Слоти
Live казино
Спорт

Правила проведення азартних ігор

ПРАВИЛА ПРОВЕДЕННЯ АЗАРТНИХ ІГОР В МЕРЕЖІ ІНТЕРНЕТ

1. ЗАГАЛЬНІ УМОВИ УЧАСТІ В АЗАРТНИХ ІГРАХ КАЗИНО В МЕРЕЖІ ІНТЕРНЕТ

1.1. Ці Правила проведення азартних ігор в мережі Інтернет (далі – Правила азартних ігор) визначають загальний порядок і умови проведення азартних ігор казино в мережі Інтернет і букмекерської діяльності, та містять правила участі в азартних іграх, що організовуються і проводяться організатором азартних ігор - Товариством з обмеженою відповідальністю «СЛОТС Ю.ЕЙ.», ідентифікаційний код юридичної особи 43846231, юридична адреса Україна, 03150, місто Київ, вул. Ділова, будинок 6 (надалі - «Організатор»), що здійснює свою діяльність згідно Ліцензії на провадження діяльності з організації та проведення азартних ігор казино у мережі Інтернет, чинної з 09.04.2026 на підставі Рішення Державного агентства ПлейСіті № 82-Р від 25.03.2026, Ліцензії на провадження діяльності з організації та проведення букмекерської діяльності, чинної з 05.12.2024 на підставі Рішення Комісії з регулювання азартних ігор та лотерей (КРАІЛ) № 559 від 21.11.2024, і відповідно до Закону України «Про державне регулювання діяльності щодо організації та проведення азартних ігор».

1.2. Ці Правила азартних ігор є невід’ємною частиною Правил Організатора азартних ігор, що розміщені на вебсайті Організатора. Всі терміни, які використовуються в цих Правилах азартних ігор, і не визначені цими Правилами, використовуються виключно в межах Правил Організатора та/або чинного законодавства України.

1.3. На період проведення рекламних та/або промо-активностей (надалі – «Активностей»), правила і умови проведення таких Активностей є невід’ємною частиною цих Правил. При цьому, в період проведення Активностей визначені в цих Правилах азартних ігор терміни застосовуються у визначеннях, наведених в правилах і умовах відповідних Активностей і в разі наявності суперечностей між цими Правилами азартних ігор та правилами і умовами проведення Активностей, ці Правила азартних ігор застосовуються в частині, що не суперечать правилам і умовам проведення відповідних Активностей.

1.4. Ці Правила азартних ігор розроблені Організатором відповідно до вимог чинного законодавства України у сфері державного регулювання діяльності щодо організації та проведення азартних ігор, та визначають загальні вимоги, що ставляться до гравців, деталізований порядок участі у кожній азартній грі, в букмекерському парі, що проводяться Організатором, зокрема порядок та строки внесення ставок, виплати (видачі) виграшів (призів), права та обов’язки Гравця та Організатора під час азартної гри і букмекерського парі.

1.5. Ці Правила азартних ігор є обов'язковими для всіх Гравців, які беруть участь в азартних іграх і букмекерських парі Організатора. Внесення Гравцем ставки вважається його згодою з цими Правилами.

1.6. Ці Правила азартних ігор вступають в силу з моменту їх затвердження Організатором, якщо інша дата вступу в силу не визначається окремо.

1.7. Організатор має право вносити зміни до цих Правил азартних ігор з метою поліпшення якості послуг, що надаються, без попереднього персонального письмового повідомлення Гравців. Гравці повідомляються про внесені зміни в Правила азартних ігор за допомогою розміщення інформації на Вебсайті Організатора.

1.8. Всі азартні ігри казино в мережі Інтернет і букмекерські парі Організатора ведуться за встановленими правилами, з дотриманням мінімальних і максимальних ставок і виплат. Детальні умови прийняття і розрахунку ставок в залежності від виду події, спортивної події, визначаються відповідно Правил прийому ставок на спорт, розміщених на Вебсайті Організатора.

1.9. Порядок та строки внесення ставок для участі в азартній грі, букмекерському парі, їх розмір, порядок визначення результату азартної гри, результату парі, умови оплати та порядок розрахунку суми виграшу (призу) по кожній із азартних ігор Організатора визначаються у правилах відповідної азартної гри, букмекерського парі, що розміщуються на Вебсайті Організатора.

1.10. Виплата (видача) виграшу (призу) здійснюється у безготівковій формі через Онлайн-систему Організатора з урахуванням положень законодавства у сфері запобігання та протидії легалізації (відмиванню) доходів, одержаних злочинним шляхом, фінансуванню тероризму та фінансуванню розповсюдження зброї масового знищення, у строк до 30 (тридцяти) днів з дати звернення Гравця.

1.11. Під час азартної гри Гравець має право:

1.11.1. грати тільки в ті азартні ігри, які визначені Організатором;

1.11.2. звертатися до співробітників Організатора за роз'ясненнями з питань, що виникли під час гри, в тому числі щодо правил конкретної азартної гри і умов конкретного букмекерського парі;

1.11.3. за результатами азартної гри/букмекерського парі отримати належний йому виграш (приз) відповідно до умов правил конкретної азартної гри/букмекерського парі;

1.11.4. подавати скарги Організатору, у тому числі в електронній формі. Організатор зобов’язаний розглянути таку скаргу та надати відповідь за результатами її розгляду;

1.11.5 інші права, передбачені законодавством про азартні ігри та Правилами Організатора.

1.12. Під час азартної гри гравець зобов’язаний:

1.12.1. дотримуватися вимог законодавства про азартні ігри, Правил Організатора та Правил проведення азартної гри, встановлених Організатором;

1.12.2. до початку гри ознайомитися із правилами азартної гри, умовами букмекерського парі, участь у яких Гравець має намір прийняти;

1.12.3. неухильно дотримуватися правил азартної гри;

1.12.4. виконувати вимоги працівників Організатора, в тому числі тих, що стосуються дотримання гравцем цих та інших правил Організатора;

1.12.5. надати на вимогу працівника Організатора для ознайомлення документ, що посвідчує особу та містить відомості про вік особи;

1.12.6. виконувати інші обов’язки, передбачені законодавством про азартні ігри та Правилами Організатора.

1.13. Під час азартної гри Організатор має право:

1.13.1. стежити за всіма ставками та контролювати дотримання Гравцями вимог чинного законодавства та Правил Організатора;

1.13.2. не приймати ставки у Гравців без пояснення причин, а також у тих Гравців, які порушують вимоги законодавства чи Правила Організатора;

1.13.3. інші права, передбачені законодавством про азартні ігри та Правилами Організатора.

1.14. Під час азартної гри Організатор зобов’язаний:

1.14.1. дотримуватися вимог законодавства про азартні ігри, законодавства у сфері запобігання та протидії легалізації (відмиванню) доходів, одержаних злочинним шляхом, фінансуванню тероризму та фінансуванню розповсюдження зброї масового знищення;

1.14.2. дотримуватися правил проведення азартних ігор;

1.14.3. не вчиняти дії, що можуть мати вплив на результати азартних ігор;

1.14.4. дотримуватися принципів відповідальної гри;

1.14.5. своєчасно та в повному обсязі здійснювати виплату (видачу) виграшу (призу) відповідно до правил проведення азартних ігор, встановлених Організатором;

1.14.6. розглядати скарги гравців та інших осіб, у тому числі в електронній формі, надавати на них відповіді;

1.14.7. виконувати інші обов’язки, передбачені законодавством про азартні ігри.

