рахунку до 10. Технічний нокаут – це коли застосовується правило трьох нокаутів або за рішенням рефері. Будь-яка відмова продовжувати бій з кутка буде вважатися технічним нокаутом, якщо результат бою не визначено за кількістю очок суддями або не оголошено “Бій без результату”.

Технічне рішення: Ухвалюється за підсумками очок рефері в будь-який момент, окрім кінця бою.

Значущі удари: Це будь-які удари на відстані або клінч/удари в партері, які офіційні судді вважають “потужними ударами”. Значущий удар буде зарахований і як удар, і як значущий удар, і приноситиме загалом 0,4 очка.

Нокдаун: Надається бійцеві, який доводить свого суперника до стану що характеризується обмеженою обороноздатністю і частковою втратою функціональних можливостей для продовження змагання на час, який оцінюється рефері суттєвим.

В MMA та UFC звичайні удари охоплюють будь-які дозволені техніки удару, включаючи удари кулаками, ногами, ліктями та колінами, які боєць застосовує для атаки суперника. Ці удари враховуються в загальній статистиці ударів бійця. Значущі удари – це підмножина звичайних ударів, які мають чіткий вплив на суперника, або завдаються з великою силою, або помітно впливають на суперника. Значущі удари використовуються для вимірювання ефективності ударів бійця під час поєдинку і часто є ключовим фактором у суддівських рішеннях щодо результату бою.

Тобто, звичайні удари охоплюють всі дозволені техніки ударів, тоді як значущі удари стосуються тих, які мають помітний вплив на суперника.

Основні маркети Боксу / MMA

Переможець (1, 2): Ставка на одного з бійців, де необхідно вибрати переможця; нічия не передбачена.

Переможець (1X2): Ви маєте спрогнозувати результат бою. Є три можливі результати: 1 (перемога бійця 1), X (нічия), 2 (перемога бійця 2).

Тотал раундів: Ви маєте спрогнозувати кількість раундів, які буде проведено під час бою.

Метод перемоги: Ви маєте спрогнозувати, хто переможе і яким чином (нокаут, технічне рішення), або чи буде визначена нічия.

Чи триватиме бій усі раунди (так/ні): Ви повинні спрогнозувати, чи триватиме бій всі відведені раунди до кінця без нокауту/рішення.

Переможець та точна кількість раундів: Ви маєте спрогнозувати, хто стане переможцем і за скільки раундів (або за технічним рішенням), або чи буде визначена нічия.

Переможець і діапазон раундів: Ви маєте спрогнозувати, хто буде переможцем і в якому саме діапазоні раундів (або за технічним рішенням), або чи буде визначена нічия.

Ставки на раунди та групи раундів: Ви маєте спрогнозувати, чи боєць переможе шляхом нокауту (KO), технічного нокауту (TKO) або дискваліфікації під час того чи іншого раунду або групи раундів. У разі технічного рішення до закінчення бою всі ставки будуть розраховані як перемога за рішенням суддів. Нічия – це нічия за суддівськими картками. Технічна нічия настає, якщо рефері зупиняє бій до початку 5-го раунду з будь-якої причини, окрім нокауту, технічного нокауту або дискваліфікації. У разі оголошення бою таким, що не відбувся, всі ставки будуть анульовані, і кошти .

У разі, якщо боєць відмовляється продовжувати бій між раундами (наприклад, між 9-м і 10-м), то для розрахунку ставки враховуватиметься результат попереднього (у цьому випадку, 9-го раунду), тобто останнього повністю завершеного раунду.

Ставки на групи раундів та переможця (Боєць X): Ви маєте спрогнозувати переможця бою та в якому раунді чи групі раундів він здобуде перемогу. Ставка робиться на те, що боєць переможе шляхом нокауту (KO), технічного нокауту (TKO) або дискваліфікації під час того чи іншого раунду або групи раундів. У разі технічного рішення всі ставки розраховуються як перемога за рішенням суддів. Нічия – це нічия за суддівськими картками. Технічна нічия настає, якщо рефері зупиняє бій до початку 5-го раунду з будь-якої причини, окрім нокауту, технічного нокауту або дискваліфікації. У разі оголошення бою таким, що не відбувся, всі ставки будуть анульовані, і кошти .

У разі, якщо боєць відмовляється продовжувати бій між раундами (наприклад, між 9-м і 10-м), то для розрахунку ставки враховуватиметься результат попереднього (у цьому випадку, 9-го раунду), тобто останнього повністю завершеного раунду.

Нокдаун від Бійця X: Ви маєте спрогнозувати, чи відправить Боєць X суперника в нокдаун протягом бою. Для розрахунку ставок нокдаун визначається як обов’язковий 8-секундний відлік рефері (будь-які падіння через те, що боєць послизнувся, не враховуються).

Нокдауни від обох бійців: Ви маєте спрогнозувати, чи обидва бійці відправлять один одного в нокдаун протягом бою. Для розрахунку ставки нокдауном вважається обов’язковий 8-секундний відлік рефері (будь-які падіння через те, що боєць послизнувся, не враховуються).

Нокдаун від будь-якого бійця: Ви маєте спрогнозувати, чи хоча б один з двох бійців відправить суперника у нокдаун. Для розрахунку ставки нокдауном вважається обов’язковий 8-секундний відлік рефері (будь-які падіння через те, що боєць послизнувся, не враховуються).

Ставки на нокдаун у раунді (Боєць X): Ви маєте спрогнозувати, чи відправить боєць X суперника у нокдаун у конкретному раунді. Для розрахунку ставки нокдауном вважається обов’язковий 8-секундний відлік рефері (будь-які падіння через те, що боєць послизнувся, не враховуються).

Ставки на нокдаун у раунді (Будь-який боєць): Ви маєте спрогнозувати, чи буде нокдаун у конкретному раунді. Для розрахунку ставки нокдауном вважається обов’язковий 8-секундний відлік рефері (будь-які падіння через те, що боєць послизнувся, не враховуються).

Тотал нокдаунів (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість нокдаунів більше або менше вказаного значення. Для розрахунку ставки нокдауном вважається обов’язковий 8-секундний відлік рефері (будь-які падіння через те, що боєць послизнувся, не враховуються).

Тотал нокдаунів від Бійця X (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, чи загальна кількість нокдаунів, що здійснить Боєць X, буде більше або менше вказаного значення. Для розрахунку ставки нокдауном вважається обов’язковий 8-секундний відлік рефері (будь-які падіння через те, що боєць послизнувся, не враховуються).

Побуває у нокдауні і чи переможе (Боєць X, Так/Ні): Ви маєте спрогнозувати, чи буде Боєць X відправлений у нокдаун та чи виграє бій чи ні. Для розрахунку ставки нокдауном вважається обов’язковий 8-секундний відлік рефері (будь-які падіння через те, що боєць послизнувся, не враховуються).

Удари бійця: Ви маєте спрогнозувати, скільки ударів завдадуть боєць 1, боєць 2 або будь-який з них (наприклад, боєць 1 і боєць 2 обоє здійснять по 200 ударів кожен) під час бою (300 чи більше).

Тотал ударів обох бійців: Ви маєте спрогнозувати, скільки ударів разом завдадуть боєць 1 та боєць 2 у поєдинку (250 чи більше).

Значущі удари бійця: Ви маєте спрогнозувати, скільки значущих ударів завдадуть боєць 1, боєць 2 або будь-який з них (наприклад, боєць 1 і боєць 2 обоє здійснять по 200 ударів кожен) під час бою (300 чи більше).

Тейкдауни бійця: Ви маєте спрогнозувати, скільки тейкдаунів здійснять боєць 1, боєць 2 або будь-який з них (наприклад, боєць 1 та боєць 2 зроблять по 8 тейкдаунів кожен) у поєдинку (10 або більше).

Тотал значущих ударів: Ви маєте спрогнозувати, скільки значущих ударів завдадуть боєць 1 і боєць 2 разом у поєдинку (30 або більше).

Тотал значущих ударів бійця X: Ви маєте спрогнозувати, скільки значущих ударів завдасть боєць X у поєдинку (10 або більше).

Тотал ударів (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, скільки загалом ударів буде завдано у поєдинку обома бійцями, наприклад, більше або менше 220.5.

Тотал ударів бійця X (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, скільки загалом ударів завдасть боєць X у поєдинку.

Тотал тейкдаунів (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, скільки тейкдаунів буде здійснено під час поєдинку обома бійцями разом, наприклад, більше або менше 12.5.

Тотал тейкдаунів бійця X (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, скільки тейкдаунів здійснить боєць X під час поєдинку.

Тотал ударів у Раунді 1 (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, скільки ударів завдадуть боєць 1 і боєць 2 разом узяті у Раунді 1, наприклад, більше або менше 30.5.

Тотал ударів бійця X у Раунді 1 (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, скільки загалом ударів завдасть боєць X у Раунді 1.

Тотал значущих ударів у Раунді 1 (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, скільки значущих ударів завдадуть боєць 1 і боєць 2 разом у Раунді 1, наприклад, більше або менше 10.5.

Тотал значущих ударів бійця X у Раунді 1 (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, скільки значущих ударів завдадуть боєць X у Раунді 1.

Удари бійця в Раунді 1: Ви маєте спрогнозувати, скільки ударів завдадуть боєць 1, боєць 2 або будь-який з них (наприклад, боєць 1 та боєць 2 обидва завдадуть по 50 ударів кожен) у Раунді 1 (30 або більше).

Тотал ударів обох бійців у Раунді 1: Ви маєте спрогнозувати, скільки ударів завдадуть боєць 1 і боєць 2 разом у Раунді 1 (20 або більше).

Значущі удари бійця в Раунді 1: Ви маєте спрогнозувати, по скільки значущих ударів завдадуть боєць 1 і боєць 2 окремо у Раунді 1 (10 або більше).

Тотал значущих ударів обох бійців у Раунді 1: Ви маєте спрогнозувати, скільки значущих ударів завдадуть боєць 1 і боєць 2 разом у Раунді 1 (30 або більше).

Більшість ударів (1Х2): Ви маєте спрогнозувати, хто завдасть найбільше ударів у поєдинку.

Більшість значущих ударів (1Х2): Ви маєте спрогнозувати, хто завдасть найбільше значущих ударів у поєдинку.

Більшість ударів у Раунді 1 (1Х2): Ви маєте спрогнозувати, хто завдасть найбільше ударів у Раунді 1.

Більшість значущих ударів у Раунді 1 (1Х2): Ви маєте спрогнозувати, хто завдасть найбільше значущих ударів у Раунді 1.

Всього ударів в голову бійця: Ви маєте спрогнозувати, скільки всього ударів в голову завдасть боєць 1 або боєць 2 під час поєдинку (боєць 1/боєць 2 150, 200, 250 або більше тощо).

Всього ударів в голову: Ви маєте спрогнозувати, скільки всього ударів в голову буде завдано обома бійцями разом під час поєдинку (500, 600 або більше тощо).

Всього влучних ударів в голову – боєць 1/2: Ви маєте спрогнозувати, скільки ударів в голову завдасть боєць 1 або боєць 2 під час поєдинку (боєць 1/боєць 2 50, 75, 100 або більше тощо).

Всього ударів в голову: Ви маєте спрогнозувати, скільки влучних ударів в голову буде завдано обома бійцями разом під час поєдинку (200, 250 або більше тощо).

Більшість ударів в голову: Ви маєте спрогнозувати, хто з бійців завдасть більше ударів в голову під час поєдинку.

Більшість влучних ударів в голову: Ви маєте спрогнозувати, хто з бійців завдасть більше влучних ударів в голову під час поєдинку.

 

Волейбол

Волейбольний матч не має конкретної тривалості, оскільки його тривалість залежить від кількості виграних сетів кожною командою. Щойно одна команда виграє 3 сети (з 5 можливих), матч завершується.

Якщо матч не завершений, ставки на результати матчу будуть визнані недійсними. Проте, якщо маркети ставок вже визначені, це не відбудеться, оскільки маркет вважається активним під час гри.

Основні маркети

Деякі з перерахованих нижче маркетів можуть з’являтися в розділі E-волейбол (застосовуються ті ж правила)

Переможець: Ви маєте спрогнозувати, переможе домашня команда (1) чи гостьова команда (2).

Гандикап за кількістю очок: Ви маєте спрогнозувати переможця матчу (за набраними очками), додаючи або віднімаючи вказаний показник до підсумкового результату матчу (в очках).

Тотал очок: Потрібно спрогнозувати, чи загальна кількість очок, набраних обома командами, буде більше або менше за вказане в обраному маркеті значення.

Точна кількість сетів: Потрібно спрогнозувати, чи кількість зіграних сетів у матчі буде більше або менше за кількість вказане в обраному маркеті значення.

Чи буде 4-й сет?: (Так – Ні) Потрібно спрогнозувати, чи буде зіграно 4-й сет у матчі.

Чи буде 5-й сет?: (Так – Ні) Потрібно спрогнозувати, чи буде зіграно 5-й сет для визначення команди-переможця.

Точний рахунок: Потрібно спрогнозувати точний рахунок матчу за кількістю виграних сетів кожною командою.

Домашня команда виграє сет: Потрібно спрогнозувати, чи виграє домашня команда хоча б один сет.

Гостьова команда виграє сет: Потрібно спрогнозувати, чи виграє гостьова команда хоча б один сет.

Домашня команда виграє рівно один сет: Потрібно спрогнозувати, чи виграє домашня команда рівно один сет.

Гостьова команда виграє рівно один сет: Потрібно спрогнозувати, чи виграє гостьова команда рівно один сет.

Домашня команда виграє рівно два сети: Потрібно спрогнозувати, чи виграє домашня команда рівно два сети.

Гостьова команда виграє рівно два сети: Потрібно спрогнозувати, чи виграє гостьова команда рівно два сети.

Результат скількох сетів вирішуватимуть додаткові очки: Потрібно спрогнозувати, в скількох сетах команди розігруватимуть додаткові очки (тобто, переможець сету набере більше 25 очок).

Сет X – N-не очко: Потрібно спрогнозувати, яка команда виграє N-не очко в X-му сеті.

Маркети сетів

1-й/2-й/3-й/4-й/5-й сет – Переможець: Потрібно спрогнозувати, хто виграє вказаний сет – домашня команда (1) або гостьова команда (2).

1-й/2-й/3-й/4-й/5-й сет – Тотал очок: Потрібно спрогнозувати, чи загальна кількість очок, набраних обома командами у вказаному сеті, буде більше або менше за вказане у маркеті значення.

1-й/2-й/3-й/4-й/5-й сет – Гандикап за кількістю очок: Потрібно спрогнозувати переможця вказаного сету (за набраними очками), додаючи до або віднімаючи вказаний показник від підсумкового результату (в очках).

1-й/2-й/3-й/4-й/5-й сет – Непарний/парний результат: Потрібно спрогнозувати, чи загальна кількість очок, набраних обома командами у відповідному матчі або сеті, буде непарною або парною.

1-й/2-й/3-й/4-й/5-й сет – Гонка до N очок: Потрібно спрогнозувати, яка команда першою досягне N очок у вказаному сеті.

Довгострокові ставки (аутрайти)

Переможець: Потрібно спрогнозувати переможця вказаного турніру згідно з офіційним рейтингом змагання.

Найкращі 4, найкращі 6, найкращі 8, найкращі 10: Потрібно спрогнозувати, чи посяде обрана команда місце у відповідному топі за результатами змагання.

Пляжний волейбол

Матч з пляжного волейболу не має конкретної тривалості, оскільки його тривалість залежить від кількості виграних сетів кожною командою.

Якщо будь-якого гравця замінюють на іншого до початку матчу, всі ставки будуть анульовані. Якщо матч розпочався, але не був завершений, всі ставки на кінцевий результат будуть визнані недійсними, за винятком маркетів, де результат вже був визначений.

Основні маркети

Переможець: Потрібно спрогнозувати, яка із команд переможе в матчі – домашня команда (1) або гостьова команда (2).

Точна кількість сетів: Потрібно спрогнозувати, чи кількість зіграних сетів у матчі буде більше або менше за вказане у маркеті значення.

Точний рахунок: Потрібно спрогнозувати точний рахунок матчу за кількістю виграних сетів кожною командою.

Гандикап за кількістю очок: Потрібно спрогнозувати переможця матчу (за набраними очками), додаючи до або віднімаючи вказаний показник від підсумкового результату матчу (в очках).

Тотал очок: Потрібно спрогнозувати, чи загальна кількість очок, набраних обома командами, буде більше або менше за кількість вказану в обраному маркеті ставок.

Результат скількох сетів вирішуватимуть додаткові очки: Потрібно спрогнозувати, в скількох сетах команди розігруватимуть додаткові очки, щоб визначити переможця в сеті.

Маркети сетів

1-й/2-й/3-й/4-й/5-й сет – Переможець: Потрібно спрогнозувати, хто виграє вказаний сет – домашня команда (1) або гостьова команда (2).

1-й/2-й/3-й/4-й/5-й сет – Тотал очок: Потрібно спрогнозувати, чи загальна кількість очок, набраних обома командами у вказаному сеті, буде більше або менше за вказане у маркеті значення.