1.15. Розрахунок суми виграшу (призу) за результатами азартної гри, облік та виплата виграшів (призів) здійснюється за допомогою програмного забезпечення, що є частиною онлайн-системи Організатора. Розмір виграшу (призу) в кожній азартній грі залежить від розміру здійсненої Гравцем ставки відповідно до видів ставок та коефіцієнтів Виграшів.

2. АЗАРТНА ГРА «ОНЛАЙН-РУЛЕТКА»

2.1. Загальні правила участі в азартній грі. Порядок та строки внесення ставок. Права та обов’язки гравця та організатора під час азартної гри.

2.1.1. Мета азартної гри - правильно вгадати число, на яке потрапить кулька, за допомогою розміщення однієї або декількох ставок на таке число. Гральний стіл онлайн-рулетки складається з колеса з номерами від 1 до 36 і 0 (зеро) та грального поля, розміченого таким чином, що на ньому вказані всі можливі комбінації ставок.

2.1.2. Після закінчення часу, відведеного на розміщення ставок, онлайн-система запускає кульку всередині колеса рулетки. В результаті кулька потрапляє в одну з пронумерованих лунок на колесі. Гравець виграє, якщо зробить ставку на це відповідне число.

2.1.3. Початок нового раунду гри чітко вказується на панелі стану в користувацькому інтерфейсі і на ній з'являється напис «РОБІТЬ СТАВКИ». Інші стани гри: «ОСТАТОЧНІ СТАВКИ» і «СТАВОК БІЛЬШЕ НЕМАЄ».

2.1.4. Гравець може наводити курсор на різні ділянки столу, щоб підсвічувати різні ставки.

2.1.5. Щоб зробити ставку, Гравець повинен обрати вартість фішки і натиснути на число або область ставок на гральному столі. При додаткових натисканнях до ставки додається необхідне число фішок тієї ж вартості.

2.1.6. Будь-які ставки нижче мінімальної ставки для відповідного столу визнаються недійсними і не приймаються онлайн-системою.

2.1.7. Будь-які ставки понад максимальну ставки для столу автоматично зменшуються до максимальної ставки для відповідного столу.

2.1.8. Коли на панелі стану з'являється напис «СТАВОК БІЛЬШЕ НЕМАЄ», прийом ставок припиняється та онлайн-система Організатора запускає кульку рулетки на колесо, що обертається.

2.1.9. При розміщенні фішок на гральний стіл ставки окремо віднімаються із балансу Гравця.

2.1.10. Коли кулька потрапляє в лунку, онлайн-система оголошує виграшне число, і по всім виграшним ставками здійснюється виплата виграшу (призу).

2.1.11. Панель «ЛІМІТИ СТАВОК» відображає мінімальні та максимальні дозволені ліміти ставок за відповідним столом, які можуть час від часу змінюватися. Для перевірки поточних лімітів Гравцю потрібно відкрити вкладку «Ліміти ставок».

2.1.12. При виникненні будь-якої помилки в грі, гральній системі або ігровий процедурі, ігровий раунд скасовується, та всім Гравця повертаються їх Початкові ставки.

2.1.13. З додатковими правилами азартної гри та іншою додатковою інформацією від провайдера, Гравець може самостійно ознайомитися всередині відповідної гри, в яку він бажає зіграти.

2.2. Види ставок та розміри виплат, порядок визначення результату гри. Порядок та строки виплати (видачі) виграшів (призів)

2.2.1. На столі онлайн-рулетки можна робити багато різноманітних ставок. Кожен тип ставки охоплює певний діапазон номерів і має власний розмір виплати. Ставки на область з номерами або лінії між ними називаються внутрішніми ставками, а ставки розміщені в спеціальних осередках, розташованих знизу і збоку від основної сітки номерів, називаються зовнішніми.

2.2.2. Внутрішні ставки:

Пряма ставка (на 1 номер) - фішка ставиться на будь-який одиничний номер (включаючи зеро).

Спліт - фішка ставиться на вертикальну або горизонтальну лінію між двома номерами.

Стріт - фішка ставиться в кінці будь-якого ряду номерів. Ставка «стріт» робиться на три номери.

Корнер - ставка на місце перетину чотирьох номерів. Ставка робиться на всі чотири номери.

Шість ліній - фішка ставиться в кінці двох рядів на їх перетині. Ставка робиться на всі номери в обох рядах, всього на шість номерів.

2.2.3. Зовнішні ставки:

Ставка на стовпець – Гравець ставить фішку в одне з полів «2 to 1» в кінці стовпчика, щоб зробити ставку на всі 12 номерів в цьому стовпці. Ставки на стовпець не включають зеро.

Ставка на дюжину - Гравець ставить фішку в одне з трьох полів «1st 12», «2nd 12» або «3rd 12», щоб зробити ставку на всі дванадцять номерів.

Червоне / чорне - Гравець ставить фішку на червоне або чорне поле, щоб зробити ставку на 18 червоних або чорних номерів. Ці ставки не включають зеро.

Парне / непарне - Гравець ставить фішку в поле «Odd» або «Even», щоб зробити ставку на 18 парних або непарних номерів. Ці ставки не включають зеро.

1-18 / 19-36 - Гравець ставить фішку в одне з цих полів, щоб зробити ставку на перші або останні 18 номерів. Ці ставки не включають зеро.

2.2.4. Ставки на трек:

2.2.4.1. «Voisins du Zéro». Ця ставка ставиться на сімнадцять номерів, включаючи 22, 25 і номера між ними на стороні колеса онлайн-рулетки, на якій знаходиться зеро. 9 фішок ставляться в такий спосіб:

2 фішки на стріт 0/2/3;

1 фішка на спліт 4/7;

1 фішка на спліт 12/15;

1 фішка на спліт 18/21;

1 фішка на спліт 19/22;

2 фішки на корнер 25/26/28/29;

1 фішка на спліт 32/35.

2.2.4.2. «Jeu Zéro». Ставка ставиться на сім номерів, включаючи 12, 15 і номера між ними на стороні колеса онлайн-рулетки, на якій знаходиться зеро. 4 фішки ставляться в такий спосіб:

1 фішка на спліт 0/3;

1 фішка на спліт 12/15;

1 фішка на 26;

1 фішка на спліт 32/35.

2.2.4.3. «Tiers» (серія 5/8). Ця ставка ставиться на дванадцять номерів, включаючи 27, 33 і номера між ними на стороні колеса онлайн-рулетки, протилежної зеро, і складається з 6 фішок:

1 фішка на спліт 5/8;

1 фішка на спліт 10/11;

1 фішка на спліт 13/16;

1 фішка на спліт 23/24;

1 фішка на спліт 27/30;

1 фішка на спліт 33/36.

2.2.4.4. «Orphelins Cheval» (доступно тільки на настільних ПК). Ця ставка ставиться на вісім номерів на двох сегментах колеса онлайн-рулетки, що не покриваються вищеописаними ставками voisins du zero і tiers du cylindre. 5 фішок ставляться наступним чином:

1 фішка на 1 (стріт ап – ставку на номер);

1 фішка на спліт 6/9;

1 фішка на спліт 14/17;

1 фішка на спліт 17/20;

1 фішка на спліт 31/34.

2.2.4.5. Сусіди. Ставка «сусіди» - це ставка з певною кількістю фішок, що включає певну кількість фішок і певною кількістю чисел, найближчих до цього числа, панелі з обох сторін колеса онлайн- рулетки. Відповідна кількість чисел може покривати діапазон від 0 до 8. Щоб зробити ставку «сусіди» Гравець натискає на номер на треку. Фішка буде поставлена на обраний номер і чотири сусідніх номера, найближчих до нього.

2.3. Розміри виплат, порядок визначення результату гри. Порядок та строки виплати (видачі) виграшів (призів)

2.3.1. Розмір виплати залежить від виду розміщеної ставки:

2.3.1.1. Внутрішні ставки:

Тип ставкиРозмір виплати
На 1 номер35:1
Спліт17:1
Стріт11:1
Корнер8:1
6 ліній5:1

2.3.1.2. Зовнішні ставки:

Тип ставкиРозмір виплати
Стовпчик2:1
Дюжина2:1
Червоне/чорне1:1
Парне/непарне1:1
1-18/19-361:1

2.3.2. Результатом азартної гри, при настанні якого учаснику азартної гри підлягає виплата (передача) виграшу, є попадання кульки в лунку з певним номером на гральному столі для гри в онлайн-рулетку.

2.3.3. Розрахунок і виплата виграшів (призів) проводиться онлайн-системою Організатора за дійсними ставками, зробленими Гравцем.

2.3.4. Сума виграшу (призу) за результатами азартної гри в мережі Інтернет зараховується на Ігровий баланс після розрахунку його суми, але не пізніше, ніж через 10 хвилин після фактичного закінчення процесу розрахунку, за винятком затримок внаслідок технічних складностей, програмних збоїв або з інших незалежних від Організатора причин.

2.3.5. Виплата (видача) виграшів (призів) здійснюються у безготівковій формі через онлайн-систему Організатора у строки, визначені Правилами Організатора.

3. Азартна гра «Онлайн-Блекджек»

3.1. Загальні правила участі в азартній грі. Порядок та строки внесення ставок

3.1.1. Мета азартної гри «Онлайн-Блекджек» - отримати більшу кількість очок за карти, ніж у автоматичного дилера, але не більше 21.

3.1.2. Для гри «Онлайн-Блекджек» використовується 8 колод карт по 52 карти кожна.

3.1.3. У грі «Онлайн-Блекджек» карти мають наступні номінальні значення:

гідність карт від 2 до 10 дорівнює номіналу;

фігурні карти (валет, дама і король) дають 10 очок;

номінальне значення туза дорівнює 1 або 11 залежно від того, що більше підходить для Гравця (для м’якої руки туз дорівнює 11). Під м’якою рукою розуміється набір з двох карт Гравця, в якому однією з карт є туз, за умови, що добір третьої карти не матиме наслідком перевищення 21 очка.

3.1.4. Гру веде автоматичний дилер, а кількість гравців за столом для гри «Онлайн-Блекджек» може бути різною та залежить від кількості боксів (поле для ставок) і як правило допускає до 7 (семи) гравців одночасно. При цьому, Гравець грає тільки проти автоматичного дилера, а не проти інших Гравців.

3.1.5. Автоматичний дилер завжди зупиняється, коли сума його карт дорівнює 17.

3.1.6. «БЛЕКДЖЕК» - це комбінація на перших двох картах з роздачі, що дає в сумі 21 очко (туз і десять або туз і «картинка»). «БЛЕКДЖЕК» виграє у будь-який інший комбінації карт, включаючи комбінації з сумою, рівної 21 очку.

3.1.7. SURRENDER (ВІДМОВА). Після роздачі перших двох карт на всіх гравців, гравець може відмовитися від продовження гри на будь-якій кількості своїх боксів, втрачаючи при цьому половину відповідних ставок. Це можливо зробити до виходу третьої карти на бокс, на який хочуть зробити SURRENDER. Гравець не може зробити SURRENDER, якщо перша карта автоматичного дилера - туз.

3.1.8. SPLIT (РОЗДІЛЕННЯ). Якщо перші дві карти гравця одного номіналу, тобто мають однакове значення за очками, то вони можуть бути розділені. При цьому гравець робить додаткову ставку на цьому боксі, рівну первинній, і набирає карти на кожну карту окремо. Поділ тузів допускається тричі, і при поділі гравець отримує тільки одну карту на кожен з тузів. Комбінація «туз і десять (картинка)», отримана після поділу, вважається як 21 і не є комбінацією «БЛЕКДЖЕК».

3.1.9. DOUBLE (ПОДВОЄННЯ). Після того, як гравець отримав перші дві карти, незалежно від кількості очок, він може подвоїти свою ставку, отримуючи при цьому тільки одну карту. Дозволяється подвоєння після розділення карт. Якщо у гравця 9, 10 і 11 очок, то автоматичний дилер завжди запропонує гравцю подвоїти ставку.

3.1.10. INSURANCE (СТРАХУВАННЯ). Якщо перша карта дилера - туз, то гравець може зробити додаткову ставку, але не більше половини від суми початкових ставок і не менше половини мінімуму столу, розмістивши її на поле, позначеному Insurance (страхування). Ця ставка виграє, якщо у дилера випадає комбінація «БЛЕКДЖЕК» і оплачується 2:1, у всіх інших випадках така додаткова ставка програє. Гравці так само можуть застрахувати свій бокс від комбінації «БЛЕКДЖЕК» у дилера, коли перша карта дилера - 10. В цьому випадку страхування дилер не оголошує.

3.1.11. EVEN MONEY (РІВНІ ГРОШІ). Якщо у гравця комбінація «БЛЕКДЖЕК», а у дилера перша карта туз, то до початку набору карт на перший бокс гравець може отримати рівні гроші, тобто оплату боксу, рівну його ставці 1: 1. Якщо гравець відмовляється від рівних грошей, а у дилера випадає комбінація «БЛЕКДЖЕК», то ставка гравця не оплачується, тобто не виграє і не програє.

3.1.12. Після закінчення часу, відведеного на розміщення ставок, автоматичний дилер здає кожному Гравцеві по одній відкритій карті. Роздача починається з першого Гравця, що знаходиться зліва від дилера, продовжується за годинниковою стрілкою і закінчується на дилері. Після цього автоматичний дилер здає кожному Гравцеві по другій відкритій карті, але друга карта дилера здається закритою. Поруч з картами вказується сума очок руки Гравця.

3.1.13. При виникненні будь-якої помилки в грі, гральній системі або ігровий процедурі, ігровий раунд скасовується, та всім Гравця повертаються їх Початкові ставки.

3.1.14. З додатковими правилами азартної гри та іншою додатковою інформацією від провайдера, Гравець може самостійно ознайомитися всередині відповідної гри, в яку він бажає зіграти.

3.2. Ставки та визначення результату гри. Умови оплати ставки та розміри виплат. Порядок та строки виплати (видачі) виграшів (призів)

3.2.1. Результатом азартної гри, при настанні якого учаснику азартної гри підлягає виплата (передача) виграшу є набрання гравцем комбінації карт, що складає 21 очко або якомога ближче до цього числа, але не більше 21 очка

3.2.2. Гравці, які набрали суму очок більшу, ніж дилер, але не більше 21, виграють, їх ставки оплачуються у розмірі 1: 1.

3.2.3. Гравці, які набрали суму очок меншу, ніж дилер, програють, та ставки їм не повертаються.