1-й/2-й/3-й/4-й/5-й сет – Гандикап за кількістю очок: Потрібно спрогнозувати переможця вказаного сету (за набраними очками), додаючи до або віднімаючи вказаний показник від підсумкового результату (в очках).

1-й/2-й/3-й/4-й/5-й сет – Непарний/парний результат: Потрібно спрогнозувати, чи загальна кількість очок, набраних обома командами у відповідному матчі або сеті, буде непарною або парною.

1-й/2-й/3-й/4-й/5-й сет – Гонка до N очок: Потрібно спрогнозувати, яка команда першою досягне N очок у вказаному сеті.

1-й/2-й/3-й/4-й/5-й сет – N-не очко: Потрібно спрогнозувати, яка команда першою набере N-не очко у вказаному сеті.

Довгострокові ставки (аутрайти)

Переможець: Потрібно спрогнозувати переможця вказаного турніру згідно з офіційним рейтингом змагання.

 

Дартс

Гра з дартсу вважається розпочатою, коли перший дротик кинуто в першому раунді першого сету. Якщо вказана кількість сетів не завершена, ставки на точний результат будуть визнані недійсними. Найвищий результат, який можливо досягнути трьома дротиками — 180 очок; він досягається, коли всі три дротики потрапляють в кільце потроєння очок сектора “20” (цей термін часто зустрічається на багатьох маркетах).

Основні маркети

1X2: Потрібно спрогнозувати результат матчу. Є три можливі результати: 1 (перемога першого гравця / домашньої команди), X (нічия), 2 (перемога другого гравця / гостьової команди).

Гандикап по сетах: Потрібно спрогнозувати результат за кількістю виграних сетів кожним гравцем, додаючи до або віднімаючи вказаний показник від фінального результату.

Тотал підходів по 180 очок: Потрібно спрогнозувати, чи загальна кількість разів, коли було набрано 180 очок, досягнутих обома гравцями в матчі, буде більше або менше вказаного значення.

Найбільше підходів по 180 очок: Потрібно спрогнозувати, який гравець більшу кількість разів набере по 180 очок у матчі (або чи буде нічия).

Гандикап по підходах по 180 очок: Потрібно спрогнозувати результат за кількістю разів, коли було набрано 180 очок, додаючи до або віднімаючи вказаний показник від фінального результату.

Тотал підходів по 180 першого гравця / домашньої команди: Потрібно спрогнозувати, чи кількість підходів по 180, досягнутих гравцем 1 /домашньою командою у матчі, буде більше або менше вказаного значення.

Тотал підходів по 180 другого гравця / гостьової команди: Потрібно спрогнозувати, чи кількість підходів по 180, досягнутих гравцем 2 / гостьовою командою у матчі, буде більше або менше вказаного значення.

Гандикап по сетах (3 варіанти): Потрібно спрогнозувати результат за кількістю виграних гравцем сетів, додаючи до або віднімаючи вказаний показник від фінального результату.

Точний рахунок (по сетах): Потрібно спрогнозувати точний рахунок матчу по сетах.

Гравець, який набере 180 очок: Потрібно спрогнозувати, який гравець здійснить підхід по 180 очок у матчі (або чи не здійснить жоден гравець).

Гравець, який здобуде найбільший чекаут: Потрібно спрогнозувати, який гравець здобуде найбільший чекаут в конкретному легу.

Найбільший чекаут в матчі: Потрібно спрогнозувати, який найбільший чекаут буде здобуто в матчі будь-яким гравцем.

Тотал чекаута: Потрібно спрогнозувати, чи буде чекаут більше або менше вказаного значення (наприклад, чекаут більше/менше 100+ очок).

Переможець матчу та найбільший чекаут: Потрібно спрогнозувати, який гравець переможе в матчі та який гравець здобуде найбільший чекаут. Найбільший чекаут може бути рівним.

Переможець матчу та найбільше підходів по 180 очок: Потрібно спрогнозувати, який гравець переможе у матчі і який гравець здійснить більше підходів по 180 очок. Кількість підходів по 180 очок може бути рівною.

Найбільший чекаут і найбільше підходів по 180 очок: Потрібно спрогнозувати, який гравець здобуде найбільший чекаут і який здійснить більше підходів по 180 очок. І найбільший чекаут, і кількість підходів по 180 очок можуть бути рівними.

Лідер після N-ного легу: Потрібно спрогнозувати, який гравець буде лідирувати після N-ного легу. Є три можливі результати: гравець 1, нічия, гравець 2.

Тотал чекаутів N-ного легу: Потрібно спрогнозувати тотал чекаута N-ного легу гри. Зазвичай офер на цей маркет –  40.5.

Рахунок після N легів: Потрібно спрогнозувати рахунок гри після N легів.

Чекаут на 170 очок у матчі: Потрібно спрогнозувати гравця, який здобуде найбільший чекаут — 170 очок (T20, T20, BULL).

Швидкі маркети

X-й сет – Переможець N-го легу: Потрібно спрогнозувати, який гравець переможе у N-ному легу у X-му сеті.

X-й сет – Точний рахунок (у легах): Потрібно спрогнозувати точний рахунок у легах зазначеного сету.

X-й сет – Гандикап по легах: Потрібно спрогнозувати переможця зазначеного сету (за легами), додаючи до або віднімаючи вказаний показник від результату матчу (в легах).

X-й сет – Тотал легів: Потрібно спрогнозувати, чи кількість легів у зазначеному сеті буде більше або менше вказаного в маркеті значення.

X-й сет – Непарна/парна кількість легів: Потрібно спрогнозувати, чи кількість легів у зазначеному сеті буде непарною або парною.

Х-й сет, Х-й лег – Тотал дротиків: Ви маєте спрогнозувати, чи кількість дротиків, кинутих гравцем для перемоги в конкретному легу, буде більше чи менше вказаного значення.

Х-й сет, X-й лег – Гравець з найбільшою кількістю очок за N-ний підхід: Ви маєте спрогнозувати, який гравець набере більше очок під час конкретного підходу в конкретному легу конкретного сета.

Х-й сет, Х-й лег – Діапазон очок на N-ний підхід: Ви маєте спрогнозувати, в якому діапазоні будуть очки гравця під час конкретного підходу в конкретному легу конкретного сета.

Х-й сет, Х-й лег – Чекаут x:y+ очок: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість очок в чекауті конкретного легу більше чи менше 40.5.

Х-й сет, Х-й лег – Колір чекауту: Ви маєте спрогнозувати, чи буде колір чекауту в конкретному легу червоним чи зеленим.

Х-й сет – Найбільше підходів по 180 очок: Ви маєте спрогнозувати, який гравець здійснить найбільше підходів по 180 очок в зазначеному сеті (або чи буде нічия).

Х-й сет – Тотал підходів по 180 очок: Ви маєте спрогнозувати, чи загальна кількість підходів по 180 очок, здійснена обома гравцями в зазначеному сеті, буде більше чи менше вказаного значення.

Х-й сет – Тотал підходів по 180 очок гравця 1 / домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи загальна кількість підходів по 180 очок, досягнута гравцем 1 у зазначеному сеті, буде більше чи менше вказаного значення.

Х-й сет – Тотал підходів по 180 очок гравця 2 / гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи загальна кількість підходів по 180 очок, досягнута гравцем 2 у зазначеному сеті, буде більше чи менше вказаного значення.

Х-й сет, Х-й лег – Якийсь гравець набере 180 очок: Ви маєте спрогнозувати, чи здійснить якийсь гравець підхід на 180 очок у зазначеному сеті та легу (чи ніхто не здійснить).

Х-й сет, Х-й лег – Гравець 1 / Домашня команда набере 180 очок: Ви маєте спрогнозувати, чи гравець 1 здійснить підхід на 180 очок у зазначеному сеті та легу чи ні.

Х-й сет, Х-й лег – Гравець 2 / Гостьова команда набере 180 очок: Ви маєте спрогнозувати, чи гравець 2 здійснить підхід на 180 очок у зазначеному сеті та легу чи ні.

Довгострокові ставки (аутрайти)

Переможець: Потрібно спрогнозувати переможця вказаного турніру відповідно до офіційного рейтингу змагання.

Найкращі 2: Потрібно спрогнозувати фіналістів вказаного турніру відповідно до офіційного рейтингу змагання.

Хто пройде найдалі: Потрібно спрогнозувати, який з зазначених гравців пройде у вищий етап у змаганні.

Етап вибування: Потрібно спрогнозувати, в якому раунді вибуде обраний гравець.

Національність переможця: Потрібно спрогнозувати національність переможця.

З якого Половини (групи) буде переможець турніру: Ви маєте спрогнозувати, з якої Половини (групи – верхньої або нижньої) буде переможець турніру.

Переможець чверті: Ви маєте спрогнозувати, з якої групи – 1-ї/2-ї/3-ї/4-ї чверті – буде переможець турніру.

Новий переможець: Потрібно спрогнозувати, чи буде перемога на вказаному турнірі першою для цього гравця.

Переможець N-ої групи: Потрібно спрогнозувати переможця вказаної групи (1-ї/2-ї/3-ї/4-ї).

 

Футзал

Офіційною вважається гра з мініфутболу (Indoor Soccer) тривалістю 40 хвилин. Усі матчі визначаються за фінальним рахунком основного часу, якщо не зазначено інше. Основний час повинен бути завершений, щоб ставки залишилися дійсними, якщо інше не зазначено.

Ставки дійсні протягом основного часу, включно з часом, компенсованим арбітром. У цьому виді спорту не враховуються ставки на додатковий час, “золотий гол” і визначення переможця в серії пенальті.

Маркети ставок на футзал

Переможець – 1X2: Є три можливі результати: перемога домашньої команди (1), нічия (X) або перемога гостьової команди (2).

Подвійний шанс (1X-12-X2): Маркет ставок, у якому гравець може збільшити свої шанси на перемогу, обираючи два результати: 1X (перемога домашньої команди або нічия), 12 (перемога домашньої або гостьової команди) та X2 (нічия або перемога гостьової команди).

*Якщо матч проводиться на нейтральному полі, то команда, зазначена першою, вважається домашньою.

Наступний гол: Ставка на те, яка з двох команд заб’є наступний гол. Також можна ставити на “без голів” (що жоден гол не буде забито).

Обидві команди заб’ють: Є два варіанти (так/ні), чи заб’ють обидві команди хоча б по одному голу.

Непарна/парна кількість голів домашньої команди, гостьової команди та загалом: Ставка полягає в тому, щоб спрогнозувати, чи буде загальна кількість голів у матчі непарною чи парною. Якщо матч закінчиться з рахунком 0-0, він буде вирішений як парна кількість голів. Якщо матч буде зупинений, усі ставки на матч будуть визнані недійсними.

Тотал (тотал домашньої команди – тотал гостьової команди): Ставка на кількість голів у матчі, забитих обома командами або кожною командою окремо. Наприклад, якщо ви вирішите поставити на “Більше”, це означає, що ви ставите на більшу кількість голів ніж вказане значення. Якщо ж ви ставите на “Менше”, то робите ставку на меншу кількість голів ніж вказане значення.

Хто переможе у решті матчу (live-ставки): Це маркет live-ставок, де ви робите ставку на те, хто переможе у решті матчу. З моменту, коли ставка зроблена, рахунок береться за 0:0 незалежно від фактичного рахунку матчу.

Ставка без нічиєї: Цей маркет ставок полягає в тому, що для визначення ставки як виграшної обов’язково має бути переможець матчу. Якщо матч закінчується внічию, ставка . Якщо фінальний рахунок нічийний, ставка буде визнана недійсною.

Гандикап: Ставка, в якій переможець гри визначається з урахуванням відповідної різниці в голах. Правильний рахунок додається до або віднімається від запропонованого у гандикапі показника, і після цієї операції визначається переможець: домашня команда, нічия або гостьова команда.

Рахунок або точний результат: Ставка на точний результат матчу, тобто на точний рахунок після 40 хвилин гри.

Різниця в рахунку: У цьому типі ставок ви прогнозуєте, яка команда переможе і з якою різницею вона переможе.

Діапазон голів для домашньої команди: Потрібно спрогнозувати, у якому діапазоні буде кількість голів, забитих домашньою командою.

Діапазон голів для гостьової команди: Потрібно спрогнозувати, у якому діапазоні буде кількість голів, забитих гостьовою командою.

Маркети для першого тайму

1-й тайм – 1Х2: Потрібно спрогнозувати результат першого тайму. Є три можливі результати: 1 (перемога домашньої команди), X (нічия), 2 (перемога гостьової команди).

1-й тайм – яка команда переможе у решті матчу: Ви робите ставку на те, хто переможе у решті першого тайму. З моменту, коли ставка зроблена, рахунок береться за 0:0 незалежно від фактичного рахунку матчу.

1-й тайм – N-ний гол: Потрібно спрогнозувати, яка команда заб’є наступний гол у першому таймі. Є три можливі результати: 1 (забиває домашня команда), жодна, 2 (забиває гостьова команда).

1-й тайм – гандикап: Потрібно спрогнозувати фінальний результат першого тайму з урахуванням показника гандикапу, зазначеного у дужках.

1-й тайм – тотал: Потрібно спрогнозувати, чи кількість голів, забитих у першому таймі, буде більше або менше за вказане значення.

Інші маркети

Овертайм – 1Х2: Потрібно спрогнозувати результат овертайму. Є три можливі результати: 1 (перемога домашньої команди), X (нічия), 2 (перемога гостьової команди).

Овертайм – яка команда виграє решту матчу: Ви робите ставку на те, хто переможе у решті овертайму. З моменту, коли ставка зроблена, рахунок береться за 0:0 незалежно від фактичного рахунку матчу.

Овертайм – N-ний гол: Потрібно спрогнозувати, яка команда заб’є наступний гол під час овертайму. Є три можливі результати: 1 (забиває домашня команда), жодна, 2 (забиває гостьова команда).

Овертайм – тотал: Потрібно спрогнозувати, чи кількість голів, забитих під час овертайму, буде більше або менше за вказане значення.

Переможець серії пенальті: Потрібно спрогнозувати переможця в серії пенальті.

N-ний гол у серії пенальті: Потрібно спрогнозувати, яка команда заб’є N-ний гол у серії пенальті.

 

Снукер

Якщо матч розпочався, але не був завершений з будь-якої причини, усі ставки на остаточний результат матчу анулюються. Для ставок враховуватимуться лише кулі, забиті “за правилами”, тобто коли мова йде про “фол”, забиті кулі не будуть враховані. Ставки будуть розраховані відповідно.

Маркети снукеру

У випадку повторного розіграшу у будь-якому з фреймів застосовуватимуться такі правила:

Переможець фрейму: Усі ставки є дійсними та будуть розраховані відповідно до офіційного переможця фрейму.

Розраховані ставки: Усі ставки, результат яких було розраховано до повторного розіграшу, є дійсними. Будь-яка подія після повторного розіграшу не впливатиме на ці ставки.

Нерозраховані ставки: Усі ставки, результат яких не було розраховано до повторного розіграшу, будуть розраховані лише відповідно до подій, що сталися після повторного розіграшу. Будь-які події, що сталися до повторного розіграшу, не впливають на ставки. Усі ставки, що стосуються остаточного результату фрейму (наприклад, тотал, ставки на парний/непарний результат), будуть розраховані відповідно до офіційного результату фрейму.

Ставка на фрейм (Точний результат): Ви маєте точно спрогнозувати остаточний результат, назвавши загальну кількість зіграних фреймів.

Переможець фрейму: Ви маєте спрогнозувати переможця конкретного фрейму. Цей фрейм має бути завершеним, щоб ставки були дійсними.

Тотал: Спрогнозуйте загальну кількість очок, які будуть набрані в матчі.

Перший, хто переможе у 3-х фреймах: Спрогнозуйте, хто першим переможе у 3-х фреймах. Хтось із гравців має здійснити 3 фрейми, щоб ставки залишилися дійсними.

Довгострокові маркети (аутрайти)

Переможець: Вам необхідно спрогнозувати переможця певного турніру відповідно до офіційного рейтингу змагання.

 

Гольф

Правило однакового результату (dead heat) застосовується до маркетів, де не пропонується варіант нічиєї, таких як маркети на двох (2-ball) та трьох гравців (3-ball).

Dead heat визначається як подія, в якій є двоє або більше одночасних переможців. Правила однакового результату передбачають, що ставка має бути поділена між кількістю учасників, залучених до dead heat, і врегульована за звичайними коефіцієнтами. Згідно з цим правилом, потенційні виграші перераховуються на основі кількості конкурентів із тим самим результатом.

Гравець вважається таким, що розпочав гру, коли він/вона зробив(ла) перший удар. Якщо гравець знімається після початку гри, то ставки на маркети групового етапу, матчі, 18 лунок, а також довгострокові ставки будуть втрачені.

Якщо через погодні умови або інші причини кількість лунок на турнірі скорочено, то довгострокові ставки, зроблені до фінального раунду, будуть розраховані на гравця, який отримав трофей, за умови, що було завершено щонайменше 36 лунок. Якщо завершено менше 36 лунок або ставки зроблені після фінального раунду, ставки будуть анульовані.