3.2.4. Якщо сума очок Гравця дорівнює сумі очок дилера, то оголошується «нічия» або Stay: ставка гравця не виграє і не програє

3.2.5. У разі комбінації карт «БЛЕКДЖЕК» ставки гравця оплачуються 3: 2, якщо у дилера немає такої ж комбінації.

3.2.6. Виплати за ставку INSURANCE (СТРАХУВАННЯ) здійснюються у відношенні 2: 1.

3.2.7. Розрахунок і виплата виграшів (призів) проводиться онлайн-системою Організатора за дійсними ставками, зробленими Гравцем.

3.2.8. Сума виграшу (призу) за результатами азартної гри казино в мережі Інтернет зараховується на Ігровий баланс після розрахунку його суми, але не пізніше, ніж через 10 хвилин після фактичного закінчення процесу розрахунку, за винятком затримок внаслідок технічних складностей, програмних збоїв або з інших незалежних від Організатора причин.

3.2.9. Виплата (видача) виграшів (призів) здійснюються у безготівковій формі через онлайн-систему Організатора у строки, визначені п. 11.13 цих Правил.

4. Азартна онлайн-гра «Баккара»

4.1. Загальні правила участі в азартній грі. Порядок та строки внесення ставок

4.1.1. Мета онлайн- гри «Баккара» полягає в тому, щоб визначити виграшну руку, сума очок за якою максимально близька до 9.

4.1.2. Гра проводиться онлайн-системою Організатора за допомогою автоматичного дилера. У грі використовується вісім стандартних колод по 52 карти кожна. Карти мають наступні номінальні значення:

Тузи - це карти нижчого рангу, кожна з яких приносить одне очко.

Карти від 2 до 9 відповідають їх цифровому номінальному значенні, що вказане на лицьовій стороні.

Десятки і фігурні карти (валет, дама і король) рівні 0.

4.1.3. В основній грі Баккара значення має лише цифрове номінальне значення кожної карти; масть кожної з карт (черви, піки, хрести або бубни) значення не має.

4.1.4. На початку гри автоматичний дилер здає гравцеві і банкіру по дві карти. У грі Баккара передбачено дві руки: одна для гравця, друга для банкіра.

4.1.5. Перед кожною роздачею Гравцю необхідно зробити ставку на те, яка рука - Гравця або Банкіра - буде ближчою за сумою до 9.

4.1.6. Також існує варіант розміщення ставки на те, що раунд закінчиться нічиєю. Така ситуація має місце, якщо руки банкіра і гравця мають рівну суму очок. В такому випадку виграє ставка на нічию, а ставки на гравця і банкіра повертаються.

4.1.7. Сума кожної руки визначається відніманням розрядів десятків від суми руки з кількістю очок, рівним або більшим, ніж 10. Наприклад, в грі Баккара рука з 7 і 9 дорівнюватиме 6 (тому, що 16-10 = 6). За аналогією, сума фігурних карт і 9 дорівнюватиме 9.

4.1.8. Якщо сума карт руки Гравця або Банкіра після отримання перших двох карт дорівнює 8 або 9 ( «природна» 8 або 9), жодна з рук не отримує більше карт.

4.1.9. Якщо сума карт руки Гравця або Банкіра після отримання перших двох карт дорівнює 0-7, використовується «Правило третьої карти» для визначення необхідності роздачі третьої карти будь-якої одній руці або обом рукам. Гравцеві карти завжди роздаються першому.

4.1.10. Якщо рука Гравця зупиняється на 6 або 7, то рука Банкіра з сумою 3, 4 або 5, отримує додаткову карту, а якщо сума дорівнює 6, то додаткова картка не роздається.

4.1.11. При виникненні будь-якої помилки в грі, гральній системі або ігровий процедурі, ігровий раунд скасовується, та всім Гравця повертаються їх Початкові ставки.

4.1.12. З додатковими правилами азартної гри та іншою додатковою інформацією від провайдера, Гравець може самостійно ознайомитися всередині відповідної гри, в яку він бажає зіграти.

4.2. Розміри виплат, порядок визначення результату гри. Порядок та строки виплати (видачі) виграшів (призів)

4.2.1. Виграє той (Гравець чи Банкір), хто зібрав комбінацію карт із загальним числом очок, яке дорівнює 9 або якомога ближчим до 9. Гравець, який набрав 8 очок, за умови, що суперник набрав менше, виграє. Якщо ні у одного з учасників немає 8 або 9 очок, то можливе отримання третьої карти.

4.2.2. Результатом азартної гри, при настанні якого учаснику азартної гри підлягає виплата (передача) виграшу, є співпадіння ставки, зробленої Гравцем, з результатом роздачі карт Гравцю чи Банкіру.

4.2.3. Розмір виплати залежить від виду зробленої ставки:

Player (ставка на Гравця) – 1:1;

Banker (ставка на Банкіра) – 1:1 (0,5:1 у випадку виграшу с 6 балами);

Tie (ставка на нічию) – 8:1;

P Pair (ставка, що виграє за умови, що Гравець після роздачі перших двох карт отримав пару)– 11:1;

B Pair (ставка, що виграє за умови, що Банкір після роздачі перших двох карт отримав пару) – 11:1.

4.2.4. Розрахунок і виплата виграшів (призів) проводиться онлайн-системою Організатора за дійсними ставками, зробленими Гравцем.

4.2.5. Сума виграшу (призу) за результатами азартної гри казино в мережі Інтернет зараховується на Ігровий баланс після розрахунку його суми, але не пізніше, ніж через 10 хвилин після фактичного закінчення процесу розрахунку, за винятком затримок внаслідок технічних складностей, програмних збоїв або з інших незалежних від Організатора причин.

4.2.6. Виплата (видача) виграшів (призів) здійснюються у безготівковій формі через онлайн-систему Організатора у строки, визначені п. 11.13 цих Правил.

5. Азартні ігри казино в мережі Інтернет

5.1. Загальні правила участі в азартних іграх казино в мережі Інтернет. Слоти (відео-слоти)

5.1.1. В азартних іграх казино в мережі Інтернет результат гри генерується за допомогою вбудованої програми - генератора випадкових чисел. Це - частина гри, яка виконує тільки одну функцію - постійно генерує ряди випадкових чисел. У момент, коли Гравець натискає кнопку «Spin» на гральному автоматі або розкручує колесо рулетки, програма бере послідовність чисел у генераторі випадкових чисел та інтерпретує його в результат ігрового раунду.

5.1.2. Слоти (відео-слоти) – це вид онлайн-ігор казино, де для імітації барабанів грального автомату використовується екран. Завдяки використанню комп'ютерних технологій, у таких слотах Гравцеві пропонується широкий набір додаткових можливостей, таких як бонусні ігри та бонусні раунди, "дикі" символи (це символи, які замінюють будь-який інший символ, в результаті чого стають частиною більшості виграшних комбінацій) тощо.

5.1.3. Мета гри полягає в тому, щоб зібрати три або більше однакових символів на одній лінії. Виграш залежить від конкретних символів, а також від розміру ставки.

5.1.4. Всі слоти мають таблицю виплат по символам, таким чином, Гравець завжди може дізнатися, що йому належить при випаданні тих чи інших комбінацій. Перед початком гри Гравцю слід ознайомитися з таблицею виплат, оскільки вона показує, на який виграш Гравець може розраховувати за конкретну комбінацію символів - при цьому сума виграшу також залежить від розміру ставки.

5.1.5. Щоб почати гру, Гравцеві необхідно зробити ставку і розкрутити барабани. Якщо на лінії виграшу після зупинки барабанів випала виграшна комбінація, виграш визначається по таблиці виграшів.

5.1.6. Таблицю виплат комбінацій, правила гри та іншу додаткову інформацію від провайдера відповідної онлайн-гри, Гравець може самостійно знайти і ознайомитись у відповідному слоті, в який він хоче зіграти, на веб-сайті Організатора.

5.1.7. Слоти (або відео-слоти) мають різну кількість барабанів та ігрових ліній. Всі кнопки мають постійне значення, хоча трапляються й винятки. Як правило, англійською мовою на кожній кнопці написано яку дію буде виконано після її натискання.

5.1.8. Основні види кнопок:

Spin, Play - кнопка, яка запускає гру. Іноді зустрічається і Start, але найчастіше зустрічаються саме ці назви.

Coins або ж Bet Per Line - натискаючи на цю кнопку, Гравець зможе зробити свою ставку, визначивши суму, яку хочете поставити на поточну гру. Первісну кількість монет можна легко збільшити або зменшити перед запуском грального автомата.

Max Bet - граючи в онлайн казино, потрібно обов'язково пам'ятати про те, що існує максимальний розмір ставки, який можна встановити в поточній грі. Це зручно для тих, хто вважає за краще грати по-крупному, адже легко поставити відразу граничну суму і приступити до гри.

Line Bet - ця кнопка ще зустрічається під назвою Select Lines. Гравець може самостійно вибрати кількість ігрових ліній, визначивши найбільш вигідні для себе параметри гри - від 1-ої до максимальної кількості, допустимого для цього автомата.

Line 1, Line 2, Line 3, ... - дає Гравцеві можливість вибирати ігрові лінії самостійно.

Hold - зупиняйте барабан за допомогою цієї кнопки, тим самим отримавши можливість управляти слотами.

Paytable - натиснувши на цю кнопку, Гравець зможе ознайомитися з таблицею виплат, а при необхідності і детально вивчити правила гри.

Double - отримавши виграшну комбінацію, Гравець може на цьому не зупинятися. Натискання на цю кнопку дозволяє перейти в додатковий раунд, щоб спробувати збільшити виграш.

5.1.9. В сучасних слотах зазвичай присутні 9 (1-3-5-7-9) або 20 (1-5-10-15-20) ліній, причому перші 10 найчастіше мають центральну симетрію, а наступні 10 - осьову. Дуже рідко зустрічаються слоти, в яких до 100 граючих ліній. Іноді «купуються» гравцем позиції на барабані, що в полі 5 * 3 відповідає грі від 5 до 243 комбінацій.

Collect - фіксація гри і депозиту гравця для подальшого його зняття.

Bet one - гра по одній ставці.

Bet х2 - гра за ставкою, помноженою на два.

Bet х3 - гра за ставкою, помноженою на три.

Bet х5 - гра за ставкою, помноженою на п'ять.

5.1.10. (В сучасних слотах зазвичай присутнє максимальне множення ставки х10 або х100).

Bet Max - виставляння максимальної ставки, на яку розрахований ігровий автомат. У деяких автоматах натискання кнопки Bet Max запускає барабани з максимальною ставкою.

Last bet - можливість повторити попередню ставку.

Слоти мають спеціальні позначення на екрані автомата:

Credit - рахунок гравця в умовних одиницях.

Win - випала виграшна комбінація.

Paid - загальна виплата.

5.2. Порядок визначення результату гри. Порядок та строки виплати (видачі) виграшів (призів)

5.2.1. Результатом азартної гри, при настанні якого учаснику азартної гри підлягає виплата (передача) виграшу, є формування за допомогою генератора випадкових чисел комбінації відповідних символів.

5.2.2. Розрахунок і виплата виграшів (призів) проводиться онлайн-системою Організатора за дійсними ставками, зробленими Гравцем.

5.2.3. Сума виграшу (призу) за результатами азартної гри казино в мережі Інтернет зараховується на Ігровий баланс після розрахунку його суми, але не пізніше, ніж через 10 хвилин після фактичного закінчення процесу розрахунку, за винятком затримок внаслідок технічних складностей, програмних збоїв або з інших незалежних від Організатора причин.

5.2.4. Виплата (видача) виграшів (призів) здійснюються у безготівковій формі через онлайн-систему Організатора у строки і порядку, визначені Правилами Організатора.

6. Інші азартні ігри казино в мережі Інтернет

6.1. Гра в кості

6.1.1. Гра в кості починається з того, що один з гравців («стрілець») кидає дві кістки. Мета гри залежить від фази: у першому раунді («Come Out Roll») виграшні числа – 7 або 11, а програшні – 2, 3 або 12.

6.1.2. Якщо випадає інше число (4, 5, 6, 8, 9, 10), воно стає «Пойнтом». У цьому випадку стрілець продовжує кидати, доки не випаде або «Пойнт«, або 7. Виграш або програш визначається за першим з цих чисел.

6.1.3. Гравці можуть робити різні ставки на результат кидка: на перемогу стрільця, програш, або інші спеціальні результати, що додає грі глибини та стратегії.

6.2. Екшн-ігри

6.2.1. Екшн-ігри в казино включають динамічні розіграші з швидкими ставками та результатами. Гравець обирає ставку і запускає гру, в якій результат визначається за секунди.

6.2.2. У таких іграх важливе швидке прийняття рішень, адже ставки можуть змінюватися майже миттєво. Часто екшн-ігри мають яскраву графіку та анімацію, що додає азарту.

6.2.3. Популярні приклади включають швидкі рулетки, міні-ігри зі ставками або спеціальні азартні квести, орієнтовані на короткі сеанси гри.

6.3. Краш-ігри

6.3.1. Краш-ігри базуються на тому, щоб Гравець вгадав момент, коли зростаючий множник зупиниться, до того як відбудеться «краш» (зупинка множника). Гравець робить ставку і спостерігає за графіком, що зростає.

6.3.2. Мета гри – вивести виграш до «крашу». Чим довше Гравець чекає, тим більший множник, але ризик втратити ставку також зростає. Важливими є обачливість та своєчасність дій.

6.3.3. Деякі ігри пропонують автоматичне виведення Виграшу (призу) при досягненні певного множника, що спрощує управління ризиками.

7. ЗАГАЛЬНІ ПОЛОЖЕННЯ УЧАСТІ У БУКМЕКЕРСЬКИХ ПАРІ

7.1. Загальні положення участі у букмекерських парі (далі – Правила парі) визначаються Організатором у відповідності до законодавчих актів України, що регулюють організацію та проведення азартних ігор. Правила парі окреслюють основні вимоги до учасників, деталізують процес участі у ставках, процедуру розміщення ставок, правила прийому ставок, методику визначення результатів, та є невід’ємною частиною Правил організатора.

7.2. Умови участі в букмекерських парі визначаються виключно відповідно до цих Правил азартних ігор та Правил Організатора в цілому і законодавства України, та безпосередня участь Гравця у букмекерському парі є підтвердженням того, що Гравець знає ці Правила азартних ігор та Правила Організатора в цілому і повністю з ними згоден.