Довгострокові ставки / Антепост на гравця, який бере участь у кваліфікаційному турнірі, але не проходить кваліфікацію на основний турнір, будуть вважатися програшними.

Турніри “Скін” підпадатимуть під правила dead heat, якщо гравці отримують однакові суми призових грошей наприкінці змагання. Якщо для визначення переможця будуть зіграні додаткові лунки, це буде враховано для розрахунку ставок.

Маркети гольфу

Переможець турніру: Ви маєте спрогнозувати переможця турніру.

Переможець у групі гравців: Ви маєте спрогнозувати, який із гравців, включених у ставку, посяде найвище місце в турнірі.

Подіум: Ви маєте спрогнозувати, чи посяде вибраний гравець місце в найкращих 3 у турнірі, включаючи нічиї.

Найкращі 6: Ви маєте спрогнозувати, чи посяде вибраний гравець місце в найкращих 6 у турнірі, включаючи нічиї.

Найкращі 10: Ви маєте спрогнозувати, чи посяде вибраний гравець місце в найкращих 10 у турнірі, включаючи нічиї.

Найкращі 20: Ви маєте спрогнозувати, чи посяде вибраний гравець місце в найкращих 20 у турнірі, включаючи нічиї.

Кращий гравець за національністю: Ви маєте спрогнозувати, який із названих гравців певної національності, включених у ставку, посяде найвище місце в турнірі.

Кращий континентальний гравець: Ви маєте спрогнозувати, який із названих гравців із певного континенту посяде найвище місце в турнірі.

Різниця в рахунку: Ставка базується на різниці у кількості ударів між переможцем та гравцем (гравцями), який посів (посіли) наступну (наступні) позицію (позиції) (включно варіант, що турнір перейде у плей-оф). Якщо на хід турніру вплинуть несприятливі погодні умови, ставки будуть розраховані за умови, що було зіграно щонайменше 36 лунок.

Чи буде плей-оф: Ви маєте спрогнозувати, чи буде плей-оф (додаткові лунки) у турнірі.

Чи буде “лунка за один удар” (hole-in-one): Ставка на те, чи буде зафіксовано hole-in-one (коли гравець влучає в лунку одним ударом) у визначених раундах турніру. Якщо на хід турніру вплинуть несприятливі погодні умови, ставки будуть розраховані за умови, що було зіграно щонайменше 36 лунок. Якщо hole-in-one буде зафіксовано, але не зіграно 36 лунок, варіант “так” – “буде hole-in-one” – буде вважатися переможним.

Кращий гравець-шульга: Ви маєте спрогнозувати, який із названих ліворуких гравців, включених у ставку, посяде найвище місце в турнірі.

Найвища позиція попереднього переможця: Ви маєте спрогнозувати, який із названих гравців, які вже здобували титул, за який точиться боротьба зараз, посяде найвище місце в турнірі.

Гравець, що пройде далі: Ставка на проходження у наступний раунд. Якщо турнір використовує систему кількох раундів з відсівом, ставки будуть розраховані на основі того, чи пройде гравець у кожний наступний раунд після першого офіційного відсіву.

Лідер у першому раунді: Ви маєте спрогнозувати, який із названих гравців посяде найвище місце за результатами першого раунду.

Найкращий X після першого раунду (5, 10, 20): Ви маєте спрогнозувати, чи посяде названий гравець місце в найкращих за результатами першого раунду.

Ставки без номінованого гравця: Правила dead heat застосовуються до виграшних ставок, хіба що виключений гравець (гравці) не виграє турнір. Правила dead heat також застосовуються до ставок “Перемога/Місце” у частині стосовно місця.

Ставки на групу: Переможцем вважається гравець, що посяде найвище місце в турнірі серед названої групи гравців. Якщо будь-який гравець не пройде у наступний раунд, вважається, що він програв. Якщо всі гравці не пройдуть у наступний раунд, ставки будуть розраховані за найнижчим рахунком після відсіву. Ставки на учасників, які знялись зі змагань, не будуть розраховані відповідно до правила 4(c) Таттерсолла. Правила dead heat діють, хіба що переможець визначається у плей-оф.

Якщо на хід турніру вплинуть несприятливі погодні умови, ставки будуть розраховані за умови, що було визначено переможця турніру і завершено щонайменше 36 лунок. Переможцем буде вважатися гравець, який лідирував після останнього завершеного раунду.

Фінішна позиція названого гравця: У випадку нічиєї для фінішної позиції враховуватиметься розділена позиція. Наприклад, якщо гравець поділяє 8-ме місце з 5 іншими гравцями, то його фінішною позицією буде 8-ма.

Ставки на матчі на 54, 72 та 90 лунок: Якщо на хід турніру вплинуть несприятливі погодні умови, ставки будуть розраховані за умови, що було визначено переможця турніру і завершено щонайменше 36 лунок. Переможцем буде вважатися гравець, який лідирував після останнього завершеного раунду.

Якщо один гравець не пройде у наступний раунд, то інший гравець вважається переможцем. Якщо обидва гравці не пройдуть у наступний раунд, розрахунок відбудеться за найнижчим рахунком після відсіву.

Якщо гравця дискваліфіковано або він знявся зі змагання після початку, але до завершення двох раундів, або після того, як обидва гравці пройшли у наступний раунд, то інший гравець вважається переможцем.

Якщо гравця дискваліфіковано під час 3-го або 4-го раунду, коли інший гравець у матчевій ставці вже не пройшов до наступного раунду, дискваліфікований гравець вважатиметься переможцем. Пропонуватиметься коефіцієнт на нічию, і у випадку нічиєї ставки на перемогу будь-якого гравця будуть програними.

Очні протистояння: Ставки розраховуються так само як зазначено вище, але анулюються у разі нічиєї.

Ставка “на шістьох”: Діють правила dead heat. Правило 4 може бути застосовано до учасників, які знялись зі змагань. Гравці, які почали, але не завершили свій раунд, будуть вважатися такими, що програли.

Ставка на “на п’ятьох”: Ставки розраховуються так само, як зазначено вище, але з п’ятьма гравцями.

Ставки на 18 лунок: Переможцем буде гравець із найнижчим рахунком за 18 лунок. Гравці поділені на пари, і можуть грати разом або окремо.

Ставки на 18 лунок – дво- та трибальні ставки: Ставки зберігаються, як тільки гравці зробили перший удар. Якщо раунд скасовано, ставки на цей раунд анулюються. 

Ставки на двох (2-ball) чи на трьох (3-ball) гравців залишаються в силі, незалежно від того, чи відповідають фактичні команди/пари заявленим. Для турнірів із системою підрахунку Стейблфорд (Stableford) переможцем вважається гравець із найбільшою кількістю очок за раунд. Для учасників, які знялись зі змагань, ставки на 2-ball та 3-ball анулюються. У ставках на 2-ball, де не пропонується коефіцієнт на нічию, ставки будуть анульовані у разі нічиєї. Якщо пропонується коефіцієнт на нічию, то врегулювання відбуватиметься за ним. У ставках на 3-ball діють правила dead heat. Для всіх інших ставок, які стосуються груп із більш ніж трьох гравців на 18 лунках (наприклад, ставки на 7 або 9 гравців), застосовуються правила dead heat. Для учасників, які знялись зі змагань, ставки анулюються. Розрахунок відбувається відповідно до правила 4(c) Таттерсолла.

Ставки на гру два на два (fourball): Ставки залишаються в силі, якщо обидві пари зробили перший удар.

Ставки з гандикапом: Гандикап віднімається від фінального результату для визначення переможця. Турнір повинен бути завершений, інакше ставки анулюються. Якщо гравець не пройшов у наступний раунд, вважається, що він програв. Застосовуються правила щодо учасників, які знялись зі змагань (Правило 4), і умови ставки, які діяли перед початком події. Діють правила dead heat.

Міфічні протистояння: Переможцем буде гравець із найнижчим рахунком за 18 лунок. Якщо рахунок рівний після 18 лунок, ставки анулюються.

Гравець з найнижчим результатом за раунд: Діють правила dead heat.

Індивідуальний результат гравця за раунд: Ставка може бути скоригована під час гри. Всі ставки будуть анульовані, якщо гравець не завершить раунд.

Гандикап для наступної лунки – гра “на трьох” (3-ball): Застосовуються правила dead heat, якщо це доречно. Всі ставки будуть анульовані, якщо всі 3 гравці не зроблять удар по зазначеній лунці. Розрахунок ставок здійснюється після того, як гравці залишать ігрове поле.

Переможець наступної лунки – гра “на двох” (2-ball): Всі ставки будуть анульовані, якщо обидва гравці не зроблять удар по зазначеній лунці. Розрахунок ставок здійснюється після того, як гравці залишать ігрове поле.

Тотал наступної лунки: Ставки розраховуються за загальним рахунком зазначених гравців на вказаній лунці. Ставки будуть анульовані, якщо всі гравці не завершать зазначену лунку. Розрахунок ставок здійснюється після того, як гравці залишать ігрове поле.

Рахунок обраного гравця на наступній лунці: Всі ставки будуть анульовані, якщо гравець не завершить зазначену лунку. Розрахунок ставок здійснюється після того, як гравець залишить ігрове поле.

Лідер після завершення раунду: Ви маєте спрогнозувати, хто буде лідером після завершення зазначеного раунду. Діють правила dead heat.

Маркети на матч: Якщо матч не розпочався (наприклад, через травму або дискваліфікацію гравця до початку матчу), всі ставки на цей матч будуть анульовані.

Маркети, які можуть бути врегульовані за допомогою офіційних результатів турніру та матчу (включно з точним рахунком фінального матчу та індивідуальними ставками на матч), будуть розраховані відповідно до цих результатів. Це стосується й випадків, коли матч завершено раніше, або за згодою гравців, або через травму.

Всі інші маркети, де матч закінчується до завершення 18 лунок (наприклад, за згодою), такі як ставки на рахунок матчу, будуть врегульовані так, ніби решта незавершених лунок були нічиєю. Наприклад, якщо гравець веде з рахунком 2 на 13-й лунці, коли матч закінчується, він буде вважатися переможцем з рахунком 2 і 1 (на 17-й лунці). Ставки на одиночні незавершені лунки будуть анульовані.

Ставки на грінсоми (Greensomes): Ставки розраховуються за офіційними результатами туру.

Ставки на гру два на два (Foursomes): Ставки залишаються в силі, якщо обидві пари зробили перший удар.

Ставки на матчі з 36 лунок: Розрахунок ставок буде проведено за результатами гравця, який посяде найвище місце після 36 лунок. Якщо кількість раундів буде зменшено, наприклад, через погану погоду, ставки будуть розраховані, за умови, що гравець виграв трофей (ставки залишаються в силі, якщо було визначено переможця і завершено щонайменше 18 лунок).

Якщо гравця дискваліфіковано або він знявся з матчу після початку, але до завершення двох раундів, інший гравець вважається переможцем.

Коефіцієнт на нічию буде запропоновано, і в разі нічиєї ставки на перемогу будь-якого гравця будуть програними.

Кубок Райдер, Кубок Солхейм, Кубок Вокера, Кубок Варбурга, Кубок Президентів та будь-які інші “міжнародні матчі”: Усі маркети, включаючи довгострокові ставки, ставки на нічию, гандикап, найкращих бомбардирів та точні рахунки, будуть розраховані за офіційними результатами, якщо не зазначено інше. У Кубку Президентів для ставки “Підніме трофей” (без опції нічиї) діють правила dead heat.

Одиночні матчі: Якщо матч один-на-один закінчується нічиєю, ставки будуть анульовані.

Маркети на точний рахунок: Всі заплановані матчі мають бути повністю завершені для того, щоб ставки залишалися в силі, незалежно від того, чи були матчі перенесені.

Маркети на лідера дня: Розрахунок ставки відбуватиметься на основі рахунку після запланованої кількості матчів, незалежно від того, чи були матчі перенесені.

Маркети на лідера дня у зазначеному форматі: Розрахунок ставки відбуватиметься на основі рахунку після запланованої кількості матчів у зазначеному форматі, незалежно від того, чи були матчі перенесені.

Матчі з найбільшою кількістю очок: Ставки будуть розраховані за результатами всього турніру. Якщо матч один-на-один закінчується нічиєю, ставки будуть анульовані. Ставки залишаються в силі, якщо гравець зробив перший удар.

Переможний рахунок: Ставки будуть розраховані після завершення 72 лунок (або 90 лунок, де це застосовується), інакше ставки будуть анульовані.

Перемога/Програш у мейджорі: До 4 мейджорів належать Відкритий чемпіонат США, Мастерс США, Чемпіонат USPGA та Відкритий чемпіонат Великої Британії.

Підвищений коефіцієнт на перемогу: Застосовується до довгострокових ставок на загальний результат турніру.

Матчі до 18-ї лунки: Запланована кількість матчів має розпочатися, щоб ставки були дійсними. Кількість матчів, у яких обидві команди зробили перші удари на 18-у лунку, буде використана для розрахунку ставок.

Ставки на перший повний бал команди: Для розрахунку ставок переможцем буде вважатися перша команда, яка перемогла у запланованому матчі і в результаті отримала повний бал. У випадку, якщо всі заплановані матчі закінчаться внічию, ставки будуть анульовані.

 

Крикет

Всі ставки будуть розраховані відповідно до офіційного результату.

Крикетні матчі складаються з одного або двох інінгів. Маркети 1-го інінга у матчах з одним інінгом (наприклад, T10, T20) вважаються ставками на повний час для цілей розрахунку. У матчах з двома інінгами (наприклад, серії Тестових матчів) ставки на 1-й та 2-й інінги будуть відповідати кожному інінгу окремо для цілей розрахунку. Ставки на повний час не включатимуть жоден з інінгів у описі ставок.

Якщо матч скасовано до того, як розпочнеться гра, всі ставки вважаються недійсними, якщо матч не буде переграватися протягом 48 годин з моменту його початку. У випадку, якщо овер не завершено, всі невизначені ставки на цей конкретний овер вважаються недійсними, якщо інінг не був завершений згідно правил (наприклад, оголошення результатів, всі гравці вибули тощо).

Деякі турніри можуть тривати до 5 днів (наприклад, серії Тестових матчів). Визначені ставки будуть розраховані миттєво; будь-які ставки, що вимагають повного завершення події (наприклад, переможець, гандикап), будуть розраховані після офіційного оголошення про завершення події.

У деяких подіях можуть бути застосовані методи Дакворт-Льюїса для визначення переможця. Метод Дакворт-Льюїс-Штерна (DL) є математичною формулою, розробленою для розрахунку цільового результату для команди, яка грає на биті другою у матчі, перерваному через погоду або інші обставини.

Якщо маркети залишаються відкритими з неправильним рахунком, який суттєво впливає на ставки, компанія залишає за собою право визнати ставки недійсними.

У випадку, якщо матч скорочено за кількістю оверів для однієї або обох команд (наприклад, з 50 до 35 оверів через погані погодні умови), компанія залишає за собою право визнати недійсними будь-які невизначені ставки, зроблені на початковий формат, і відповідно скоригувати коефіцієнти та маркети/лінії, щоб знову запропонувати їх на основі нового формату.

Результат супер-овера включається лише у ставки з відповідною позначкою: (включаючи супер-овер).

Якщо подія створена у неправильному форматі (наприклад, T10 замість T20), ставки будуть визнані недійсними, і буде створено нову подію.

У матчах з обмеженою кількістю оверів повинно бути зіграні принаймні 80% від першопочатково визначених оверів в кожному інінгу, хіба що розрахунок вже визначено або матч був логічно завершений без скорочення інінгу до менше ніж 80% від першопочатково визначених оверів. У матчах першого класу або тестових матчах рахуються всі овери, але у випадку нічийного матчу повинно бути зіграні не менше 200 оверів у матчі.

Маркети на крикет

Переможець (включаючи супер-овер): Спрогнозуйте, яка команда переможе у матчі (результат включає супер-овер).

Тотал (більше/менше): Спрогнозуйте, чи буде кількість набраних пробіжок впродовж матчу більше чи менше за вказане значення.

Азіатський гандикап: Спрогнозуйте, яка команда переможе у грі з урахуванням гандикапу (нічиїх не передбачено).

1X2: Спрогнозуйте, яка команда переможе у матчі (результат не включає супер-овер). Доступні варіанти: 1 (переможе домашня команда), Х (нічия), 2 (переможе гостьова команда).

Точний рахунок: Спрогнозуйте, який буде остаточний рахунок гри.

Подвійний шанс: Ви маєте спрогнозувати результат основного часу матчу. Є 3 можливих результати: 1X (перемагає домашня команда або нічия), X2 (перемагає гостьова команда або нічия), 12 (перемагає домашня або гостьова команда).

Ставка без нічиєї: Ви маєте спрогнозувати, яка команда переможе у матчі, враховуючи, що всі ставки будуть визнані недійсними, якщо матч закінчиться нічиєю. Нічия буде розрахована як dead heat.

Більше “Четвірок”: Ви маєте спрогнозувати, яка команда набере більше “Четвірок”. Чотири пробіжки можна здійснити, якщо м’яч відскакує або котиться по землі, перш ніж торкнутися або перетнути край поля. Якщо м’яч не торкається краю поля, він має торкнутися землі за його межами.

Більше “Шісток”: Яка команда набере більше “Шісток”. “Шістка” — це термін у крикеті, що означає, що м’яч пролітає через межі поля без торкання землі. Це дає гравцю на биті (бетсмену) 6 пробіжок замість 4.

Тотал (більше/менше) – “Четвірки” матчу: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість “четвірок”, набраних у грі, менше чи більше за вказане значення.

Тотал (більше/менше) – “Шістки” матчу: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість шісток, набраних у грі, менше чи більше за вказане значення.

Тотал (більше/менше) – Домашня/гостьова команда: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість пробіжок, набраних під час матчу домашньою/гостьовою командою, більше чи менше за вказане значення. Результат включає супер-овер.

Непарний/парний результат: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість пробіжок, досягнута протягом зазначеного періоду часу, непарним чи парним числом.

Непарний/парний результат – Домашня/гостьова команда: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість пробіжок, здійснених протягом вказаного періоду часу домашньою / гостьовою командою, непарним чи парним числом.

Найкращий результат першого партнерства: Ви маєте спрогнозувати, яка команда набере більше пробіжок до того, як перші ворітця будуть зруйновані.

Метод виведення з гри на 1-х ворітцях: Ви маєте спрогнозувати, яким буде метод перемоги на перших ворітцях. Доступні варіанти: м’яч після відбиття спійманий у повітрі; ворітця зруйновані м’ячем після подачі (боулд); “нога перед ворітцями” (LBW); ран-аут; стампд; інше (включає виведення / вибуття з гри).

Метод виведення з гри – 6-варіантів: Ви маєте спрогнозувати, яким буде метод виведення з гри. Доступні варіанти: м’яч після відбиття спійманий у повітрі; ворітця зруйновані м’ячем після подачі (боулд); “нога перед ворітцями” (LBW); ран-аут; стампд; інше (включає виведення / вибуття з гри). Якщо жодні ворітця не впадуть, всі ставки будуть визнані недійсними.

Метод виведення з гри: Ви маєте спрогнозувати, чи буде наступне виведення з гри наслідком того, що м’яч після відбиття буде спійманий у повітрі чи ні. Доступні варіанти: Так чи Ні.

Пробіжки при руйнуванні ворітець домашною/гостьовою командою: Ви маєте спрогнозувати загальну кількість пробіжок для домашньої/гостьової команди після втрати ворітець іншою командою.

Овер при руйнуванні ворітець – домашня/гостьова команда: Ви маєте спрогнозувати, у якому овері будуть зруйновані наступні ворітця домашньої/гостьової команди. Наприклад, якщо ворітця впадуть після 6.2 оверів, розрахунок здійснюється на 7-й овер. Якщо ставки вже можна розрахувати, вони будуть розраховані відповідно. Наприклад, у випадку, якщо команда залишає поле через перерву під час 15-го оверу, то попередні овери будуть розраховані. Проте наступні овери будуть визнані недійсними.

Тотал пробіжок – Непарний/парний результат в овері: Спрогнозуйте, чи буде загальна кількість пробіжок, набрана протягом конкретного оверу, непарним чи парним числом.

Тотал пробіжок – Непарний/парний результат в овері – Домашня/гостьова команда: Спрогнозуйте, чи буде загальна кількість пробіжок, набраних домашньою/гостьовою командою протягом конкретного оверу, непарним чи парним числом.

Тотал пробіжок в овері: Спрогнозуйте, чи буде кількість пробіжок більше, чи менше від заданого показника у конкретному овері. Овер має бути завершений для того, щоб ставки залишалися дійсними, якщо результат ще не визначено.

Тотал пробіжок в овері – Домашня/гостьова команда: Спрогнозуйте, чи буде кількість пробіжок домашньої/гостьової команди більше, чи менше від зазначеного показника у конкретному овері. Овер має бути завершений для того, щоб ставки залишалися дійсними, якщо результат ще не визначений.

Тотал пробіжок в овері – Домашня/гостьова команда 1-й Інінг: Спрогнозуйте, чи буде кількість пробіжок домашньої/гостьової команди більше, чи менше за вказане значення у конкретному овері в 1-му іннінгу. Овер має бути завершений для того, щоб ставки залишалися дійсними, якщо результат ще не визначено.

Тотал пробіжок в овері – Домашня/гостьова команда 2-й інінг: Спрогнозуйте, чи буде кількість пробіжок більше чи менше за вказане значення у конкретному овері для домашньої/гостьової команди в 2-му інінгу. Овер має бути завершений для того, щоб ставки залишалися дійсними, якщо результат вже не визначено.

Зруйновані ворітця в овері – Домашня/гостьова команда: Спрогнозуйте, чи будуть зруйновані ворітця в конкретному овері домашньою/гостьовою командою. Якщо інінг закінчується під час оверу, то цей овер вважається завершеним, якщо інінг не закінчується через погані погодні умови, у такому випадку всі незавершені ставки будуть анульовані.

Пробіжки з N-ної подачі – Домашня/гостьова команда: Спрогнозуйте, чи буде кількість пробіжок домашньої/гостьової команди з N-ної подачі більше, чи менше за вказане значення.

Переможець жеребкування (підкидання монетки): Спрогнозуйте, яка команда виграє жеребкування шляхом підкидання монетки на початку гри.

П’ятдесят очок у матчі: Спрогнозуйте, чи буде принаймні один гравець на биті, який набере 50 пробіжок і більше. Якщо матч скорочений в оверах і офіційний результат матчу доступний, всі ставки залишаються дійсними. У разі перерви і якщо матч не відновлюється протягом 48 годин, всі незавершені ставки будуть анульовані.

Сто очок у матчі: Спрогнозуйте, чи буде принаймні один гравець на биті, який набере 100 пробіжок і більше. Якщо матч скорочений в оверах і офіційний результат матчу доступний, всі ставки залишаються дійсними. У разі перерви і якщо матч не відновлюється протягом 48 годин, всі незавершені ставки будуть анульовані.

Більше ран-аутів: Спрогнозуйте, яка команда матиме більше ран-аутів. Ран-аут стається, коли бетсмени намагаються пробігти від одних воріт до інших, і команда, що атакує, встигає зруйнувати принаймні одні ворітця до того, як бетсмен досягне потрібної точки. Якщо матч скасовано з будь-якої причини, всі незавершені ставки будуть анульовані, якщо розрахунок ще не визначено. Якщо матч скорочений в оверах і результат матчу досягнуто, тоді команда, що досягла найбільше ран-аутів під час захисту, незалежно від кількості оверів, буде переможцем.

Кращий бетсмен матчу: Спрогнозуйте, хто стане кращим бетсменом. Той, хто набере найбільше пробіжок, буде переможцем. Ставки на гравців, які розпочали матч, але не грали на биті, вважаються програними. Ставки, зроблені на будь-якого гравця, який не бере участі в матчі, будуть анульовані. Якщо два або більше гравців набирають однакову кількість пробіжок, застосовуються правила dead heat.

Кращий боулер матчу: Спрогнозуйте, хто стане кращим боулером. Той, хто має найбільше воріт, буде переможцем. Якщо всі боулери мають 0 воріт, то всі ставки будуть анульовані. Ставки, зроблені на будь-якого гравця, який не бере участі в матчі, будуть анульовані. Якщо два або більше боулерів мають однакову кількість воріт, переможцем буде боулер, який віддав менше пробіжок. Якщо є два або більше боулерів з однаковою кількістю воріт і пробіжок, застосовуються правила dead heat.

Гравець матчу: Спрогнозуйте, який гравець буде визнаний найкращим гравцем матчу. Ставки будуть розраховані на основі офіційних даних.

Бетсмен, що набере п’ятдесят очок: Спрогнозуйте, який гравець на биті набере п’ятдесят очок у матчі.

Найвищий рахунок за перші 6 оверів: Спрогнозуйте, яка команда набере найбільше пробіжок за перші 6 оверів. У разі однакової кількості пробіжок для обох команд, ставки будуть анульовані.

Гравець, що набере найбільше “шісток”: Спрогнозуйте, який гравець набере найбільше “шісток” у грі. Якщо два або більше гравців наберуть однакову кількість “шісток”, застосовуються правила dead heat.

Гравець, який буде виведений з гри, оскільки м’яч після його відбиття спійманий у повітрі у 1-му/2-му інінгу: Спрогнозуйте, чи буде конкретний гравець виведений з гри, оскільки м’яч після його відбиття спійманий у повітрі під час першого або другого інінгу. Доступні результати: Так/Ні.

Тотал пробіжок гравця – Непарний/парний результат у 1-му/2-му інінгу: Спрогнозуйте, чи буде кількість пробіжок, набрана конкретним гравцем, непарним чи парним числом під час першого або другого інінгу.

Найвищий індивідуальний рахунок: Спрогнозуйте, чи буде найвищий індивідуальний рахунок за кількістю пробіжок, досягнутих будь-яким гравцем, більше або менше вказаної лінії.

Тотал (більше/менше) промахів (wides): Спрогнозуйте, чи буде кількість промахів (вайдс), зроблених у матчі, більше, чи менше вказаного значення.

Тотал (більше/менше) вибивань без пробіжок (ducks): Спрогнозуйте, чи буде кількість вибивань без пробіжок у матчі більше, чи менше вказаного значення.

Тотал (більше/менше) воріт: Спрогнозуйте, чи буде кількість воріт, зруйнованих у матчі, більше, чи менше вказаного значення.

Тотал (більше/менше) екстра оверів: Спрогнозуйте, чи буде кількість екстра оверів у матчі більше, чи менше вказаного значення.

Падіння 1-их воріт: Скільки пробіжок буде набрано при падінні 1-их воріт.

Падіння 1-их воріт – Домашня/гостьова команда: Скільки пробіжок набере домашня / гостьова команда при падінні 1-их воріт.

Команда кращого бетсмена: Спрогнозуйте, в якій команді буде кращий бетсмен (гравець на биті) гри.

Команда кращого боулера: Спрогнозуйте, в якій команді буде кращий боулер (гравець, який робить подачі) гри.

Тотал (більше/менше) кращого бетсмена: Спрогнозуйте, чи буде рахунок кращого бетсмена більше чи менше вказаного значення.

Вибуття у N-му овері 1-го інінгу – Домашня/гостьова команда: Спрогнозуйте, чи буде вибуття у N-му овері 1-го інінгу в домашній/гостьовій команді.

Найвищий рахунок в овері – Тотал (більше/менше): Спрогнозуйте, чи буде рахунок у найвищому овері більше чи менше вказаного значення.

Тотал (більше/менше) ран-аутів: Спрогнозуйте, чи буде кількість ран-аутів у матчі більше чи менше вказаного значення.

Гандикапи матчу: Спрогнозуйте, яка команда виграє матч з гандикапом по воротам та пробіжкам.

Виграє жеребкування і матч: Спрогнозуйте, яка команда виграє жеребкування та матч.

Тотал (більше/менше) у 1-му овері: Спрогнозуйте, чи буде рахунок у 1-му овері більше чи менше вказаного значення.

Чи дійде до супер-оверу: Спрогнозуйте, чи буде у грі супер-овер.

Визначні показники матчу: Спрогнозуйте, скільки із вказаних визначних показників (50/100) буде досягнуто загалом у матчі. Це визначається кількістю індивідуальних пробіжок 50+ або 100+ у матчі. Рахунок понад 100 буде враховуватися як і 50, і 100.

Матч зіграний внічию: Спрогнозуйте, чи закінчиться матч внічию в основний час. Нічия – це коли після завершення гри обидві команди завершили свої інінги, і їхні рахунки рівні.

Завершений матч: Спрогнозуйте, чи буде матч завершено. Матч вважається завершеним, якщо є офіційний результат.

Результат перших Х оверів: Ви маєте спрогнозувати результат по ранам за перші Х оверів.

Гравець зробить Х ранів Так/Ні: Ви маєте спрогнозувати чи зробить гравець певну кількість ранів в матчі.

Кількість четвірок Парна/Непарна: Ви маєте спрогнозувати, якою буде кількість четвірок в матчі - парною чи непарною.

Кількість шісток Парна/Непарна: Ви маєте спрогнозувати, якою буде кількість шісток в матчі - парною чи непарною.

Господарі/Гості наберуть ранів за перші Х оверів Більше/Менше: Ви маєте спрогнозувати чи буде кількість ранів більшою/меншою за визначене значення протягом перших Х оверів для команди.

Господарі/Гості наберуть ранів за перші Х оверів Парна/Непарна: Ви маєте спрогнозувати чи буде кількість ранів парною/непарною протягом перших Х оверів для команди.

Господарі/Гості Перший Овер екстра-рани Так/Ні: Ви маєте спрогнозувати,чи будуть подані екстра-рани в першому овері.

Господарі/Гості наберуть “четвірку” в першому Овері Так/Ні: Ви маєте спрогнозувати, чи команда набере “четвірку” в першому овері.

Господарі/Гості наберуть “шістку” в першому Овері Так/Ні: Ви маєте спрогнозувати, чи команда набере “шістку” в першому овері.

Господарі/Гості наберуть Парну/Непарну кількість ранів при падінні перших ворітець: Ви маєте спрогнозувати, якою буде кількість ранів при падінні перших ворітець - парною чи непарною.

Господарі/Гості кількість ранів першої подачі: Ви маєте спрогнозувати, скільки ранів буде набрано під час першої подачі.

Господарі/Гості кількість ранів першої подачі Більше / Менше: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість ранів під час першої подачі більшою/меншою за визначене значення.

Кількість “четвірок” Господарей/Гостей Парна/Непарна: Ви маєте спрогнозувати,чи буде кількість “четвірок” команди парною чи непарною.

Точна кількість ранів Господарей/Гостей під час Х подачі Х оверу в Х іннінгсі: Специфічний прогноз, наприклад, “Точна кількість ранів під час 3ї подачі 5го оверу в 1му іннінгсі”.

Xй іннінгс – Гонка до Х ранів: Ви маєте спрогнозувати, яка команда першою набере визначену кількість ранів.

Xй іннінгс – Кількість подач, які будуть подані на гравця: Ви маєте спрогнозувати чи кількість подач (легальних м’ячів), які будуть подані на гравця за час його перебування на крізі, буде більшою/меншою визначеного значення.

Xй іннінгс – Пропущені рани Гравця: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість ранів пропущених боулером під час його подач, більшою/меншою за визначене значення.

Xй іннінгс Господарі/Гості X-е вибивання за межі поля, “четвірка” чи “шістка”: Ви маєте спрогнозувати чи буде Х-е вибивання бетсменом команди за межі поля “четвіркою” (4 рани) чи “шісткою” (6 ранів).

Тотал досягнень бетсмена (50-ки/100-ки): Ви маєте спрогнозувати кількість п’ятидесяток (50 ранів) чи соток (100 ранів) набраних бетсменом протягом матчу.

Діапазон набраних очок Господарями/Гостями в Х овері Х іннігсі: Ви маєте спрогнозувати діапазон набраних ранів у визначеному іннінгсі та овері. Наприклад, команда може набрати від 6 до 15 ранів у 5му овері.

Діапазон набраних очок Господарями/Гостями в Х іннігсі: Ви маєте спрогнозувати діапазон набраних ранів у визначеному іннінгсі. Наприклад, команда може набрати від 229 до 310 ранів у першому іннінгсі.

Кількість вибивань за межі поля гравцем в X іннінгсі: Ви маєте спрогнозувати кількість “четвірок” та “шісток” визначеного гравця під час його перебування на биті.

Кількість м’ячів, поданих на гравця в X іннінгсі: Ви маєте спрогнозувати, скільки м’ячів буде подано на гравця під час іннінгсу.

Кількість ранів (діапазон) гравця в X іннінгсі: Ви маєте спрогнозувати, скільки ранів набере гравець в межах діапазону, наприклад, 0-24, 25-30 і т.д.

Довгострокові ставки (аутрайти)

Переможець: Спрогнозуйте переможця турніру відповідно до офіційного рейтингу змагання.

Переможець серії: Спрогнозуйте, яка команда переможе у серії (парі ігор).

 

E-спорт

Загальні правила

Усі маркети ставок на кіберспорт базуються на подіях або результатах матчу/карти, що відбулися в грі. Усі розрахунки ставок здійснюються на основі офіційного рахунку та результатів, оголошених на офіційному відеостримі або в ігровому стримі відповідних матчів.

Усі дати та часи початку матчів, відображені для матчів кіберспорту, є лише індикативними і не гарантуються як точні. Ставки залишаються дійсними, якщо матч пропонується провести з неправильною датою та/або часом.

Якщо матч призупинено/відкладено і не перенесено на пізніший час протягом 48 годин від фактично запланованого часу початку, усі ставки на цей матч будуть анульовані.

Якщо ім’я гравця/команди/турніру написано з помилкою, усі ставки залишаються дійсними, якщо не очевидно, що це ім’я все ж належить іншому гравцю.

Якщо назва команди змінюється через вихід команди з організації, приєднання до іншої організації або через офіційну зміну назви команди, усі ставки залишаються дійсними.

Якщо організатор події дозволяє заміни і є офіційний результат, усі ставки будуть розраховані як зазвичай.