7.3. Результати букмекерського парі визначаються окремо по кожному з видів парі відповідно до цих Правил азартних ігор і Правил Організатора.

7.4. В якості ставки в букмекерському парі в мережі Інтернет вважається виключно та сума ставки, яку Організатор підтвердив і зареєстрував, і яка не перевищує наявний баланс на Ігровому балансі Гравця.

7.4. Ставки в букмекерському парі приймаються лише до початку відповідного заходу чи події. Виняток становлять ставки на події, що вже розпочалися (далі – Live ставки). Роблячи таку ставку, Гравець підтверджує свою невідомість щодо результатів події.

7.5. Дата та час, зазначені в Лінії, вказують на момент закінчення прийому ставок на подію і не обов’язково збігаються з фактичним початком події. Для розрахунків ставок часом початку події вважається час, що підтверджений офіційними документами організаторів змагань.

7.6. ВИДИ БУКМЕКЕРСЬКОГО ПАРІ

У рамках програми букмекерських парі Організатором пропонується наступні види ставок.

7.6.1. Одиночні ставки - це ставки, які робляться на одну конкретну подію, результат якої є незалежним від інших подій. Гравець обирає подію з букмекерської лінії, яка включає різноманітні спортивні заходи, змагання чи інші події.

Виграш за одиничною ставкою розраховується за формулою:

Виграш=Сума×Коефіцієнт

7.6.2. Парні ставки – це комбіновані ставки, які складаються з двох або більше подій, де Гравець робить ставку на кілька результатів одночасно. Для отримання виграшу необхідно, щоб усі вибрані події закінчилися успішно. Гравець обирає дві або більше подій з букмекерської лінії. Це можуть бути різні спортивні заходи або різні результати в рамках одного змагання.

Виграш за парною ставкою розраховується за формулою:

Виграш=Сума×(Коефіцієнт1×Коефіцієнт2)

7.6.3. Системні ставки - це комбіновані ставки, які дозволяють Гравцеві ставити на кілька подій одночасно, розподіляючи суму ставки між різними комбінаціями результатів. Гравець обирає кілька подій (від трьох до десяти) з букмекерської лінії. Гравець вибирає тип системи (наприклад, 2/3, 3/4, 4/5 тощо), що вказує на кількість результатів, які мають бути виграшними для отримання виплати.

Виграш за системною ставкою розраховується за формулою:

Виграш=Сума Ставки×Коефіцієнт Комбінації

Під час створення системи Гравець може обрати подію-банкір за допомогою спеціальної позначки в купоні. При створенні системи така подія автоматично фігурує при створенні всіх варіантів системи і має обов’язково бути виграшною.

7.6.4. Лайв-ставки – це ставки, які робляться під час проведення спортивних подій у реальному часі. Цей формат ставок дозволяє Гравцям реагувати на зміни в ході гри, робити прогнози та отримувати виграші, ґрунтуючись на актуальних подіях.

Виграш за Лайв-ставкою розраховується за формулою:

Виграш=Сума×Коефіцієнт

7.6.5. Ставки на статистику – це спеціалізовані ставки, які робляться на певні статистичні показники в рамках спортивних подій. Цей тип ставок дозволяє Гравцям прогнозувати, наприклад, кількість голів, фолів, кутових, точних передач або інших параметрів, що відображають хід гри. Після вибору події, Гравець може обрати з кількох доступних статистичних показників, таких як: кількість голів (в обох командах або однієї); кількість жовтих/червоних карток; інші специфічні показники в залежності від виду спорту.

Виграш за ставкою на статистику розраховується за формулою:

Виграш=Сума×Коефіцієнт

7.6.6. Експрес-ставки – це тип ставки, який об’єднує дві або більше подій в одну ставку. Для того щоб виграти, всі вибрані події повинні завершитися успішно, тобто з виграшним результатом. Гравець має можливість обрати декілька подій із різних спортивних змагань, які доступні для ставки. Коефіцієнти для кожної з обраних подій обчислюються окремо, а загальний коефіцієнт експрес-ставки визначається шляхом множення коефіцієнтів усіх включених подій:

Коефіцієнт Експрес=Коефіцієнт 1×Коефіцієнт 2×...×Коефіцієнт n

Виграш за Експрес-ставкою розраховується за формулою:

Виграш=Сума×Коефіцієнт Експрес

7.6.7. «Ставка без ризику» – це тип ставки, що передбачає отримання Гравцем виграшу (призу) залежно від точності його прогнозу, зробленого стосовно результату події або її частини. Організатор може на власний розсуд обмежувати прийняття «ставок без ризику», схвалювати або відхиляти їх без пояснення причин. Принципи розрахунку таких ставок викладені у розділі «Розрахунок ставок» цих Правил азартних ігор.

7.7. В експресах та системах заборонено включати події, що пов’язані між собою або стосуються одного й того ж матчу чи одного й того ж Гравця в рамках одного турніру, якщо це створює залежність результатів (навіть опосередковану). У разі порушення цієї вимоги така ставка підлягає поверненню, навіть якщо онлайн-система Організатора не заблокувала її в момент прийняття. Організатор самостійно визначає, чи пов’язані події між собою, та може допускати певні поєднання, якщо вони не перетинаються логічно (не перемножуються ймовірності результатів).

7.8. Розрахунок виграшу (призу) за будь-яким видом ставок, у тому числі з урахуванням «фор», «тоталів», перенесення чи скасування подій, виконується із застосуванням коефіцієнта «1» для подій, які неможливо розрахувати за первинними умовами. Остаточні коефіцієнти виграшів (призів) визначаються з урахуванням таких особливостей.

7.9. При ставках на вихід або невихід команди з групи в експресах чи системах дозволено вибирати лише одну команду з однієї групи. У разі включення до експресу чи системи ставок на вихід-невихід декількох команд з тієї ж групи, ці ставки також підлягають поверненню, навіть якщо онлайн-система Організатора не заблокувала цю ставку на момент її прийому.

7.10. Докладні пояснення стосовно принципів розрахунку будь-якого виду ставок, включаючи ординари, експреси, системи, ставки без ризику та VIP-ставки, можна знайти у розділі «Розрахунок ставок» цих Правил азартних ігор.

7.11. Коефіцієнти в режимі «Live» постійно змінюються, відображаючи розвиток події. Інформаційні повідомлення та проміжні результати, що надаються в ході трансляції, мають довідковий характер. Помилки в проміжній інформації не є підставою для скасування ставок, якщо факт прийняття ставки було підтверджено Організатором.

7.12. Під час здійснення ставок «Live» Гравець може обрати опцію «Прийняти та розмістити ставки». Цим Гравець визначає, чи буде його ставка прийнята у випадку зміни коефіцієнта в будь-який бік.

7.13. Для розрахунку ставок «Live» Організатор бере до уваги результати, що стали відомими одразу після завершення події/змагання. Подальші зміни результатів, офіційно зафіксовані після закінчення події, не впливають на розрахунок ставок «Live». Організатор розраховує ці ставки на підставі власних статистичних даних щодо реального ходу гри. Якщо інше не зазначено, ставки на спортсменів або команди, які фактично не беруть участі у змаганні, визнаються недійсними та повертаються. Якщо результат того чи іншого ігрового варіанту з’ясований ще під час події, розрахунок ставки проводиться відразу після настання відповідного результату.