У разі, коли організатор матчу анулює результат через непередбачені обставини, наприклад, шахрайство, усі ставки на цей матч будуть анульовані.

Якщо матч був оголошений організатором турніру як технічна поразка (перемога / поразка внаслідок неявки іншого учасника), усі ставки будуть анульовані.

Якщо одна команда відмовляється від участі вже по ходу матчу, лише ставки на завершені карти будуть розраховані. Ставки на основні та додаткові маркети матчу, а також усі інші невирішені маркети карт будуть анульовані.

Усі маркети враховують овертайм, якщо в назві маркету не зазначено інше.

Якщо формат матчу змінено або значно відрізняється від того, який пропонувався першопочатково, компанія залишає за собою право анулювати всі ставки.

Якщо розклад вказаний неправильно, компанія залишає за собою право анулювати всі ставки.

Якщо матч розпочинається раніше запланованої дати/часу, усі ставки, зроблені після фактичного початку матчу, будуть . Усі ставки, зроблені до фактичного початку матчу, залишаються дійсними.

Якщо матч або карта переграється через організаційні або технічні проблеми, усі невизначені маркети будуть анульовані, а переграні матчі або карти розглядатимуться окремо як новий матч.

Якщо фінальна тривалість гри дорівнює певному пороговому значенню, вона вважається закінченою.

Якщо подія передбачає, що двоє гравців або команди грають кілька ігор або карт, наприклад, “найкращий з 3”, і одна або більше ігор чи карт не були зіграні, оскільки результат події вже визначений, ставки на незіграні ігри або карти будуть анульовані, а суми ставок повертаються.

Дата і час початку вказані лише для інформації та можуть бути неточними.

Якщо подія скасована, відкладена або перервана і не завершена протягом 48 годин від початково запланованого стартового часу, ставки на цю подію будуть анульовані, а суми ставок повертаються. Однак ігри або карти, завершені протягом 48 годин, розраховуються у звичайному порядку, навіть якщо додаткові ігри або карти, які мали бути частиною тієї ж події, скасовані або відкладені на пізніший час.

Ставки розраховуються на основі офіційної трансляції гри відповідним транслятором або організатором події. Якщо трансляція показує лічильник виграних раундів, вбивств, драконів, веж тощо, це зазвичай використовується для розрахунку відповідних ставок. Якщо результат ставки незрозумілий з наявної/відсутньої у трансляції інформації або якщо трансляції немає, тоді буде використовуватися API статистики гри, якщо це можливо.

У випадку індексованих або пронумерованих маркетів (наприклад, переможець певного раунду в Counter Strike або команда, яка здійснить певне порядкове вбивство в League of Legend або DOTA2), індекс визначає номер цілі. Такі слова, як “наступний” у назві маркету, не гарантуються як точні, оскільки трансляції можуть бути затримані, і ми не завжди можемо точно змінювати індекс, коли ціль досягнута або раунд завершений. Тому всі ставки розраховуються на основі конкретного пронумерованого раунду або цілі, зазначеної в маркеті, незалежно від інших формулювань у назві маркету або його часу стосовно моменту, коли була зроблена ставка.

Якщо запланована кількість раундів або карт змінюється, або якщо маркети були помилково запропоновані на основі іншої кількості раундів або карт, ніж фактично запланована, то ставки на різницю в рахунку (включаючи гандикап), загальну кількість раундів/карт, точні рахунки тощо будуть анульовані, а суми ставок повертаються.

Ставки на переможця карти та переможця матчу залишаються дійсними. Якщо будь-яка карта не була зіграна або була присуджена одному гравцю або команді через неявку або технічну перемогу без фактичного початку гри, всі ставки на цю карту та на весь матч будуть анульовані, а суми ставок повертаються. Ставки, які стосуються лише зіграних карт, залишаються дійсними. Карту вважають початою, щойно запускається ігровий таймер або одна з команд чи гравець здійснює ігрову дію, пов’язану з цією картою, включаючи вибір, бан або купівлю зброї.

Це правило стосується всіх ставок на матчі, у яких виникають технічні проблеми або відключення одного з гравців.

Якщо гравець відключається або виходить із гри після 10-ї хвилини з початку карти, ставки залишаються дійсними відповідно до офіційного результату, підтвердженого за допомогою різних джерел, включаючи сторінку матчу на Dotabuff та відповідні кліпи з Twitch.

Якщо гравець відключається в перші 10 хвилин і зможе повторно підключитися або буде замінений на решту карти, всі ставки на цю карту та матч залишаються дійсними.

Це правило застосовується для всіх кіберспортивних подій, за винятком CS.

У CS 2, якщо гравець відключається, і ніхто його не замінює, але команда вирішує грати 4v5 і вони зіграли ЩОНАЙМЕНШЕ 3 раунди після моменту відключення, всі невирішені маркети карти, включаючи ставку на перемогу в матчі та інші невирішені маркети на матч, будуть анульовані.

 

Правила Counter-Strike

Якщо буде зіграний овертайм, він буде врахований під час розрахунку маркетів; якщо ж у конкретному маркеті передбачена ставка на нічию, розрахунок буде базуватися на запланованій кількості раундів.

Більшість ставок на карти базуються на запланованій кількості раундів, виключаючи додаткові раунди, які проводяться у випадку нічиї. Однак, якщо пропонується маркет на переможця карти без вибору “нічия”, то він розраховується на користь загального переможця карти, включаючи додатковий час, якщо він був зіграний.

Термінологія:

T / КT (Терористи / Контртерористи): специфічні назви команд Темних / Світлих у грі.

Раунд: Команда перемагає в раундах, щоб перемогти на карті. Перемога в раунді здобувається, коли 1) одна команда знищує іншу; 2) терористи успішно встановлюють і підривають бомбу; 3) контртерористи перемагають, якщо бомба не вибухає протягом 120 секунд від початку раунду. Команда, яка першою переможе у 13 раундах, перемагає на карті.

Овертайм: У випадку нічиєї на карті грається перший овертайм у форматі “кращий з 6”. У разі нової нічиєї, грається наступний овертайм за тими ж правилами. Цей процес повторюється, поки одна з команд не переможе в овертаймі. Правила овертайму можуть відрізнятися залежно від турніру.

Раунд з пістолетами (“пістолетка”): 1-й і 13-й раунд на конкретній карті.

 

Правила Dota2

Для ставок, що стосуються веж, усі знищені вежі вважаються знищеними протилежною командою.

Для ставок, що стосуються бараків, усі знищені бараки вважаються знищеними протилежною командою. Дальній і ближній бараки в кожній парі рахуються як окремі, тому кожна команда має шість бараків.

Для ставок, що стосуються вбивств (крім “Першої крові”), офіційна трансляція або API гри (якщо є) використовуються для остаточного визначення, чи рахується смерть Чемпіона як вбивство. Наприклад, якщо Чемпіона вбиває вежа або міньйон без участі ворожого Чемпіона, це може не реєструватися як вбивство, і в такому разі це не рахується як вбивство для цілей розрахунку ставок.

Для ставок на “Першу кров”, трансляція або офіційний API повинен зареєструвати вбивство як “Першу кров”. Наприклад, якщо вбивство заперечується товаришем по команді, це може не бути зарахованим як “Перша кров” (незалежно від того, чи зареєстровано його як вбивство в лічильнику вбивств трансляції), і в такому разі це не буде вважатися “Першою кров’ю” для розрахунку ставок. Для уникнення непорозумінь, усі маркети вбивств, окрім “Першої крові”, розраховуються на основі лічильника вбивств, але вбивство, зареєстроване в лічильнику вбивств, буде вважатися “Першою кров’ю” тільки тоді, коли його оголошено як таке.

Для ставок на Рошанів, команда, яка завдає останнього удару по Рошану, як визначено трансляцією або API гри (якщо є) вважається тією, що вбила Рошана, незалежно від того, який гравець забрав егіду (aegis) безсмертного.

Для ставок, що стосуються наступної команди, яка виконає певну задачу, або команди, яка виконає найбільше задач, якщо пропонується варіант “жодна” або “нічия” і це є виграшним результатом, ставки на обидві команди програють. Якщо такого варіанту не пропонується і жодна команда не є переможцем, усі ставки на маркет анулюються, а суми ставок повертаються.

Якщо одна з команд здається, ставки залишаються дійсними і розраховуються наступним чином. Для ставок, що стосуються переможця карти, переможцем вважається команда, яка не здалася. Ставки, що стосуються Рошанів, бараків і вбивств, розраховуються на основі ситуації на момент, коли відбулася здача. Ставки, що стосуються веж, розраховуються так, ніби переможна команда знищила мінімальну кількість додаткових веж, необхідних для перемоги у грі, починаючи з тієї позиції, на якій сталася здача. Наприклад, якщо переможна команда знищила всі вежі 1-го рівня і одну вежу 2-го рівня, то вважається, що вона знищила ще три вежі (всього сім), оскільки їй потрібно було б знищити принаймні одну вежу 3-го рівня та дві стародавні вежі, щоб виграти гру звичайним шляхом із цієї позиції.

Термінологія:

Древній: Головна ціль на карті. Перемогу на карті отримує команда, яка першою знищить ворожого Древнього.

ГГ (гарна гра – GG, good game): Команда може здатися, ввівши “GG” у загальний чат.

Темні/Світлі: Специфічні назви для команд Темної та Світлої сторін.

Вбивство: Очки команди Темної або Світлої сторони, що показують загальну кількість вбивств гравців команди противника.

Aaegis: Предмет, який з’являється після вбивства Рошана — важливого ігрового об’єкта. Його може підняти гравець.

Вежа: Ігрова ціль, яку захищає команда, але яку може знищити команда противника.

Казарми: Ігрова ціль, яку захищає команда, і яку може знищити команда противника.

 

Правила League of Legends (LoL)

Для ставок, що стосуються веж, усі знищені вежі вважаються знищеними протилежною командою, навіть якщо останній удар завдав міньйон.

Для ставок, що стосуються інгібіторів, усі знищені інгібітори вважаються знищеними протилежною командою, навіть якщо останній удар завдав міньйон. Для ставок, що стосуються кількості знищених інгібіторів, кожен із шести інгібіторів рахується лише один раз, навіть якщо він був знищений, відновився і був знищений знову. Для ставок, що стосуються наступного знищеного інгібітора, кожне знищення інгібітора рахується окремо, навіть якщо він відновився і був знищений вдруге чи пізніше.

Для ставок, що стосуються вбивств (включаючи “Першу кров”, що в League of Legends є синонімом першого вбивства на карті), офіційна трансляція або API гри (якщо є) є джерелом для остаточного визначення, чи рахується смерть Чемпіона як вбивство. Наприклад, якщо Чемпіона вбиває вежа або міньйон без участі ворожого Чемпіона, це може не бути зареєстрованим як вбивство в трансляції, і в такому випадку це не рахується як вбивство для цілей розрахунку ставок.

Для ставок, що стосуються наступної команди, яка досягне певної цілі, або команди, яка виконає найбільше цілей, якщо пропонується варіант “жодна” або “нічия” і це є виграшним результатом, ставки на обидві команди програють. Якщо такого варіанту не пропонується і жодна команда не є переможцем, усі ставки на маркет анулюються, а суми ставок повертаються.

Якщо одна з команд здається, ставки залишаються дійсними і розраховуються наступним чином. Для ставок, що стосуються переможця карти, переможцем вважається команда, яка не здалася. Ставки, що стосуються драконів, баронів та вбивств, розраховуються на основі ситуації на момент, коли відбулася здача. Ставки, що стосуються веж та інгібіторів, розраховуються так, ніби переможна команда знищила мінімальну кількість додаткових веж та/або інгібіторів, необхідних для перемоги у грі, починаючи з тієї позиції, на якій сталася здача. Наприклад, якщо на момент здачі інгібітор команди, яка програє, вже знищений, жоден додатковий інгібітор не вважається знищеним. Якщо жоден інгібітор команди, яка програє, не знищений, то вважається, що команда-переможець знищила один додатковий інгібітор, при цьому надається пріоритет інгібітору, який вже був знищений і відновився. Якщо переможна команда знищила всі вежі 1-го рівня і одну вежу 2-го рівня, то вважається, що вона знищила ще три вежі (всього сім), оскільки їй потрібно було б знищити принаймні одну вежу 3-го рівня та дві вежі нексуса, щоб виграти гру звичайним шляхом із цієї позиції.

Термінологія:

Нексус: Основна ціль на карті. Перемогу на карті отримує команда, яка першою знищить Нексус противника.

Кілл (Вбивство): Очки команди Синіх/Червоних, що відображають загальну кількість вбивств членів команди противника.

Вежа: Ігрова ціль, що належить конкретній команді, яку може знищити команда супротивника.

Інгібітор: Ігрова ціль, що належить конкретній команді, яку може знищити команда супротивника.

Дракон: Ігрова ціль, яку можуть убити гравці.

Барон: Ігрова ціль, яку можуть убити гравці.

 

Основні маркети

*Один або більше маркетів із цього розділу можуть бути присутні у різних кіберспортивних іграх, що пропонуються на нашій платформі ставок. Деякі з цих ігор: KoG (Kings of Glory), Rainbow Six, Starcraft, WoW (World of Warcraft), VALORANT, GoW (God of War), HALO, HOTS (Heroes of the Storm), Rocket League, SMITE.

Переможець (1,2): Ви маєте спрогнозувати переможця гри (Х карт) відповідно до кількості карт, запропонованих у події.

Переможець (1X2): Ви маєте спрогнозувати переможця гри (Х карт) відповідно до кількості карт, запропонованих у події, або чи закінчиться матч нічиєю.

Гандикап на карти: Ставка, у якій переможець матчу визначається з урахуванням відповідного гандикапу на карти. Правильний рахунок додається або віднімається від карт, запропонованих у гандикапі, і після цієї операції визначається переможець: домашня команда або гостьова команда.

Приклад матчу NomGaming проти Team Spotnet:

Nom-Gaming (-1.5): Цей маркет означає, що Nom переможе (X) карт із гандикапом у -1.5. Якщо подія закінчиться рахунком 3-0 на користь Nom, ставка буде виграшною, оскільки гандикап, який ми вибрали, становить 1.5, і Nom продовжує лідирувати з рахунком 1.5 – 0 на свою користь.

Team Spotnet (+1.5)➔ Цей маркет надає перевагу в 1.5 команди Team Spotnet на всіх картах, встановлених у грі. Якщо подія закінчиться з рахунком 2-1, переможцем буде Team Spotnet, оскільки перевага в 1.5 дає їй рахунок 2.5, випереджаючи команду 1, з фінальним рахунком 2 – 2.5.

Тотал карт: Цей маркет стосується кількості карт, які будуть у грі.

Точний рахунок (за картами): Цей маркет стосується точного та фінального рахунку матчу з варіантами 

  • 0:2 – 1:2
  • 2:0 – 2:1

Перша карта – переможець / Друга карта – переможець: Цей маркет визначає лише переможця першої або другої карти події, з урахуванням овертайму.

Перша карта – переможець 1X2: У цьому маркеті пропонуються 3 звичайні варіанти (домашня команда – гостьова команда – нічия), і вони визначаються відповідно до карти, яка зараз у грі.

 

Додаткові маркети

Гра X – Тотал вбивств: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість вбивств, набраних протягом Гри X, більшою (Б) або меншою (М) за вказану встановлену лінію.

Гра X – Тотал вбивств Парний/Непарний: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість вбивств, набраних протягом Гри X, парною чи непарною.

Гра X – Чи зробить гравець вбивство: Ви повинні передбачити, чи виконає вказаний гравець принаймні одне вбивство протягом Гри X.

Гра X – Тотал асистів: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість асистів, зафіксованих протягом Гри X, більшою (Б) або меншою (М) за вказану встановлену лінію.

Гра X – Чи зробить гравець асист: Ви повинні передбачити, чи виконає вказаний гравець принаймні один асист протягом "Гри X.

Гра X – Чи потрапить загін у топ: Ви повинні передбачити, чи завершить вказаний загін (команда) у топ X позицій (наприклад, топ 3, топ 5, топ 8) наприкінці Гри X.

Гра X – Перевага у перемозі за вбивствами: Ви повинні передбачити, на скільки більше вбивств матиме команда-переможець, ніж її суперник, наприкінці Гри X.

Гра X – Чи потрапить гравець у топ: Ви повинні передбачити, чи завершить вказаний гравець у топ X позицій (наприклад, топ 3, топ 5, топ 8) наприкінці Гри X.

Гра X – Переможець: Ви повинні передбачити переможця Гри X.

Гра X – Азійська фора: Ви повинні передбачити переможця Гри X, додаючи або віднімаючи вказану фору за вбивствами до результату Гри X.

Гра X – Тотал очок Більше/Менше: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість очок, набраних протягом Гри X, більшою (Б) або меншою (М) за вказану встановлену лінію.

Гра X – Парне/Непарне: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість вбивств, зафіксованих протягом Гри X, парною чи непарною.

Гра X – Точний рахунок за раундами: Ви повинні передбачити точний рахунок за раундами протягом Гри X.

Гра X – Фаталіті: Ви повинні передбачити, чи використає будь-який гравець Фаталіті (фінішний прийом) протягом Гри X.

Гра X – Бруталіті: Ви повинні передбачити, чи використає будь-який гравець Бруталіті (фінішний прийом) протягом Гри X.

Гра X – Домашня команда – Смертельний удар: Ви повинні передбачити, чи використає Домашня команда Смертельний удар (Fatal Blow) протягом Гри X.

Гра X – Гостьова команда – Смертельний удар: Ви повинні передбачити, чи використає Гостьова команда Смертельний удар (Fatal Blow) протягом Гри X.

Гра X – Раунд N – Переможець: Ви повинні передбачити переможця Раунду N у Грі X.

Раунд N – Переможець: Ви повинні передбачити переможця Раунду N.

Гра X – Найбільше вбивств: Ви повинні передбачити, яка команда досягне найбільшої кількості вбивств протягом Гри X.

Гра X – Перевага у перемозі за місцями в топі: Ви повинні передбачити, на скільки більше місць у топі (наприклад, у верхніх позиціях рейтингу) матиме команда-переможець, ніж її суперник, наприкінці Гри X.

Загальна кількість вбивств за перші Y ігор: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість вбивств, досягнутих протягом перших Y ігор, більшою (Б) або меншою (М) за вказану встановлену лінію.

Маркети CS

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця гри (Х карт) відповідно до кількості карт, запропонованих у події.

Перша карта – загальна кількість раундів: Цей маркет визначає, чи буде на карті, яка грається, більше Х раундів або менше Х раундів, без урахуванням овертайму.

Перша карта – гандикап по раундах: У цьому маркеті Ви можете надати команді X перевагу або недобір у загальній кількості раундів на вибраній карті.

Приклад матчу Ffamix проти Exdt:

Ffamix (-2.5) Цей маркет означає, що Ffamix перемагає в першій карті навіть із гандикапом у -2.5 очки (якщо карта закінчиться з рахунком 13-10 на користь Ffamix, ставка все одно буде виграшною, оскільки його кінцевий рахунок залишиться 10.5-10).

Exdt (+2.5) Цей маркет означає, що гравець Exdt перемагає в раундах з перевагою +2.5 очок. Якщо остаточний рахунок буде 13-11, переможцем цих раундів буде Exdt із рахунком 13.5.

N-на карта – Овертайм (так/ні): Ви маєте спрогнозувати, чи буде овертайм на N-ній карті.

N-на карта – Переможець 1-го раунду на пістолетах: Ви маєте спрогнозувати, хто переможе у 1-му раунді на пістолетах на N-ній карті.

N-на карта – Переможець 2-го раунду на пістолетах: Ви маєте спрогнозувати, хто переможе в 2-му раунді на пістолетах на N-ній карті.

N-на карта – Команда, яка переможе в N-ому раунд: Ви маєте спрогнозувати, яка команда переможе у N-ому раунд на N-ній карті.

N-на карта – Гонка до 3/6/9/12 раундів: Ви маєте спрогнозувати, яка команда першою досягне перемог у 3/6/9/12 раундах на N-ній карті.

Додаткові маркети CS

Команда, яка переможе принаймні в одній карті (так/ні): Ви маєте спрогнозувати, чи переможе певна команда хоча б в одній карті в конкретному матчі.

Овертайм (так/ні): Ви маєте спрогнозувати, чи буде зіграний овертайм, чи ні.

Переможець раунду на пістолетах (перший, другий раунд на пістолетах): Ви маєте спрогнозувати, яка команда (Терористи / Контртерористи) переможе у вказаному раунді на пістолетах.

Переможець першої половини: Ви маєте спрогнозувати, яка команда (Терористи / Контртерористи) переможе в більшій кількості раундів після перших 13 раундів.

Переможець другої половини: Ви маєте спрогнозувати, яка команда (Терористи / Контртерористи) переможе більшу кількість раундів після перших 13 раундів і до моменту, коли карта буде завершена нічиєю або перемогою однієї з команд.

Переможець другої половини: Чи буде вбивство Молотовим (запальною гранатою): Ви маєте спрогнозувати, чи відбудеться вбивство Молотовим (враховуються лише вбивства суперників, вбивство партнерів по команді не враховується).

 

Маркети Dota2

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця гри (Х карт) відповідно до кількості карт, запропонованих у події.

X карта – 1-а егіда: Ставка розраховується на основі того, яка команда підбере Егіду Безсмертного, а не на тій, яка вб’є Рошана.

X карта – 1-а вежа: Ви маєте спрогнозувати, яка з двох команд першою знищить вежу.

X карта – 1-і казарми: Ви маєте спрогнозувати, яка з двох команд першою знищить казарми.

Перша карта – переможець: Цей маркет визначає переможця першої карти тільки в основний час, без урахування овертайму.

Друга карта – переможець: Цей маркет визначає переможця другої карти тільки в основний час, без урахування овертайму.

Перша карта – вбивства, ставка без нічиєї: Цей маркет визначає переможця першої карти за кількістю вбивств, при цьому, якщо подія закінчиться нічиєю, ставка анулюється.

Перша карта – гандикап за смертями: У цьому маркеті Ви можете надати перевагу або недобір вибраній команді X як тій, яка зробить більше вбивств на першій карті.

Тотал карт: Цей маркет стосується кількості карт, які будуть у грі.

Гандикап за карти: Ставка, у якій переможець матчу визначається з урахуванням відповідного гандикапу за карти. Правильний рахунок додається або віднімається від карт, запропонованих у гандикапі, і після цього визначається, хто переміг: домашня команда чи гостьова.

X карта – команда, яка знищить наступну вежу: Ви маєте спрогнозувати, яка команда знищить наступну вежу на певній карті.

X карта – команда, яка зробить перший кілл: Ви маєте спрогнозувати, яка команда здійснить перше вбивство на певній карті.

X карта – команда, яка зробить найбільше кіллів: Ви маєте спрогнозувати, яка команда здійснить найбільше вбивств на певній карті (або нічию).

X карта – команда, яка зробить наступний кілл: Ви маєте спрогнозувати, яка команда зробить наступне вбивство.

X карта – команда, яка вб’є наступного Рошана: Ви маєте спрогнозувати, яка команда вб’є наступного Рошана.

X карта – тотал кіллів (непарне/парне): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість вбивств на карті Х непарною або парною.

X карта – тотал кіллів (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість вбивств на певній карті більше або менше вказаного значення.

X карта – тотал кіллів Рошана: Цей маркет стосується точної кількості вбивств Рошана на певній карті.

X карта – тотал кіллів Рошана (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість вбивств Рошана на певній карті більше або менше вказаного значення.

X карта – тотал знищених веж: Цей маркет стосується точної кількості веж, знищених на певній карті.

X карта – тотал знищених веж (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість веж, знищених на певній карті більше або менше вказаного значення.

Команда, яка досягне Шаленства (Rampage): Ви маєте спрогнозувати, яка команда (або жодна команда не досягне) досягне Шаленства. Шаленство — це видатне досягнення, коли один гравець самостійно вбиває 5 ворожих чемпіонів поспіль. Якщо на карті не буде Шаленства, ставка вважається програною.

Команда, яка зробить Ультра Кілл: Ви маєте спрогнозувати, яка команда зробить (або жодна команда не зробить) Ультра Кілл. Ультра Кілл — це видатне досягнення, коли один гравець самостійно вбиває 4 ворожих чемпіонів поспіль. Якщо на карті не буде Ультра Кіллу, ставка вважається програною.

X карта – час гри (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, скільки хвилин триватиме гра на карті Х (більше/менше). Для прикладу - Тривалість більше 40.5: для виграшу ставки карта повинна тривати 40 хвилин і 30 секунд або більше. Якщо карта тривала 40 хвилин і 29 секунд або менше - ставка програла.

X карта – команда, яка зробить найбільше кіллів із гандикапом: Ставка, у якій переможець матчу визначається з урахуванням різниці в кількості вбивств. Правильний рахунок додається або віднімається від запропонованої кількості вбивств у гандикапі, і після цієї операції визначається переможець: домашня команда або гостьова команда.

X карта – гонка до 5/10/15/20 вбивств: Ви маєте спрогнозувати, яка команда першою здійснить 5/10/15/20 вбивств на карті Х.

Додаткові маркети Dota2

Команда, яка переможе принаймні в одній карті (так/ні): Ви маєте спрогнозувати, чи переможе певна команда хоча б в одній карті в конкретному матчі.

Тривалість карти: Ви маєте спрогнозувати, чи буде остаточна тривалість карти більше або менше за вказане значення. Якщо тривалість дорівнює порогу, це визначається як вибір “Більше”. Тривалість визначається на основі фінального екрану результатів, доступний після завершення карти.

N-ий кілл на карті: Переможцем цього маркету є команда, яка здійснить вбивство, в результаті чого загальна кількість вбивств обох команд дорівнюватиме N.

Шаленство на карті: Ви маєте спрогнозувати, чи досягне Шаленства хоча б один гравець із команди Темних або Світлих, тобто чи здійснить 5 або більше кіллів поспіль, і чи буде це оголошено у грі.

Ультра Кілл на карті: Ви маєте спрогнозувати, чи зробить Ультра Кілл хоча б один гравець із команди Темних або Світлих, тобто чи здійснить 4 або більше вбивств поспіль, і чи буде це оголошено у грі.

Beyond Godlike на карті: Ви маєте спрогнозувати, чи стане Beyond Godlike хоча б один гравець із команди Темних або Світлих, тобто чи здійснить 10 або більше вбивств поспіль, і чи буде це оголошено у грі.

Мега-кріпи на карті: Ви маєте спрогнозувати, чи будуть знищені всі бараки команди Темних або Світлих, і чи буде це оголошено у грі.

Тип активованої руни, що з’явилася в певний проміжок часу карти: Ви маєте спрогнозувати тип руни, яка з’явиться у вказаний ігровий час та буде активована (або зібрана в “пляшку” та активована пізніше) одним із гравців.

 

Маркети League of Legends

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця гри (Х карт) відповідно до кількості карт, запропонованих у події.

Гандикап на карту: Ставка, у якій переможець матчу визначається з урахуванням відповідного гандикапу на карти. Правильний рахунок додається або віднімається від карт, запропонованих у гандикапі, і після цієї операції визначається переможець: домашня команда або гостьова команда.

Тотал карт: Ви маєте спрогнозувати кількість карт, які будуть у грі.

Точний рахунок (за картами): Ви маєте спрогнозувати точний та фінальний рахунок матчу з такими варіантами:

  • 0:2 – 1:2
  • 2:0 – 2:1 

Перша карта – перший інгібітор: Ви маєте спрогнозувати, яка з двох команд першою знищить інгібітор на першій карті.

Перша карта – перша вежа: Ви маєте спрогнозувати, яка з двох команд першою знищить вежу на першій карті.

Перша карта – перший дракон: Ви маєте спрогнозувати, яка з двох команд першою вб’є дракона на першій карті.

Перша карта – перший барон: Ви маєте спрогнозувати, яка з двох команд першою вб’є барона на першій карті.

Перша карта – перший кілл: Ви маєте спрогнозувати, яка з двох команд першою здійснить вбивство на першій карті.

X карта – команда, яка знищить наступну вежу: Ви маєте спрогнозувати, яка команда знищить наступну вежу на певній карті.

X карта – команда, яка зробить перший кілл: Ви маєте спрогнозувати, яка команда здійснить перше вбивство на певній карті.

X карта – команда, яка зробить найбільше вбивств: Ви маєте спрогнозувати, яка команда здійснить найбільше вбивств на певній карті (або нічию).

X карта – команда, яка зробить наступний кілл: Ви маєте спрогнозувати, яка команда здійснить наступне вбивство.

X карта – тотал вбивств (непарне/парне): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість вбивств на карті X непарною або парною.

X карта – тотал вбивств (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість вбивств на певній карті більше або менше за вказане значення.

X карта – тотал знищених веж (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість веж, знищених на певній карті більше або менше за вказане значення.

X карта – тривалість гри (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, скільки хвилин триватиме X карта (більше/менше).

X карта – команда, яка зробить найбільше кіллів із гандикапом: Ставка, у якій переможець матчу визначається з урахуванням різниці в кількості вбивств. Правильний рахунок додається або віднімається від запропонованої кількості кіллів у гандикапі, і після цієї операції визначається переможець: домашня команда або гостьова команда.

X карта – гонка до 5/10/15/20 кіллів: Ви маєте спрогнозувати, яка команда першою досягне 5/10/15/20 вбивств на X карті.

X карта – обидві команди знищать інгібітор (так/ні): Ви маєте спрогнозувати, чи знищать обидві команди інгібітор на певній карті.

X карта – обидві команди вб’ють барона (так/ні): Ви маєте спрогнозувати, чи вб’ють обидві команди барона на певній карті.

X карта – обидві команди вб’ють дракона (так/ні): Ви маєте спрогнозувати, чи вб’ють обидві команди дракона на певній карті.

X карта – команда, яка знищить наступний інгібітор: Ви маєте спрогнозувати, яка команда знищить наступний інгібітор на певній карті.

X карта – команда, яка вб’є наступного барона: Ви маєте спрогнозувати, яка команда вб’є наступного барона на певній карті.

X карта – команда, яка вб’є наступного дракона: Ви маєте спрогнозувати, яка команда вб’є наступного дракона на певній карті.

X карта – тотал вбитих баронів: Ви маєте спрогнозувати точну кількість вбитих баронів на певній карті.

X карта – тотал вбитих баронів (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість вбитих баронів на певній карті більше або менше за вказане значення.

X карта – тотал вбитих драконів: Ви маєте спрогнозувати точну кількість вбитих драконів на певній карті.

X карта – тотал вбитих драконів (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість вбитих драконів на певній карті більше або менше за вказане значення.

X карта – тотал знищених інгібіторів: Ви маєте спрогнозувати точну кількість знищених інгібіторів на певній карті.

X карта – тотал знищених інгібіторів (більше/менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість знищених інгібіторів на певній карті більше або менше за вказане значення.

Команда, яка зробить пентакілл: Ви маєте спрогнозувати, яка команда (або жодна) зробить пентакілл. Пентакілл — це видатне досягнення, коли один гравець самостійно вбиває 5 ворожих чемпіонів поспіль. Якщо на карті не буде пентакілла, ставка вважається програною.

Команда, яка зробить квадрокілл: Ви маєте спрогнозувати, яка команда (або жодна) зробить квадрокілл. Квадрокілл — це видатне досягнення, коли один гравець самостійно вбиває 4 ворожих чемпіонів поспіль. Якщо на карті не буде квадрокілла, ставка вважається програною.

X карта – команда, яка вб’є Ріфт Геральда: Ви маєте спрогнозувати, яка команда вб’є Ріфт Геральда на певній карті.

Додаткові маркети League of Legends

Команда, яка переможе принаймні на одній карті (так/ні): Ви маєте спрогнозувати, чи переможе певна команда хоча б на одній карті в конкретному матчі.

Тривалість карти: Ви маєте спрогнозувати, чи буде остаточна тривалість карти більше або менше за вказане значення. Якщо тривалість дорівнює порогу, це вирішується як вибір “Більше”. Тривалість визначається на основі фінального екрану результатів, доступний після завершення карти.

N-ний кілл на карті: Переможцем цього маркету є команда, яка зробить кілл, в результаті якого загальна кількість вбивств обох команд дорівнюватиме N.

Загальна кількість знищених веж на карті: Ви маєте спрогнозувати, чи буде остаточна кількість знищених веж (на основі видимого ігрового рахунку, який є сумою знищених веж команд Синіх і Червоних) на певній карті більше або менше за вказане значення.

Квадрокілл на карті: Ви маєте спрогнозувати, чи зробить хоча б один гравець із команди Червоних або Синіх 4 або більше вбивств за короткий проміжок часу, і чи буде це оголошено у грі.

Пентакілл на карті: Ви маєте спрогнозувати, чи зробить хоча б один гравець із команди Червоних або Синіх 5 або більше вбивств за короткий проміжок часу, і чи буде це оголошено у грі.

Тип дракона на карті: Ви маєте спрогнозувати тип першого або другого дракона, який з’явиться з початку карти.

Тип душі дракона на карті: Ви маєте спрогнозувати тип третього дракона, який з’явиться з початку карти.

Знищення дракона певного типу: Ви маєте спрогнозувати, чи буде дракон певного типу знищений хоча б один раз на певній карті.

 

Маркети Call of Duty

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця гри (Х карт) відповідно до кількості карт, запропонованих у події.

Гандикап на карту: Ставка, у якій переможець матчу визначається з урахуванням відповідного гандикапу на карту. Правильний рахунок додається або віднімається від запропонованої кількості карт, і після цього визначається переможець: домашня команда або гостьова команда.

Загальна кількість карт: Цей маркет стосується кількості карт, які будуть у грі.

Точний рахунок (за картами): Ви маєте спрогнозувати точний та фінальний рахунок матчу з варіантами

  • 0:2 – 1:2
  • 2:0 – 2:1

X карта – команда, яка переможе у N-ному раунді: Ви маєте спрогнозувати, яка команда переможе у N-ному раунд на карті Х.