7.14. Ставки в режимі «Live», результат яких встановлено під час матчу (наприклад, хто заб’є наступний гол, хто отримає картку, чи досягнуто «тотал на більше» тощо), залишаються чинними та підлягають розрахунку навіть у випадку переривання турніру або події.

7.15. Претензії щодо ставок приймаються протягом 48 годин з моменту початку події та розглядаються Організатором протягом 10 робочих днів з дати отримання претензії.

7.16. Якщо матч було зупинено або не дограно протягом 25 годин від його початку, всі ставки, результат яких на момент переривання не був визначений однозначно, повертаються, а з «Експресів» та «Систем» виключаються. Розраховані до цього моменту ставки перерахунку не підлягають.

7.17. Організатор залишає за собою право виправляти очевидні помилки, допущені під час введення інформації за коефіцієнтами ставок чи в розрахунку сум за ставками (зокрема, щодо «фор», «тоталів», коефіцієнтів тощо), навіть після завершення події, та оголошувати відповідні ставки недійсними з подальшим їх поверненням.

7.18. Організатор не гарантує абсолютну точність та повноту результатів у процесі ведення подій «Live». Для отримання найточнішої та актуальної інформації про результати подій, на які приймаються ставки «Live», Гравцю рекомендується звертатися до альтернативних джерел інформації.

8. Мінімальні та максимальні суми ставок у букмекерському парі

Мінімальні та максимальні ставки — це обмеження, встановлені на суму, яку Гравець може поставити на одну ставку або експрес-ставку. Ці обмеження визначаються в залежності від типу ставки, спортивної події та інших факторів.

8.1. Мінімальна ставка – це найменша сума, яку Гравець може поставити на конкретну ставку. Ця сума встановлюється Організатором з метою забезпечення доступності ставок для всіх учасників.

Організатор має право змінювати розмір мінімальних ставок в залежності від умов ринку або специфіки події. Гравці зобов’язані ознайомитися з актуальними умовами перед оформленням ставки.

8.2. Максимальний виграш — це найбільша сума, яку Гравець може виграти зробивши одну ставку будь-якого типу. Максимальний виграш встановлено в розмірі 2 000 000 ₴.

У разі підозри на зловживання, Організатор має право обмежити максимальні ставки для конкретних Гравців або для певних подій.

Організатор зобов’язаний інформувати Гравців про мінімальні та максимальні ставки, вся інформація про ставки регулярно оновлюється на Вебсайті Організатора, щоб Гравці могли ознайомитися з актуальними умовами.

9. ОСНОВНІ ВИДИ ПАРІ

9.1. Без урахування фори можна укладати парі на результат окремих подій, використовуючи такі позначення:

- «1» – перемога першої команди (учасника);

- «Х» – нічия;

- «2» – перемога другої команди (учасника);

- «1Х» – перша команда не програє (перемога першої команди або нічия);

- «12» – одна з команд повинна перемогти (нічия виключена);

- «Х2» – друга команда не програє (перемога другої команди або нічия).

9.2. Ставки із застосуванням фори (гандикапу) дозволяють визначити переможця з урахуванням переваги або відставання, виражених у голах, очках, сетах тощо. Для розрахунку додається або віднімається відповідне значення фори. Якщо після внесення фори результат стає на користь обраного учасника, ставка виграє, якщо на користь суперника – програє. У разі нічиєї після застосування фори відбувається повернення ставки.

9.3. При ставках на «тотал» необхідно визначити, чи буде загальна кількість забитих м’ячів, очок, геймів або інших показників «більше», «менше» або «рівно» заданого значення. Якщо загальна кількість дорівнює зазначеному «тоталу», для ставок на «більше» і «менше» здійснюється повернення. Аналогічно діє «індивідуальний тотал», де враховуються показники тільки однієї команди чи учасника.

9.4. Зазначені у Лінії фори, тотали та коефіцієнти подій можуть змінюватися Організатором після будь-якої ставки. Проте умови для ставок, зроблених до зміни, залишаються чинними, за винятком технічних та очевидних помилок.

9.5. «Азіатський тотал» – це форма «тоталу», при якій значення «тоталу» ділиться на 0,25, але не ділиться на 0,5. Така ставка розглядається як дві окремі ставки на найближчі «звичайні» тотали, при цьому коефіцієнт залишається однаковим для обох частин ставки. Виграш може бути повним, частковим, із поверненням половини або програшем обох половин залежно від остаточного рахунку.

9.6. «Азіатська фора» – ставка, де фора також ділиться на 0,25, але не на 0,5. Така ставка поділяється на дві «звичайні» фори, кожна розраховується окремо, а загальний виграш (приз) визначається підсумком обох результатів.

9.7. При розрахунках «азіатських» фор та тоталів у «Експресах» і «Системах» у разі комбінованих результатів (наприклад, половина виграш, половина повернення) застосовуються спеціальні правила обчислення коефіцієнтів. Такі правила можуть включати обчислення середнього коефіцієнта або застосування коефіцієнта 1 для половини ставки.

9.8. Ставки на точний рахунок матчу/сету передбачають, що необхідно точно передбачити остаточний рахунок події.

9.9. Ставки на результат «Тайму-Матчу» потребують одночасного правильного прогнозування результату першого тайму та всього матчу. В «Експресах» і «Системах» не допускається використовувати більше одного варіанту таких ставок для одного матчу.

9.10. Ставки на перемогу в змаганні або вихід у наступний раунд турніру передбачають виграш при успішному визначенні переможця або команд(и)/учасника(ів), що проходять далі. Якщо учасник не розпочав змагання, ставка повертається. Якщо перемогу поділили декілька учасників, виграш розраховується за спеціальною формулою.

9.11. Ставки на статистику туру або ігрового дня (наприклад, загальну кількість голів у турі) підлягають поверненню, якщо хоча б один матч із цього переліку не відбувся, за винятком випадків, коли результат ставки визначено однозначно.

9.12. Ставки на «парну» або «непарну» кількість забитих м’ячів чи очок у матчі передбачають, що 0:0 вважається парним результатом.

9.13. Ставки на події, пов’язані з часом (наприклад, час першого голу), потребують передбачення інтервалу матчу, протягом якого відбудеться відповідна подія. Час визначається без урахування секунд.

9.14. «Вольова перемога» – ставка на команду, яка програвала в певний момент, але зрештою виграла матч.

9.15. Організатор може пропонувати в Лінії й інші види ставок, не перераховані вище.

9.16. Детальна інформація про конкретні види результатів та їх особливості може бути викладена в Правилах прийому ставок за видами спорту.

10. Розрахунок виграшів за ставками в букмекерському парі

10.1. Виграші в букмекерському парі визначаються на основі коефіцієнтів, які Організатор встановлює на кожну подію, та суми ставки, яку робить Гравець.

Розрахунок виграшу за кожним видом ставки розраховується за формулами наведеними у цих Правилах азартних ігор.

У разі виникнення питань щодо умов виплат та розрахунку виграшу, Гравці можуть звертатися до служби підтримки Організатора. Консультанти готові надати роз’яснення та допомогти з усіма питаннями, пов’язаними з виплатами.

Розрахунок результату розіграних букмекерських парі проводиться Організатором на підставі офіційних результатів події та публікується на Вебсайті Організатора у розділі «ПОДІЇ».