X карта – гонка до 3/6/9/12 раундів: Ви маєте спрогнозувати, яка команда першою досягне перемог у 3/6/9/12 раундах на карті Х.

X карта – тотал раундів: Цей маркет визначає, чи буде на карті, що грається, більше 26.5 раундів або менше 26.5 раундів, з урахуванням овертайму, якщо він відбудеться.

X карта – гандикап за раундами: У цьому маркеті Ви можете надати команді X перевагу або недобір у загальній кількості раундів на вибраній карті.

Приклад матчу Ffamix проти Exdt:

Ffamix (-2.5) Цей маркет означає, що Ffamix перемагає в першій карті навіть із гандикапом у -2.5 очки (якщо карта закінчиться з рахунком 20-10 на користь Ffamix, ставка все одно буде виграшною, оскільки його кінцевий рахунок залишиться 17.5-10).

Exdt (+2.5) Цей маркет означає, що гравець Exdt перемагає в раундах з перевагою +2.5 очок. Якщо остаточний рахунок буде 15-15, переможцем цих раундів буде Exdt із рахунком 17.5.

X карта – овертайм (так/ні): Ви маєте спрогнозувати, чи буде овертайм на карті Х.

X карта – загальна кількість набраних очок (більше/менше): Цей маркет стосується кількості набраних очок на певній карті (більше/менше).

 

Маркети Overwatch

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця гри (Х карт) відповідно до кількості карт, запропонованих у події.

Гандикап на карту: Ставка, у якій переможець матчу визначається з урахуванням відповідного гандикапу на карту. Правильний рахунок додається або віднімається від запропонованої кількості карт, і після цього визначається переможець: домашня команда або гостьова команда.

Загальна кількість карт: Цей маркет стосується кількості карт, які будуть у грі.

Точний рахунок (за картами): Ви маєте спрогнозувати точний та фінальний рахунок матчу з варіантами

  • 0:2 – 1:2
  • 2:0 – 2:1

X карта – команда, яка переможе у N-ному раунді: Ви маєте спрогнозувати, яка команда переможе у N-ному раунд на карті Х.

X карта – гонка до 3/6/9/12 раундів: Ви маєте спрогнозувати, яка команда першою досягне перемог у 3/6/9/12 раундах на карті Х.

X карта – загальна кількість раундів: Цей маркет визначає, чи буде на карті, що грається, більше 26.5 раундів або менше 26.5 раундів, з урахуванням овертайму, якщо він відбудеться.

X карта – гандикап за раундами: У цьому маркеті Ви можете надати команді X перевагу або недобір у загальній кількості раундів на вибраній карті.

Приклад матчу Ffamix проти Exdt:

Ffamix (-2.5) Цей маркет означає, що Ffamix перемагає в першій карті навіть із гандикапом у -2.5 очки (якщо карта закінчиться з рахунком 20-10 на користь Ffamix, ставка все одно буде виграшною, оскільки його кінцевий рахунок залишиться 17.5-10).

Exdt (+2.5) Цей маркет означає, що гравець Exdt перемагає в раундах з перевагою +2.5 очок. Якщо остаточний рахунок буде 15-15, переможцем цих раундів буде Exdt із рахунком 17.5.

X карта – овертайм (так/ні): Ви маєте спрогнозувати, чи буде овертайм на карті Х.

X карта – загальна кількість набраних очок (більше/менше): Цей маркет стосується кількості набраних очок на певній карті (більше/менше).

Маркети FIFA

1X2: Ви маєте спрогнозувати результат основного часу матчу матчу. Є три можливі результати: 1 (переможе домашня команда), X (нічию), 2 (переможе гостьова команда).

Ставка без нічиєї (DNB): Цей маркет полягає в наступному: для визначення ставки як виграшної повинна обов’язково бути переможна команда, що означає, що, якщо матч закінчиться внічию, ставка буде . Наприклад, якщо фінальний рахунок матчу буде нічиєю, ставка анулюється.

Тотал (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість голів, забитих під час матчу, більше або менше за вказане значення.

 

Маркети NBA 2K

Переможець матчу 1X2: Ви маєте спрогнозувати, хто переможе, домашня чи гостьова команда, з можливістю вибору нічиєї.

Переможець матчу (Money Line) (1,2) (з урахуванням овертайму): Ви маєте спрогнозувати переможця матчу незалежно від різниці в очках. Цей маркет враховує овертайм.

Тотал (Більше/Менше) (з урахуванням овертайму): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних обома командами, більше або менше за вказане в обраному маркеті значення. Наприклад: більше 215.5 – менше 215.5. Цей маркет враховує овертайм.

Гандикап (з урахуванням овертайму): Ви маєте спрогнозувати переможця матчу з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату матчу. Цей маркет враховує овертайм.

 

Пляжний футбол

Основні маркети

1X2: Ви маєте спрогнозувати результат основного часу матчу (3 періоди по 12 хвилин). Є три можливі результати: 1 (перемагає домашня команда), X (нічия), 2 (перемагає гостьова команда).

Довгострокові ставки (аутрайти)

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця в даному турнірі відповідно до офіційного рейтингу змагань.

Переможець в групі: Ви робите ставку на команду, яка набере найбільшу кількість очок / посяде перше місце у своїй групі.

 

Бадмінтон

Якщо матч не завершений, усі невирішені маркети вважаються недійсними. Якщо гравець/команда знімається, усі невирішені маркети вважаються недійсними.

Основні маркети

Переможець (1,2): Ставка, яка полягає в тому, щоб спрогнозувати переможця в матчі незалежно від різниці в очках.

Точний рахунок: Ви маєте спрогнозувати точний рахунок матчу за кількістю виграних сетів кожним гравцем. Якщо один із гравців знімається під час матчу, усі невирішені ставки вважаються недійсними.

Гандикап за очками: Ви маєте спрогнозувати переможця матчу (за виграними очками) з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату матчу (за очками).

Тотал очок: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних обома командами, більше або менше за вказану кількість у вибраному маркеті.

N-ний гейм – переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця вказаного гейму.

N-ний гейм – тотал очок: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних обома командами у вказаному геймі, більше або менше за вказане у маркеті значення.

N-ний гейм – гандикап за очками: Ви маєте спрогнозувати переможця вказаного гейму (за виграними очками) з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату матчу (за очками).

N-ний гейм – непарне/парне: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних обома командами у вказаному геймі, непарною або парною.

N-ний гейм – гонка до X очок: Ви маєте спрогнозувати, яка команда першою досягне X очок у зазначеній грі.

N-ний гейм – N-е очко: Ви маєте спрогнозувати, яка команда здобуде виграшне N-е очко у вказаному геймі.

Довгострокові ставки (аутрайти)

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця турніру відповідно до офіційного рейтингу змагань.

 

Біатлон / Легка атлетика

Довгострокові ставки (аутрайти)

Переможець: Ви маєте спрогнозувати, чи переможе обраний гравець у турнірі/події.

Учасник проти учасника (H2H): Ви маєте спрогнозувати, який із двох зазначених у ставці гравців посяде кращу позицію в турнірі/події. Якщо обидва гравці знімаються або дискваліфіковані на одному етапі змагання, ця ставка вважається недійсною.

 

Фінський бейсбол (Песапалло)

"Усі ставки на Песапалло базуються на результаті основного часу, якщо інше не зазначено в назві маркету. Результати маркетів Перемога 1X2, Подвійний шанс, Фора (Ран-лайн 2-сторонній) та Тотал ранів (більше/менше) враховуються після двох періодів (по чотири іннінги в кожному). Якщо інше не зазначено, ставки не включають можливий додатковий іннінг або змагання за очки.

Основні маркети

1X2: Ви маєте спрогнозувати результат основного часу матчу. Є три можливі результати: 1 (переможе домашня команда), X (нічия), 2 (переможе гостьова команда).

Довгострокові ставки (аутрайти)

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця в даному турнірі відповідно до офіційного рейтингу змагань.

 

Сквош

Якщо гравець знімається, відмовляється від матчу або дискваліфікований, усі невирішені маркети вважаються недійсними. Якщо суддя присуджує штрафні очки, усі ставки на цей гейм залишаються дійсними.

Основні маркети

Переможець (1,2): Ви маєте спрогнозувати переможця в матчі, незалежно від різниці в очках.

Точний рахунок: Ви маєте спрогнозувати точний рахунок матчу за кількістю виграних сетів кожним гравцем. Якщо один із гравців знімається під час матчу, усі невирішені ставки вважаються недійсними.

N-ний гейм – переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця вказаного гейму.

N-ний гейм – загальна кількість очок: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних обома гравцями у вказаному геймі, більше або менше за вказану у маркеті значення.

N-ний гейм – гандикап за очками: Ви маєте спрогнозувати переможця у вказаному геймі (за виграними очками) з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату матчу (за очками).

N-ний гейм – непарне/парне: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних обома гравцями у вказаному геймі, непарною або парною.

N-ний гейм – гонка до X очок: Ви маєте спрогнозувати, який гравець першим досягне X очок у вказаному геймі.

N-ний гейм – N-е очко: Ви маєте спрогнозувати, який гравець здобуде виграшне N-е очко у вказаному геймі.

Довгострокові ставки (аутрайти)

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця в даному турнірі відповідно до офіційного рейтингу змагань.

 

Стрибки на лижах з трампліну

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця турніру.

Найкращі 3: Ви маєте спрогнозувати, чи посяде вибраний гравець місце в найкращих 3 у турнірі, включаючи нічиї.

Учасник проти учасника (H2H): Ви маєте спрогнозувати, який із двох зазначених у ставці гравців посяде кращу позицію в турнірі. Якщо обидва гравці знімаються або дискваліфіковані на одному етапі, ця ставка вважається недійсною.

 

Герлінг

Основні маркети

1X2: Ви маєте спрогнозувати результат основного часу матчу. Є три можливі результати: 1 (переможе домашня команда), X (нічия), 2 (переможе гостьова команда).

Довгострокові ставки (аутрайти)

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця в даному турнірі відповідно до офіційного рейтингу змагань.

 

Австралійський футбол

Усі маркети виключають овертайм, якщо не зазначено інше. Маркети ґрунтуються на результаті після стандартних 80 хвилин гри, якщо не зазначено інше. Це враховує компенсований арбітром час через травми або зупинки, але не враховує додатковий час.

Основні маркети

1X2: Ви маєте спрогнозувати результат основного часу матчу. Є три можливі результати: 1 (переможе домашня команда), X (нічия), 2 (переможе гостьова команда).

Ставка без нічиєї (DNB): Цей маркет полягає в наступному: для визначення ставки як виграшної повинна обов’язково бути переможна команда, що означає, що якщо матч закінчиться внічию, ставка буде . Наприклад, якщо фінальний рахунок матчу буде нічиєю, ставка анулюється.

Гандикап: Ви маєте спрогнозувати переможця основного часу матчу з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату матчу.

Тотал (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість голів, забитих під час основного часу матчу, більше або менше за вказане значення.

Тотал домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість голів, забитих домашньою командою під час основного часу матчу, більше або менше за вказане значення.

Тотал гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість голів, забитих гостьовою командою під час основного часу матчу, більше або менше за вказане значення.

Непарне/Парне: Ви маєте спрогнозувати, чи буде результат матчу непарним або парним числом; якщо результат матчу 0:0, це вважається парним числом.

Непарне/Парне для домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість голів, забитих домашньою командою під час основного часу матчу, непарною або парною. Якщо домашня команда не заб’є жодного гола, виграшною буде ставка на парне.

Непарне/Парне для гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість голів, забитих гостьовою командою під час основного часу матчу, непарною або парною. Якщо гостьова команда не заб’є жодного гола, виграшною буде ставка на парне.

1X2 та Тотал: Ви маєте спрогнозувати результат матчу разом із загальною кількістю голів, забитих під час матчу, з урахуванням вказаного значення. Можливі 6 результатів:

  • 1 & Більше X
  • X & Більше X
  • 2 & Більше X
  • 1 & Менше X
  • X & Менше X
  • 2 & Менше X

Перша команда, яка заб'є: Ви повинні передбачити, яка команда першою заб'є протягом матчу.

Перша результативна дія: Ви повинні передбачити тип першої результативної дії, яка відбудеться протягом матчу.

Фора 1-го тайму: Ви повинні передбачити переможця 1-го тайму, додаючи або віднімаючи вказану фору до результату 1-го тайму. Якщо 1-й тайм не буде завершено, цей маркет буде анульовано.

Результат першого тайму (з нічиєю):Ви повинні передбачити результат першого тайму. Варіанти вибору: 1 – перемога домашньої команди, 2 – перемога гостьової команди, X – нічия. Якщо перший тайм буде незавершеним, цей маркет буде анульовано.

Тайм/Матч: Ви повинні передбачити результат 1-го тайму матчу разом з результатом основного часу матчу. Можливі результати: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X та 2/2).

Найрезультативніший тайм: Ви повинні передбачити, яка половина матчу матиме найвищий загальний сумарний рахунок обох команд.

Автор першого голу: Ви повинні передбачити, чи заб'є обраний гравець перший гол матчу. Якщо гравець взагалі не бере участі в матчі або виходить на поле після того, як перший гол вже забито, ставка анулюється.

Автор останнього голу: Ви повинні передбачити, чи заб'є обраний гравець останній гол матчу. Якщо гравець взагалі не бере участі в матчі або виходить на поле після того, як перший гол вже забито, ставка анулюється.

Результат першого тайму (без нічиєї): Ви повинні передбачити результат першого тайму. Варіанти вибору: 1 – перемога домашньої команди, 2 – перемога гостьової команди. Якщо перший тайм буде незавершеним, цей маркет буде анульовано.

Перша команда до 20 очок: Ви повинні передбачити, яка команда першою набере 20 очок протягом матчу.

Перша команда до 15 очок: Ви повинні передбачити, яка команда першою набере 15 очок протягом матчу.

Тотал 1-го тайму Більше/Менше: Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість голів (або очок), забитих протягом 1-го тайму, більшою (Б) або меншою (М) за вказану лінію. Якщо 1-й тайм не буде завершено, цей маркет буде анульовано.

Остання результативна дія: Ви повинні передбачити тип останньої результативної дії, яка відбудеться протягом матчу.

Заб'є у будь-який час: Ви повинні передбачити, що обраний гравець заб'є принаймні один гол протягом матчу. Якщо обраний гравець не бере участі в матчі, ставка буде анульована.

Зробить 30 володінь м'ячем: Ви повинні передбачити, чи зафіксує обраний гравець 30 або більше володінь м'ячем протягом матчу. Якщо обраний гравець не бере участі в матчі, ставка буде анульована.

Зробить 20 або більше володінь м'ячем: Ви повинні передбачити, чи зафіксує обраний гравець 20 або більше володінь м'ячем протягом матчу. Якщо обраний гравець не бере участі в матчі, ставка буде анульована.

Зробить 25 або більше володінь м'ячем: Ви повинні передбачити, чи зафіксує обраний гравець 25 або більше володінь м'ячем протягом матчу. Якщо обраний гравець не бере участі в матчі, ставка буде анульована..

Зробить 35 або більше володінь м'ячем:Ви повинні передбачити, чи зафіксує обраний гравець 35 або більше володінь м'ячем протягом матчу. Якщо обраний гравець не бере участі в матчі, ставка буде анульована.

Зробить 40 або більше володінь м'ячем: Ви повинні передбачити, чи зафіксує обраний гравець 40 або більше володінь м'ячем протягом матчу. Якщо обраний гравець не бере участі в матчі, ставка буде анульована..

Найкращий бомбардир матчу: Ви повинні передбачити, який гравець заб'є найбільше голів протягом матчу.

Маркети чвертей

Чверть 1X2: Ви маєте спрогнозувати результат зазначеної чверті, варіанти вибору: 1 – перемога домашньої команди, 2 – перемога гостьової команди, X – нічия. Якщо чверть не завершена, цей маркет вважається недійсним.

Чверть – Ставка без нічиєї: Ви маєте спрогнозувати переможця зазначеної чверті. Якщо чверть закінчиться внічию, усі ставки в цьому маркеті будуть визнані недійсними. Якщо чверть не завершена, цей маркет буде визнано недійсним.

Чверть – Гандикап: Ви маєте спрогнозувати переможця зазначеної чверті з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату чверті. Якщо чверть не завершена, цей маркет буде визнано недійсним.

Чверть – Тотал: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість голів, забитих під час зазначеної чверті, більше або менше за вказане значення. Якщо чверть не завершена, цей маркет буде визнано недійсним.

Чверть – Тотал для домашньої/гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість голів, забитих домашньою або гостьовою командою у чверті, більше або менше за вказане значення. Якщо чверть не завершена, цей маркет буде визнано недійсним.

Чверть – Різниця в рахунку: Маркет, який передбачає різницю в рахунку між командами в кінці зазначеної чверті.

Чверть – Непарне/парне: Ви маєте спрогнозувати, чи буде результат чверті непарним або парним числом. Якщо результат чверті 0:0, це вважаються парним числом.

Перша результативна дія у 2-й чверті: Ви повинні передбачити тип першої результативної дії, яка відбудеться протягом 2-ї чверті матчу.