10.2. У разі наявності випадків спірних ситуацій, що виникають при розрахунку виграшу по тим чи іншим ставкам, які не мають аналогічних прикладів, остаточне рішення приймає Організатор. Організатор залишає за собою право анулювати ставки навіть після завершення події, якщо виграш було отримано в результаті технічного збою або явної помилки.

10.3. Організатор має право вимагати відшкодування збитків від Гравця, якщо останній умисно скористався технічною або адміністративною помилкою для поповнення ігрового балансу чи отримання Виплати.

11. Помилки при букмекерському парі

11.1. Ставки, зроблені в режимі «Prematch» або «Live», можуть визнаватися недійсними із поверненням сум за такими ставками, якщо сталися очевидні або технічні помилки.

11.2. Організатор не несе відповідальності за помилки, що виникли при введенні, передачі чи розрахунку ставок. Організатор залишає за собою право виправляти очевидні або технічні помилки, допущені під час введення даних про коефіцієнти або при розрахунку ставок. Після виявлення таких помилок ставки можуть бути оголошені недійсними з поверненням відповідних сум.

До найпоширеніших технічних помилок відносяться:

- Помилки у відображенні коефіцієнтів (наприклад, замість 1.8 вказано 18 чи замість 2 вказано 23), або некоректно позначені «фори» чи «тотали»;

- «Дзеркальні помилки», коли коефіцієнти фаворита та аутсайдера фактично переплутані місцями;

- Помилки в іменах команд або учасників, при яких всі коефіцієнти правильні, але команди або учасники вказані у неправильному порядку, що впливає на сутність ставки;

- Значні розбіжності коефіцієнтів з тими, які встановлюють інші організатори букмекерської діяльності на той самий момент, або очевидно нереалістичні коефіцієнти, неможливі за поточної ситуації в матчі.

11.3. Визначення того, чи є певна ситуація очевидною або технічною помилкою, належить виключно до компетенції Організатора.

11.4. Організатор має право скасувати ставки, зроблені за явно неправильними коефіцієнтами та у разі очевидних помилок, навіть якщо подія вже завершилася.

11.5. Організатор може визнавати недійсними і повертати ставки, які Гравець виграв через технічний збій чи очевидну помилку. Такі ставки підлягають поверненню, незалежно від стану події.

11.6. Якщо через технічні причини під час внесення ставок у Гравця бракувало необхідної суми коштів на ігровому балансі, такі ставки вважаються недійсними та повертаються.

11.7. Організатор залишає за собою право притягувати Гравця до відповідальності за збитки, якщо Гравець навмисно скористався технічною чи адміністративною помилкою під час поповнення ігрового балансу та/або отримання Виплати.

12. Спеціальні ставки

12.1. Ставки за спеціальними пропозиціями приймаються до початку найпершої події, зазначеної в Лінії. Час та дата, вказані у Лінії, визначають момент припинення прийому ставок на конкретну подію, при цьому вони можуть відрізнятися від фактичного часу її початку. Фактичний час початку події підтверджується офіційними документами (протоколами) організації, що проводить відповідне змагання. Усі зміни в Лінії (коефіцієнти виграшів, інші параметри) можуть бути внесені Організатором у будь-який момент, але умови ставок, що були зроблені Гравцем до внесення таких змін, залишаються чинними.

12.2. Розрахунок і виплата виграшів (призів) за спеціальними ставками здійснюється за дійсними ставками, що були прийняті та підтверджені Організатором у чинній Лінії через онлайн-систему Організатора. Цей розрахунок проводиться після фактичного завершення усіх подій, на які було укладено парі, з урахуванням відповідних правил розрахунку ставок.

12.3. Порівняння «ГРАВЕЦЬ – ГРАВЕЦЬ»

12.3.1. Порівняння «гравець – гравець» є спеціальною пропозицією від Організатора, що дозволяє Гравцю зробити ставку на те, який з двох запропонованих гравців виявиться результативнішим за визначеним критерієм (наприклад, кількість забитих голів або виконаних «кілів»).

12.3.2. Ставки за даним видом парі приймаються до початку відповідної події, час і дата якої наведені у Лінії. Вказані дата та час припинення прийому ставок можуть відрізнятися від фактичного часу початку події. При розрахунку ставок часом початку події вважається момент, підтверджений офіційними документами організаторів змагання.

12.3.3. Організатор може вносити зміни до Лінії (у тому числі коефіцієнтів виграшів) у будь-який момент. Умови ставок, зроблених Гравцем до внесення змін, залишаються незмінними. Ставки за замовчуванням приймаються на основний час матчу, якщо інше не обумовлено у Правилах прийому ставок за відповідними видами спорту.

12.3.4. Для порівняння «гравець – гравець» передбачено три варіанти результату: «гравець 1», «нічиє», «гравець 2». Ставка на «гравець 1» вважається виграшною, якщо гравець 1 заб’є більше голів чи виконає більше «кілів» за встановленим критерієм. Ставка на «гравець 2» вважається виграшною, якщо гравець 2 продемонструє кращий результат. У випадку рівності показників ставка на «нічию» виграє. Враховуються лише успішні дії проти суперника (наприклад, автоголи не враховуються, «кіли» проти власних «тіммейтів» не зараховуються).

12.3.5. Для визнання ставки дійсною обидва гравці повинні розпочати матч у стартовому складі. Якщо один із зазначених у Лінії гравців не вийшов у стартовому складі, ставка повертається з коефіцієнтом «1». Якщо гравця замінять або вилучать під час матчу, ставка все одно залишається дійсною.

12.4. Порівняння «ГРАВЕЦЬ – КОМАНДА»

12.4.1. Порівняння «гравець – команда» є спеціальною пропозицією від Організатора, що дозволяє гравцю зробити ставку на те, чи заб’є вказаний Гравець більше голів, ніж вся команда-суперник.

12.4.2. Ставки за цим видом парі приймаються до початку події. Вказані у Лінії дата і час припинення прийому ставок можуть не збігатися з фактичним початком події. Визначальним для розрахунку вважається реальний час початку події, підтверджений офіційними протоколами організаторів змагання.

12.4.3. Організатор може змінювати коефіцієнти (виграшні коефіцієнти) в Лінії у будь-який момент, при цьому ставки, прийняті до внесення змін, залишаються дійсними. За замовчуванням, ставки приймаються на основний час матчу, якщо у правилах за відповідним видом спорту не зазначено інше.

12.4.4. В межах порівняння «гравець – команда» пропонується три можливих результати: перемога «гравця», «нічия» або перемога «команди». Ставка на перемогу «гравця» виграє, якщо Гравець забив більше голів, ніж команда-суперник. Ставка на «нічия» виграє, якщо кількість голів Гравця і команди-суперника однакова. Ставка на перемогу «команди» виграє, якщо команда-суперник забила більше голів, ніж Гравець.

12.4.5. Для визнання ставки дійсною Гравець, на якого зроблено ставку, повинен почати матч у стартовому складі. Якщо цей Гравець не вийшов у стартовому складі, ставка повертається з коефіцієнтом «1». Якщо Гравця замінено або вилучено під час матчу, ставки залишаються дійсними і розраховуються за фактичним підсумком, досягнутим до кінця основного часу події.

12.5. Правила прийому ставок на окремі види спорту розміщені на офіційному Вебсайті Організатора, і є невід’ємною частиною цих Правил азартних ігор. У разі наявності розбіжностей між цими Правилами азартних ігор та Правилами прийому ставок на окремі види спорту, останні мають перевагу.