Перша результативна дія у 3-й чверті: Ви повинні передбачити тип першої результативної дії, яка відбудеться протягом 3-ї чверті матчу.

Перша результативна дія у 4-й чверті: Ви повинні передбачити тип першої результативної дії, яка відбудеться протягом 4-ї чверті матчу.

Найрезультативніша чверть: Ви повинні передбачити, яка чверть матчу матиме найвищий загальний сумарний рахунок обох команд.

Довгострокові ставки (аутрайти)

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця в даному турнірі відповідно до офіційного рейтингу змагань.

Найкращі 4, найкращі 8: Ви маєте спрогнозувати, чи посяде обрана команда місце в найкращих 4 або найкращих 8 після завершення турніру.

Вихід у фінал: Ви маєте спрогнозувати, чи вийде обрана команда у фінал змагань.

Найбільша кількість перемог/поразок у регулярному сезоні: Ви маєте спрогнозувати, яка команда отримає найбільшу кількість перемог/поразок під час даного турніру відповідно до офіційного рейтингу змагань.

 

Настільний теніс

Основні маркети

*Деякі з наведених нижче маркетів можуть з’являтися в розділі E-Настільний теніс (діють ті самі правила).

У випадку, якщо гравець знімається, усі визначені маркети вважаються розіграними, а всі інші — недійсними. Для уникнення непорозумінь, якщо гравець знявся до завершення останнього розіграшу, маркет на переможця матчу вважається недійсним, але всі маркети, що стосуються конкретних ігор або очок, вважаються розіграними відповідно.

Переможець (1,2): Ставка, яка полягає в тому, щоб спрогнозувати переможця в матчі незалежно від різниці в очках.

Гандикап за геймами: Ви маєте спрогнозувати переможця матчу з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату матчу за кількістю виграних геймів.

Загальна кількість геймів (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість геймів, зіграних у матчі, більше або менше за вказане значення.

Точний рахунок: Ви маєте спрогнозувати точний рахунок матчу за кількістю виграних ігор кожного гравця. Якщо один із гравців знімається під час матчу, усі невирішені ставки вважаються недійсними.

Гандикап за очками: Ви маєте спрогнозувати переможця матчу (за виграними очками) з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату матчу (за очками).

Тотал очок: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних обома гравцями, більше або менше за вказане у вибраному маркеті значення.

Скільки геймів буде вирішено додатковими очками: Ви маєте спрогнозувати, у скількох геймах для визначення переможця потрібно буде розіграти додаткові очки (переможець набере більше ніж 11 очок).

Точна кількість геймів: Ви маєте спрогнозувати точну кількість геймів у матчі.

Маркети геймів

N-ний гейм – переможець: Ви маєте спрогнозувати, чи переможе в зазначеному геймі домашня команда (1) або гостьова команда (2).

N-ний гейм – тотал очок: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних обома гравцями в зазначеному геймі, більше або менше за вказане у маркеті значення.

N-ний гейм – гандикап за очками: Ви маєте спрогнозувати переможця зазначеного гейму (за виграними очками) з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату гейму (за очками).

N-ний гейм – непарне/парне: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних обома гравцями в зазначеному геймі, непарною або парною.

N-ний гейм – гонка до X очок: Ви маєте спрогнозувати, який гравець першим досягне X очок у зазначеному геймі.

Фора в геймі: Ви маєте спрогнозувати переможця в геймі з урахуванням вказаного значення фори в результаті.

N-ний гейм – Тотал гравця Х : Ви повинні передбачити, чи буде загальна кількість очок, набраних Гравцем N в зазначеному геймі, більшою (Б) або меншою (М) за вказану лінію.

N-ний гейм – Перевага у перемозі: Ви повинні передбачити величину різниці, з якою гравець матиме перевагу над своїм суперником наприкінці N-ного гейму, наприклад, Гравець Х виграє з різницею в 1-5 очок.

 

Баскетбол 3x3

Основні маркети

Переможець (з урахуванням овертайму) (Money Line): Ви маєте спрогнозувати переможця в матчі незалежно від різниці в очках. Цей маркет враховує овертайм.

Тотал (Більше/Менше) (з урахуванням овертайму): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних обома командами, більше або менше за вказане в обраному маркеті значення. Наприклад: більше 215.5 – менше 215.5. Цей маркет враховує овертайм.

Гандикап (з урахуванням овертайму): Ви маєте спрогнозувати переможця матчу з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату матчу. Цей маркет враховує овертайм.

Переможець матчу 1X2: Ви маєте спрогнозувати, хто переможе: домашня чи гостьова команда, з можливістю вибору нічиєї. Овертайм не враховується.

Непарне/парне (з урахуванням овертайму): Ви маєте спрогнозувати, чи буде результат матчу непарним або парним числом. Цей маркет враховує овертайм.

Тотал по командах (домашня/гостьова) (з урахуванням овертайму): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних домашньою або гостьовою командою, більше або менше за вказане значення. Наприклад: більше 215.5 – менше 215.5. Цей маркет враховує овертайм.

 

Бенді (Хокей з м’ячем)

Основні маркети

1X2: Ви маєте спрогнозувати результат основного часу матчу. Є три можливі результати: 1 (переможе домашня команда), X (нічия), 2 (переможе гостьова команда).

Тотал (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість голів, забитих під час основного часу матчу, більше або менше за вказане значення.

Довгострокові ставки (аутрайти)

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця в даному турнірі відповідно до офіційного рейтингу змагань.

 

Флорбол

Основні маркети

1X2: Ви маєте спрогнозувати результат усього основного часу матчу. Є три можливі результати: 1 (переможе домашня команда), X (нічия), 2 (переможе гостьова команда).

Гандикап: Ви маєте спрогнозувати переможця всього основного часу матчу з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату матчу.

Тотал (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість голів, забитих під час усього основного часу матчу, більше або менше за вказане значення.

Довгострокові ставки (аутрайти)

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця в даному турнірі відповідно до офіційного рейтингу змагань.

 

Водне поло

Основні маркети

1X2: Ви маєте спрогнозувати результат основного часу матчу. Є три можливі результати: 1 (переможе домашня команда), X (нічия), 2 (переможе гостьова команда).

Тотал (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість голів, забитих під час основного часу матчу, більше або менше за вказане значення.

Довгострокові ставки (аутрайти)

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця в даному турнірі відповідно до офіційного рейтингу змагань.

 

Кабадді

Основні маркети

1X2: Ви маєте спрогнозувати результат основного часу матчу. Існує 3 можливі варіанти результату: 1 (перемога домашньої команди), X (команди зіграють внічию), 2 (перемога гостьової команди).

Тотал: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість забитих очок за основний час матчу більшою чи меншою за вказане значення.

Подвійний шанс: Ви маєте спрогнозувати кінцевий результат основного часу матчу. Є три можливі результати: 1X (домашня команда перемагає або грає внічию), X2 (гостьова команда перемагає або грає внічию), 12 (перемагає домашня або гостьова команда).

Ставка без нічиєї: Цей маркет ставок полягає в тому, що для визначення ставки як виграшної обов’язково повинна бути перемога якоїсь команди. Тобто, якщо матч закінчується внічию, ставку буде . Наприклад, якщо остаточний рахунок буде нічиєю, ставка буде анульована.

Гандикап: Ставка, в якій переможець у грі повинен бути визначений з урахуванням відповідної різниці в голах. Зазначені у гандикапі очки додаються до або віднімаються від результату основного часу матчу, і після зазначеної операції буде визначено, хто переможе: домашня команда, нічия або гостьова команда.

Різниця в рахунку: Ви маєте спрогнозувати з якою перевагою в рахунку переможе домашня або гостьова команда, або чи завершиться матч нічиєю.

Перший тайм / Матч: Ви маєте спрогнозувати результат першого тайму матчу разом із результатом основного часу матчу. Можливі результати: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X і 2/2.

Тотал домашньої команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість забитих домашньою командою очок за основний час матчу більшою чи меншою за вказане значення.

Тотал гостьової команди: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість забитих гостьовою командою очок за основний час матчу більшою чи меншою за вказане значення.

Найрезультативніша половина: Ви маєте спрогнозувати, в якій половині буде забито більше очок.

Непарний / Парний результат: Ви маєте спрогнозувати, чи буде рахунок матчу непарним або парним числом. Якщо результат матчу буде 0:0, це вважається парним числом.

Маркети першого тайму

Перший тайм – ставка без нічиєї: Ви маєте спрогнозувати переможця першого тайму; якщо перший тайм закінчиться внічию, усі ставки будуть анульовані. Якщо перший тайм не завершено, цей маркет буде визнаний недійсним.

Перший тайм – подвійний шанс: Ви маєте спрогнозувати результат першого тайму. Є три можливі результати: 1X (перемога в таймі домашньої команди або нічия), X2 (перемога в таймі гостьової команди переможе або нічия), 12 (перемога в таймі або домашньої, або гостьової команди).

Перший тайм – гандикап: Ви маєте спрогнозувати переможця першого тайму з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату тайму; якщо тайм не завершено, цей маркет буде визнаний недійсним.

Перший тайм – тотал (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних під час першого тайму, більше або менше за вказане значення. Якщо тайм не завершено, цей маркет буде визнаний недійсним.

Перший тайм – тотал для домашньої/гостьової команди (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних зазначеною командою (домашньою або гостьовою) під час першого тайму, більше або менше за вказане значення. Якщо тайм не завершено, цей маркет буде визнаний недійсним.

Перший тайм – непарне/парне: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних під час першого тайму, непарною або парною. Якщо перший тайм не завершено, цей маркет буде визнаний недійсним.

 

Боулз (Гра в кулі)

Основні маркети

Переможець (1,2): Ставка, яка полягає в тому, щоб спрогнозувати переможця в матчі незалежно від різниці в очках.

Гандикап за сетами: Ви маєте спрогнозувати результат у виграних сетах для кожного гравця, додаючи або віднімаючи до фінального результату гандикап, вказаний у ставці.

Точний рахунок: Ви маєте спрогнозувати точний рахунок матчу за кількістю виграних кожним гравцем сетів. Якщо один із гравців зніметься під час матчу, всі невирішені ставки вважаються недійсними.

Тотал сетів (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість зіграних сетів у матчі більше або менше за вказане значення.

N-ний сет – 1X2: Ви маєте спрогнозувати результат N-го сету. Є три можливі результати: 1 (гравець 1 переможе), X (нічия), 2 (гравець 2 переможе).

N-ний сет – Ставка без нічиї: Ви маєте спрогнозувати переможця N-го сету; якщо сет закінчиться внічию, всі ставки будуть анульовані. Якщо сет не завершено, цей маркет буде визнаний недійсним.

N-ний сет – Гандикап: Ви маєте спрогнозувати переможця вказаного сету (за кількістю виграних очок) з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату сету (за очками).

N-ний сет – Тотал: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних обома гравцями у вказаному сеті, більше або менше за вказане значення.

N-ний сет – Тотал гравця 1/2: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість очок, набраних вказаним гравцем під час вказаного сету, більше або менше за вказане значення. Якщо сет не завершено, цей маркет буде визнаний недійсним.

Довгострокові ставки (аутрайти)

Переможець: Ви маєте спрогнозувати переможця в даному турнірі відповідно до офіційного рейтингу змагань.

 

Падел

Основні маркети

Переможець (1,2): Ставка, яка полягає в тому, щоб спрогнозувати переможця в матчі незалежно від різниці в очках.

Гандикап за іграми: Ви маєте спрогнозувати переможця матчу з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату матчу.

Гандикап за сетами: Ви маєте спрогнозувати результат у виграних кожним гравцем сетах з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від фінального результату.

Точний рахунок: Ви маєте спрогнозувати точний рахунок матчу за кількістю виграних кожним гравцем сетів. Якщо один із гравців зніметься під час матчу, всі невирішені ставки вважаються недійсними.

Тотал геймів (Більше/Менше): Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість геймів, зіграних у матчі, більше або менше за вказане значення.

Непарне/парне число геймів: Спрогнозуйте, чи буде загальна кількість геймів у матчі непарним або парним числом.

Тотал геймів (Більше/Менше) для гравця 1: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість геймів для гравця 1 більше або менше за вказане значення. Тай-брейк рахується як гейм. Якщо матч не завершений, усі невирішені ставки вважаються недійсними.

Тотал геймів (Більше/Менше) для гравця 2: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість ігор для гравця 2 більше або менше за вказане значення. Тай-брейк рахується як гейм. Якщо матч не завершений, усі невирішені ставки вважаються недійсними.

Переможець і тотал: Ви маєте спрогнозувати переможця в матчі та чи буде загальна кількість геймів більше або менше за вказане значення.

Тай-брейк (так/ні): Ви маєте спрогнозувати, чи буде у матчі тай-брейк.

Рахунок “рівно” в геймі (так/ні): Ви маєте спрогнозувати, чи буде у геймі рахунок “рівно”, тобто 40-40.

Переможець в 1-му сеті: Ви маєте спрогнозувати переможця в першому сеті. Ставка буде визнана недійсною, якщо перший сет не завершений.

Переможець в 2-му сеті: Ви маєте спрогнозувати переможця в другому сеті. Ставка буде визнана недійсною, якщо цей сет не завершений.

Переможець в X сеті: Ви маєте спрогнозувати переможця в сеті X. Ставка буде визнана недійсною, якщо цей сет не завершений.

Подвійний результат (перший сет/матч): Спрогнозуйте переможця першого сету і переможця всього матчу в одному маркеті ставок.

Гравець 1 переможе рівно в одному сеті: Спрогнозуйте, чи переможе домашній гравець в одному сеті під час матчу.

Гравець 2 переможе рівно в одному сеті: Спрогнозуйте, чи переможе гостьовий гравець в одному сеті під час матчу.

Точна кількість сетів: Ви маєте спрогнозувати точну кількість сетів під час матчу.

Тотал сетів: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість сетів, зіграних у матчі, більше або менше за вказане значення.

Будь-який сет з рахунком 0 геймів: Ви маєте спрогнозувати, чи закінчиться хоча б один із сетів матчу з точним рахунком 6-0 / 0-6.

Гандикап за геймами для N-го сету: Ви маєте спрогнозувати переможця N-го сету з урахуванням додавання або віднімання вказаного гандикапу до/від результату сету. Якщо матч не завершений, усі невирішені ставки вважаються недійсними.

Тотал геймів для N-го сету: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість ігор, зіграних у N-му сеті, більше або менше за вказане значення.

Точний рахунок N-го сету: Ви маєте спрогнозувати точний рахунок N-го сету. Якщо цей сет не завершений, усі невирішені ставки вважаються недійсними.

Гравець 1 переможе в сеті: Ви маєте спрогнозувати, чи переможе гравець 1 хоча б в одному сеті у матчі. Є два можливі результати: ТАК і НІ.

Гравець 2 переможе в сеті: Ви маєте спрогнозувати, чи переможе гравець 2 хоча б в одному сеті у матчі. Є два можливі результати: ТАК і НІ.

N-ний сет – непарне/парне: Ви маєте спрогнозувати, чи буде загальна кількість геймів у N-му сеті непарною або парною.

N-ний сет – чи буде тай-брейк: Ви маєте спрогнозувати, чи буде у N-му сеті тай-брейк.

N сет – гонка до X геймів: Ви маєте спрогнозувати, який гравець першим досягне X геймів у вказаному сеті.

Хто переможе в геймах X і Y у N-му сеті: Ставка полягає в тому, щоб спрогнозувати гравця, який переможе в геймах X і Y у N-му сеті.

Хто отримає виграшне очко X у геймі Y у сеті N? (Включаючи ставки в режимі live): Спрогнозуйте гравця, який отримає виграшне очко X у геймі Y у сеті N.

Хто переможе в геймі X у сеті (1, 2, 3, 4, 5)? (Включаючи ставки в режимі live): Спрогнозуйте гравця, який переможе в геймі X у зазначеному сеті.

Точна кількість очок у геймі X (перший сет): (Включаючи ставки в режимі live): Спрогнозуйте точну кількість очок, зіграних у вибраному геймі в першому сеті.

Рахунок “рівно” в геймі (так/ні): (Включаючи ставки в режимі live): Ви маєте спрогнозувати, чи буде у геймі рахунок “рівно”, тобто 40-40.

Результат гейму X (Сет N) Гравець 1 або 2 (0-15-30-40): Ви маєте спрогнозувати переможця гри та скільки очок набере його суперник (0-15-30-40).

N-ний сет, гейм X – непарні/парні очки: Ви маєте спрогнозувати, чи буде кількість очок у геймі непарною або парною.

N-ний сет, гейм X – точний рахунок або брейк: Ви маєте спрогнозувати переможця гейму та скільки очок набере суперник (0-15-30-40), або чи буде брейк подачі в зазначеній грі.

N-ний сет, гейм Y – гонка до X очок: Спрогнозуйте гравця, який першим досягне X очок у зазначеному геймі.

N-ний сет, гейм Y – переможець перших X очок: Спрогнозуйте гравця, який отримаєш перші виграшні X очок у зазначеному геймі.